可能重复:
有这样的守则:
class MojaKlasa{
public:
MojaKlasa(){}
MojaKlasa(int i){}
void fun(){}
};
int main()
{
MojaKlasa a;
a.fun();
MojaKlasa b(1);
b.fun();
MojaKlasa c(); // initialize with default constructor
//c.fun(); error: request for member ‘fun’ in ‘c’, which is of non-class
比方说我有
class classA {
void someMethod()
{
Thread a = new Thread(threadMethod);
Thread b = new Thread(threadMethod);
a.Start();
b.Start();
a.Join();
b.Join();
}
void threadMethod()
{
int a = 0;
a++;
Console.Writeline(a);
}
}
class classB {
可能重复:
在C中声明等于在C++中定义是正确的吗?
int a; /* to declare variabel a in C */
int b = 2; /* to declare and initialize in C */
int c; // to define in C++
int d = 4; // to define and initialize in C++
声明为thread_local的变量对于每个线程都是唯一的。但是,如果函数没有被调用,它们会消耗内存吗?
假设我有一堆库,它们的函数中有thread_local变量。当我创建一个线程时,即使我从未调用使用它们的函数,这些变量也会被初始化吗?
示例:
int lib1_foo()
{
thread_local int a, b;
// ...
}
int lib2_bar()
{
thread_local BigObject c;
// ...
}
int main()
{
std::thread t([]() {
// Do a,
我读到了这个答案:
我的问题更具体:
在使用access()、open()、creat()、write()、read()等系统调用的程序中...我必须声明每个系统调用函数吗?这就是C的工作方式吗?因为我得到了以下信息:
hw1.c: In function ‘main’:
hw1.c:50:9: warning: implicit declaration of function ‘access’ [-Wimplicit-function-declaration]
hw1.c:131:9: warning: implicit declaration of function ‘lseek’ [-W
我似乎找不到直接的答案。使用几个搜索引擎给了我非常模糊的结果,或者只回答了一半的问题。
因此,要详细说明的是,当您编写一个程序并对其进行编译/解释时,计算机是按时间顺序顺序读取每一行,还是默认情况下跳过?
示例:使用C风格的源代码,因为它是最先想到的东西。
printf("I'm the first line of your program! Yay!");
printf("I'm the second, woo!");
printf("And I'm the third, yay!");
上面可以看到有三行代码,当运行时
我一直在阅读C#中的类构造函数。示例显示了重载的类构造器。它们都没有void关键字,也没有返回值。
例如:
public Class myClass
{
public myClass()
{
}
public myClass(int id)
{
}
//other class memeber go here...
}
1)那么说C#构造函数默认是void是正确的吗?
2) Java也是如此吗?