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C 语言】指针间接赋值 ( 直接赋值 和 间接赋值 | 函数中间接赋值 )

文章目录 一、直接赋值 和 间接赋值 二、函数中间接赋值 一、直接赋值 和 间接赋值 ---- 函数体 内部 , 声明普通变量 , 直接赋值 : 直接修改该变量 , 称为 直接赋值 ; 简介赋值...的钥匙 , 可通过地址找到内存 *p = 20; // 第三次打印 a 变量值 printf("a = %d\n", a); return 0; } 执行结果 : 二、函数中间接赋值...---- 函数体 内部 , 声明普通变量 , 如果 获取该变量的地址 , 将该 地址 传递给 函数形参 , 在外部函数 , 通过指针地址 , 修改内存的数据 ; 这同时也是 参数 作为 返回值...的原理 ; 代码示例 : #include #include /* * 函数, 将传入的 p 指针指向的地址 * 对应的 数据 修改为 30 *..., 函数修改 a 变量的值 modify_a(p); // 第四次打印 a 变量值 printf("a = %d\n", a); return 0; }

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C 语言】指针间接赋值 ( 指针作为 函数参数 的意义 | 间接赋值 代码示例 )

文章目录 一、指针作为 函数参数 ( 间接赋值 ) 的意义 二、间接赋值 代码示例 一、指针作为 函数参数 ( 间接赋值 ) 的意义 ---- 调用函数时 , 调用 & 取地址 生成 实参 p , 将...指针变量 p 实参 传递给 函数形参 , 函数 借助传入的 指针 可以 实现 与 外部函数 的内存共享 , 函数中使用 *p 修改内存值 , 可以将 运算结果通过 *p 传递出来 ; 指针 作为...函数参数 , 可以实现 主函数 与 被调用子函数 之间 内存交换 ; 下面是逻辑链 : 指针作函数参数 ( 间接赋值 ) -> 接口封装与设计 -> 模块划分 -> 软件分层 正是因为有了 间接赋值 ,...才能实现 接口封装与设计 , 进而实现了 模块划分 , 最后实现了 软件分层 ; 使用 指针 ( 一级指针 或 多级指针 ) 作为参数 , 可以更加灵活的 函数 对 传入的 指针 指向的内存数据...: #include #include #include /* * 函数简介修改指针值, 生成字符串 */ void generate_string

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    c语言random函数vc,C++ 随机函数random函数的使用方法

    C++ 随机函数random函数的使用方法 一、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。 可改用C++下的rand函数来实现。...1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。...(但这样便于程序调试) 2、C++另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。...通常rand()产生的随机数每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。...三、按要求设置概率 比如要设置一个10%的概率问题,我们可以采取rand()函数来实现,if条件句判断里,用rand()得到的值%一个设定的值,再与另一个值做“==”运算。

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    C语言基础】结构体赋值

    结构体 C 程序中使用的较为频繁,能对数据有一定的封装的作用。对一个结构体赋值时,经常采用的方式是,分别对其成员变量赋值。那么能否将一个结构体用赋值号(“=”)直接赋值给另一个结构体呢?...我们可以从汇编语言的角度来看这个问题,测试程序: //test.c #include int main() { struct foo { int a;...使用 gcc 将其编译: gcc -S -masm=intel test.c 编译时并没有报错,说明编译器接受这种赋值方式,但赋值时具体发生了什么?...于是,x 的内容便被复制到了另一块相同大小的内存,我们基本可以确定,这块空间就是 y 所占的空间。...因此,我们可以得出结论,结构体可以直接赋值,且赋值的结果是将赋值号左边的结构体的内容原原本本的复制到赋值号右边的结构体,并没有共用同一块内存空间。

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    C++】函数重载 ③ ( 为函数指针赋值重载函数 )

