静态类型化和动态类型化在堆栈溢出(例如 )上被反复询问。
协商一致意见似乎是(引用上述链接的最高答复):
如果在编译时知道变量的类型,则会静态地输入语言。
一种动态的语言:
如果类型与运行时值相关联,而不是命名变量/字段/等,则该语言是动态键入的。
Perl似乎是静态类型的(或其他静态/动态类型的常见定义)。它有3种类型:标量、数组、散列(为了简单起见忽略引用之类的东西)。类型与变量一起声明:
my $x = 10; # declares a scalar variable named x
my @y = (1, 2, 3);
我刚刚在C++中读到了一个C++,它的内容如下:
规则数组的...the大小需要是一个常量表达式,因此它的大小必须在程序设计时确定,然后才能运行.
但是,我只是运行了一个程序来测试这个:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int y;
cout << "Enter number of elements of array: ";
cin >> y;
int x[y]; //
我的一些C宏需要扩展为整数常量表达式,其中包含基于以下内容的编译时断言:
#define stc_assert_expr(CexprB) sizeof(struct{int _:(CexprB)?1:-1;})
它也可以拼写为
#include <assert.h>
#define stc_assert_expr(CexprB) sizeof(struct{static_assert(CexprB,#CexprB);})
//^not sure if this is legal C but it compiles with gcc and clang
//(I'm usin
我研究COM已经有一段时间了,我了解COM如何通过使用众所周知的二进制接口来提供语言中立的代码,但直到现在我才知道COM如何提供语言中性数据类型,例如,如果COM组件的实现语言是在C++中生成的,而COM组件的使用者是用Java编写的,并且假设我们有类似的接口函数。
int sum(int x, int y)
所以C++中的整数对象不同于Java中的整数对象,那么COM如何实现中立的数据类型呢?
我正在尝试在Visual Force页面上本地化selectOptions。
以下是.class代码片段:
List<SelectOption> options = new List<SelectOption>();
List<MyOption__c> dropDownValues = [SELECT Id, Display_Label_Name__c FROM MyOption__c];
for (MyOption__c val : dropDownValues) {
// Display_Label_Name__c field is the la
我有四个数组:
Data Example:= (Array 1 | Array 2 | Array 3 | Array 4)
R.E.M.|In Time: The Best Of R.E.M. 1988-2003|album:6G5BGhEiLvck3kvKpSYw2y|Rock
Nick Drake|Family Tree|album:2euLAROPTmXDIDuU3qVMkf|Folk
Sonic Youth|Dirty|album:0QPkL6ap8riBoQ5xN8YDR3|Noise Rock
我想对由其中一个数组过滤的所有数组进行排序,例如数组1: Artist。
我是用Au
我正试图编写一个程序,而且相当缺乏经验(边学边教自己)。有一件事我很纠结:
overland.h:62:37:错误:数组类型有不完整的元素类型‘struct sect_color_type’
extern const struct sect_color_type sect_show[];
const struct sect_color_type sect_show[] = {
/* Sector Type Color Symbol Description Passable? Move R G B */
{ SECT_INDOORS,