我在试着做一个平台游戏。我有冲突代码(几乎),但似乎有一个bug。我尝试了下面的代码:
for (int i = 0; i < world.ground.size(); i++) {
if (!world.ground.get(i).intersects((int) x, (int) y, player_width, player_height + (int) dy)) {
y += dy;
if (dy < 4) {
dy += 0.1;
}
我想要获取ec2实例的所有IP地址。我正在查看CLI ec2 describe-instances,我看到有两个地方有IP地址。我理解每个接口可以有自己的公网IP /内网IP,并且可以属于不同的子网,因此在Network Interfaces下有这些字段。但我不明白的是,为什么我们在实例下有IP地址(公有/私有)和子网。这些数据不是其中一个接口的一部分吗。这有什么意义吗。为什么会出现这种重复?
例如,aws ec2描述实例
"Instances": [
{
*** I have IP address and subnet here ***
"Pr
我使用这代码来检测两个OBB之间的交叉点。问题是我发现之后不知道该怎么办。我尝试使用一个简单的算法:
if (collision detected) {
move character back to its position on previous frame
}
但这不是我所需要的,因为字符是旋转和移动到某些点(通常是鼠标点击位置)。当它接近带有OBB的对象并旋转到某个点时,它的OBB更新(所有OBB角的位置都会重新计算),并且大多数情况下,更新的OBB与一个临近的对象交叉,因此字符被卡在它的位置上。
如何处理旋转问题,或者当它的OBB与另一个字符迭代时,可以
假设我有一个这样的设置:
namespace hi {
template<typename L, typename R> L operator+(L l, R r) {
// some body
}
auto f() {
return [] {}; // Legal C++14
}
}
int main() {
auto x = hi::f();
1 + x; // Is this legal?
}
问题是lambda类型上的ADL是否会根据标准找到该命名空间中的重载运算符。