    的 返回值 不是 " 函数重载 " 的 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型的 参数列表类型..., 自动匹配 重载函数 ; 一、函数指针回顾 1、函数指针概念 之前的博客 【C 语言】指针 与 数组 ( 指针 | 数组 | 指针运算 | 数组访问方式 | 字符串 | 指针数组 | 数组指针 |...二、为函数指针赋值重载函数 ---- 1、为函数指针赋值重载函数函数指针 进行赋值时 , 直接将 函数赋值给了 函数指针 ; 如 下面的代码 , 直接将 add 函数赋值给了 函数指针 func_ptr...; int (*func_ptr)(int, int) = add; 如果 代码 定义了多个 add 重载函数 , 那么 使用 重载函数函数指针 进行赋值 , 就需要进行类型匹配了 ; 使用...查找 参数列表是 2 个 int 类型的函数 , 如果没有找到 , 就会编译失败 , 如果找到了 , 为函数指针赋值成功 ; 2、代码示例 - 为函数指针赋值重载函数 完整代码示例 : // 包含 C

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    c语言中指针赋值问题,关于C语言指针赋值的问题「建议收藏」

    为方便各位小伙伴更好的学习C语言,武林技术小编为此给大家整理了一批资料,供大家交流学习,下面就跟随武林技术频道的编辑一起来先来看看关于C语言指针赋值的问题。...= ‘/0’){ printf(“%c”, *p); printf(“%c”, *(p+1)); ++p; } } 警报如下: test.c:21: 警告: 赋值时将指针赋给整数,未作类型转换 test.c...:22: 警告: 赋值时将指针赋给整数,未作类型转换 test.c:23: 警告: 赋值时将指针赋给整数,未作类型转换 test.c:24: 警告: 赋值时将指针赋给整数,未作类型转换 test.c:25...= ‘/0’){ printf(“%c”, *p); printf(“%c”, *(p+1)); ++p; } } 字模数组的首地址赋值方面用了强制转换为int.函数调用方面.因为子函数要求到输入为指针...以上就是关于C语言指针赋值的问题,想必都已有了一定的了解,更多关于C语言的内容请继续关注武林技术频道。

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    C 语言】指针间接赋值 ( 直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 | 函数 间接修改 指针变量 的值 | 函数 间接修改 外部变量 的原理 )

    文章目录 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 二、函数 间接修改 指针变量 的值 三、函数 间接修改 外部变量 的原理 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 ---- 直接修改 指针变量...// 打印一级指针地址 printf("%d\n", p); // 命令行不要退出 system("pause"); return 0; } 执行结果 : 二、函数...间接修改 指针变量 的值 ---- 函数 间接修改 指针变量 的值 , 将 指向一级指针 的 二级指针 变量 , 传递到 函数形参 , 函数 , 使用 * 符号 , 修改 二级指针...*p2 = 12345678; // 打印一级指针地址 printf("%d\n", p); // 函数 , 简介修改指针的值 modify_pointer...三、函数 间接修改 外部变量 的原理 ---- 如果要 修改 一级指针 的值 , 必须 传入 指向 一级指针 的 二级指针 变量 才可以 , 传入一级指针变量 , 不能修改一级指针变量值 ; 这是因为

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    你知道C语言中的危险函数

    "缓冲区溢出"漏洞是一个由来已久的漏洞类型,虽然现代操作系统的编译器,已经可以很大程度的阻止此类型漏洞的出现,但是作为一名合格的C程序员,还是有必要对此类漏洞的原理进行一定了解的,今天我就带大家对此类漏洞进行分析...下面的三行代码,功能非常简单,就是创建了一个 char 类型的数组 dst,然后使用 strcpy 函数将字符串 “123456789” 复制到 dst。...但是问题来了,dst 的大小本身只有 4 个字节,但是却要接受一个长度为 9 的字符串,如果复制成功了,肯定会覆盖内存某些不应该被占用的空间。...此时若黑客用精心构造的数据覆盖函数返回值,等到函数返回时,就会去黑客覆盖的返回值地址去执行事先安排好的攻击代码。 ? 如何防范?...为了防止缓冲区溢出,写程序时尽量做到以下两点 使用安全的函数,下面列举了一些常见的高危函数,建议大家尽量避免使用。

