我目前正在测试根据键值对列表进行排序的最佳算法。
我有一个非常简单的对象(以下代码片段来自C#)
class BasicObject
{
int Key;
}
密钥是在构造对象时随机设置的。
所以我有一个BasicObject对象列表,最后需要按键值排序。
List<BasicObject> basicList = new List<BasicObject>();
for (int i = 0; i < someAmount; i++)
{
basicList.Add(new BasicObject());
}
我的想法是,创建一个名为orderedList的新列
我是python的新手,正在构建一个“只是为了好玩”的排序器。我很好奇,决定给它计时,并将其与list.sort()进行比较。对于一个包含10,000个数字的随机列表,我的程序需要50-70秒。list.sort()需要0.015秒。搜索只返回list.sort()的结果而不是排序的结果list.sort()怎么会这么高效呢?程序是这样的:
import time
import random
ct=0
while ct<5:
List=[]
count =0
while count< 10000:#builds a random list
Quicksort据说是对列表/表/任何东西中的数据进行排序的最快速的算法之一。不管怎样,这个算法的rosettacode Lua实现是怎么来的
function quicksort(t)
if #t < 2 then return t end
local pivot = t[1]
local a, b, c={}, {}, {}
for _, v in ipairs(t) do
if v < pivot then a[#a + 1] = v
elseif v > pivot then c[#c + 1] = v
我花了一些时间用C#实现了一个快速排序算法。完成后,我比较了我的实现和C#的Array.Sort-Method的速度。
我只是比较了在随机整型数组上的速度。
下面是我的实现:
static void QuickSort(int[] data, int left, int right)
{
int i = left - 1,
j = right;
while (true)
{
int d = data[left];
do i++; while (data[i] < d);
do j--; while
我想知道,在XSLT1.0中有没有随机排序的方法?
这是我的XML
<root><DO status="a">text comes here</DO><DO status="b">text comes here</DO><DO status="c">text comes here</DO><DO status="d">text comes here</DO><DO status="e">text
在我的例子中,我需要在第一次显示特定的项目,而不是我需要随机选择的项目。因此,我使用了以下查询
"SELECT * FROM table_test1 WHERE id = 3 UNION( SELECT * FROM table_test1 WHERE id <> 3 ORDER BY RAND() ) "
但它不是随机选择的
我的桌子
id name
1 A
2 B
3 C
4 D
5 E
这将选择always C-A-B-D-E
有谁能解释联合体理论吗?
这里有什么问题?
我已经阅读了很多关于如何编写自己的随机数生成器的指南,所以我对为什么要编写自己的随机数生成器很感兴趣,因为大多数语言已经提供了生成随机数的函数:
像C++一样
srand(time(NULL));
rand();
C#
Random rand = new Random();
rand.Next(100);
和Java
Random rand = new Random();
rand.nextInt(0, 100);
我主要是在寻找使用你自己的优势。
我需要一个算法来选择一个用户。
用户由字母{A、B、C、…}标识,并按编号{1、2、3、.}排列。排名是被选中的可能性程度,所以第2级用户被选中的可能性是第1级用户的两倍,而第4级用户被选中的可能性是4倍,等等。
假设四个用户是{A,B,C,D},分别是{1,1,5,2}。用户表可以存储排名:
USER RANK
A 1
B 1
C 5
D 2
如何根据等级来选择用户?
我对算法的第一个想法是将所有的等级1+1+5+2相加,得到9的和,然后将1到9的子区间分配给每个用户,其中子范围大小是用户级别。所以A有范围1,1,B有
my_dict = {'a':10, 'b':20, 'c':30}
for key in my_dict:
print key, my_dict[key]
给出
a 10
c 30
b 20
和
my_dict = {'a':10, 'c':30, 'b':20}
for key in my_dict:
print key, my_dict[key]
给出同样的结果
a 10
c 30
b 20
我想知道为什么输出不像10b20c30。在遍历字典时,如何选择键呢?是随机的吗?
我有一个可变数组,它由字典数组组成,如下所示:
(
{
A = Mango;
B = "John";
C = SLOVAKIA;
D = 01/27/13;
E = 2000;
},
{
A = Banana;
B = "Johny";
C = THAILAND;
D = 02/27/13;
E = 4000;
},
{
A =
在c++20中,如果我为一个类型提供了一个operator==,那么编译器就会合成一个operator!=,而不是反过来。
这是一些
struct A {};
bool operator==(A const&, A const&);
struct B {};
bool operator!=(B const&, B const&);
int main()
{
if (A{} != A{}) {} // error in c++17
// ok in c++20
if (B{} == B{