#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned int a=10;
int b=10;
int c=-1;
printf("%d %d %d",(c%a),(c%(int)a),(c%b));
return 0;
}
输出“5-1-1”(使用)。到5点算什么?是否只是将无符号int转换为int正确的补丁,只要它适合于int?
我希望使用ctype来调用几年前由我老板编写的一些旧的fortran库。我遵循了中给出的示例,并得到了预期的结果。
但是,当我修改代码时,要稍微接近我所面临的情况,以便
integer function addtwo(a, b)
integer, intent(in) :: a, b
addtwo = a + b
end function
变成了
real function addtwo(a, b)
integer, intent(in) :: a, b
addtwo = a + b
end function
也就是说,函数现在是real,而不是integer,返回的值总是0。
以下是A类的成员是B和C的成员的交集(和);还是A的成员是B的成员,或C的成员,或两者的成员?
A rdf:type owl:Class ;
rdfs:subClassOf some B;
rdfs:subClassOf only C.
谢谢你的澄清,这是如何解释!
我发现它是和:
但是Hermit破坏了它并使用单个公理(例如A rdfs:子类B)作为对A到B的解释,我认为这是不可能的.?因为我认为A是subclassOf (B和C),而不仅仅是A。
我有一个大学项目,在这个项目中我必须使用c++中的Bison和Flex为老师选择的语言构建一个编译器。
该语言是面向对象的垃圾回收动态类型化语言。
问题是,当我们只知道运行时的类型时,我和我的朋友只是对如何为a.x编写mips代码感到困惑。让我们来看看这段伪代码:
class A{private x;public A(){x=10}}
class B{public x;public B(){x=2}}
class C
{
public static main(args)
{
n=input('integer');
if(n>5)
用户应该输入A、B和C的值,并得到二次方程的根。从数学上讲,我的代码给出了错误的答案:
print "Quadratic Formula Calculator!!!"
a = input("Please, enter value for A: ")
b = input("Please, enter value for B: ")
c = input("Please, enter value for C: ")
quad =(b**2 - 4 * a * c)
if quad >= 0:
quad ** 0.5
我正在读JR Gibson写的ARM组装书,第5章。在整数ADD和SUB指令的解释中,给出了计算结果后标志更新的表格。
我不能理解的是2个整数A,B的无符号整数加法的标志更新,其中A和B“不都是0”,结果是2^31-1 < result < 2^32(即在0x7FFFFFFF,0x100000000之间)
它指出,上述结果导致标志N=1、Z=0、C=0、V=X (无关)被设置,并且指令助记扩展被解释为
EQ = No, NE = Yes, CS = No, CC = Yes, MI = Yes, PL = No, VS, VC = X, HI = No, LS = Yes, LT,
我对超级的概念很陌生,我无法理解这段代码中每个类的m方法生成的调用堆栈
class A:
def m(self):
print("m of A called")
print("OUT OF A")
class B(A):
def m(self):
print("m of B called")
super().m()
print("OUT OF B")
class C(A):
def m(self):
prin
诸如"C# vs Java性能“、"F# vs C#性能”、"C vs C++“、”本机C++ vs C#“之类的日常讨论总是很有趣。就像或mb 一样。
一般来说,A语言的专业人士证明A语言比B语言更快。
在大多数情况下,这个测试意味着A的pro确实知道如何在B中快速实现基准问题,或者B的实用工具没有得到完美的优化。
什么是语言表现?当我们谈论不同的技术时,情况是显而易见的。例如,我们可以计算出Nvidia CUDA何时比CPU计算快,反之亦然。或者模拟计算机比数字计算机更好。
当我们处理具有相同目的的语言时,一切都会变得有点困难。例如,我做了几年的C#程序员,几乎每天
我正在做一项作业,要求使用二次方程来求ax^2+bx+c=0的根,输入为b&c。
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a, b, c;
cout << "Enter coefficients a b c: " << endl;
cin >> a >> b >> c;
double r1, r2;
r1=((-1)*b+sqrt(b*b-4*
我目前正在开发一个利用率工具,其中我需要获取从第一个时间戳到下一个时间戳的持续时间。 我已经创建了一个循环来获取这些持续时间。然而,我在获得正确的逻辑上遇到了困难。 function Duration() {
var spreadsheet = SpreadsheetApp.getActive();
var validation_file = SpreadsheetApp.openById("some id here");
var logged_act_sheet = validation_file.getSheetByName("Logged
Acti
我正在练习Java代码- iterator和listIterator
并且很难理解下面代码的结果。
码
import java.util.*;
public class ListIteratorCollection {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = Arrays.asList("A","B","C","D");
list = new ArrayList<>(list);
在c++20中,如果我为一个类型提供了一个operator==,那么编译器就会合成一个operator!=,而不是反过来。
这是一些
struct A {};
bool operator==(A const&, A const&);
struct B {};
bool operator!=(B const&, B const&);
int main()
{
if (A{} != A{}) {} // error in c++17
// ok in c++20
if (B{} == B{
我第一次了解到语法糖语言的存在,比如在Rails中工作时的CoffeeScript和SASS。这让我觉得..。为什么我们对C、C++和Java这样的语言没有众所周知的语法糖(如果有的话)?
假设有一种语言读起来像Python或Ruby,可以对C进行预处理,然后编译生成非常快速的代码,这些代码看起来也很漂亮。
例如,而不是:
#include <stdio.h>
int divide(int a, int b)
{
if(b != 0)
return a / b;
return 0;
}
int main()
{
int a, b;
谁能告诉我以下OOP概念的名称(如果它确实是OOP概念的话!):
我有两个类:A和B。这两个类都有两个方法(都不同)。现在,我创建了第三个类C。现在,我想将A&B的所有方法公开给C。下面是一些演示:
class A
int method_in_A_one() {
}
int method_in_A_two() {
}
end
class B
int method_in_B_one() {
}
int method_in_B_two() {
}
end
class C
C() {
A an_i
当我遇到这种情况时,我很惊讶,意识到我不确定最好的解决方案是什么。
假设我有以下三种类型:
class A { }
class B : A { }
class C : A { }
以及以下三种方法:
DoSomething(A a){ }
DoSomething(B b){ }
DoSomething(C c){ }
我有一个List<A>,它包含B和C类型的对象
我想这样做:
foreach(A a in list) { DoSomething(a) }
并让它调用与底层类型最匹配的方法,但当然这将始终调用DoSomething(A a)
我不希望有一堆类型检查来获得正确的方法调