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    C++避坑---赋值运算符函数的自我赋值和异常控制

    定义某个类的赋值运算符函数的时候,如果涉及到动态内存分配,我们首先会考虑到深拷贝和浅拷贝这种容易犯错的问题。但有些时候容易忽略自我赋值的风险和异常控制方面的问题。...,就会出现问题,相信大家一眼就能看出,是由于赋值运算符函数未进行自我赋值检测,直接先销毁当前对象pA指向的数据导致的。...当B& operator=(const B& b)的b与赋值运算符函数的*this(赋值的目的端)为同一对象的时候,语句delete pA;销毁当前对象pA指向的数据,同时也销毁了b的pA指向的数据...= a2 b2 = b1------------>b1 = a1, b2 = a1 b1 = b1------------>b1 = a1 b2 = b2------------>b2 = a1 赋值运算符函数添加自我检测机制...来防止自我赋值风险的产生和提高赋值运算符函数的异常控制能力。 参考文献 《Effective C++ 第三版》

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    Lua调用C语言

    Lua调用C函数时,也使用一个与C语言调用Lua函数时相同类型的栈,C函数从栈获取参数,并将结果压入栈。 此处的重点在于,这个栈不是一个全局结构;每个函数都有其私有的局部栈。...最后,该函数关闭目录并返回1,C语言中即表示该函数将其栈顶的值返回给了Lua。 某些情况,l_dir的这种实现可能会造成内存泄露。该函数调用的三个Lua函数均可能由于内存不足而失败。...然而,对于C函数的调用,解释器必须使用C语言栈。毕竟,C函数的返回地址是局部变量都位于C语言。 对于解释器来说,拥有多个软栈并不难;然而,ISO C的运行时环境却只能拥有一个内部栈。...为Lua编写的C语言模块可以模仿这种行为。除了C函数的定义外,C模块还必须定义一个特殊的函数,这个特殊的函数相当于Lua库的主代码段,用于注册模块中所有的C函数,并将它们存储恰当的地方。...通常,一个C模块只有一个用于打开库的公共函数;其他所有的函数都是私有的,C语言中被声明为static。 当我们使用C函数来扩展Lua程序时,将代码设计为一个C模块是个不错的想法。

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    Go语言模版调用函数

    一.调用方法 模版调用函数时,如果是无参函数直接调用函数名即可,没有函数的括号 例如在go源码时间变量.Year()模版{{时间.Year}} 模版调用有参函数时参数和函数名称之间有空格...DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd...html/template包下的FuncMap进行映射 FuncMap本质就是map的别名type FuncMap map[string]interface{} 函数被添加映射后,只能通过函数FuncMap...的key调用函数 go文件代码示例 package main import ( "net/http" "html/template" "time" ) //把传递过来的字符串时间添加一分钟后返回字符串格式时间...").Funcs(funcMap) //绑定函数解析模版 t, _ = t.ParseFiles("demo.html") s:="2009-08-07 01:02:03"

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    C语言C++):详解floor函数、ceil函数和round函数

    参考链接: C++ ceil() C语言中  1.floor函数  功能:把一个小数向下取整       即就是如果数是2.2 ,那向下取整的结果就为2.000000 原型:double floor(doube...参数解释:         x:是需要计算的数 返回值:     成功:返回一个double类型的数,此数默认有6位小数     无失败的返回值 头文件:#include 示例  floor函数计算后的结果为...= ceil(2.7);     printf("i=%d,j=%d\n", i, j);     system("pause");     return 0; }  运行结果:    3.round函数...f\n", j);     printf("The round of -2.7 is %f\n", y);     system("pause");     return 0; } 运行结果:    C+...+  1.floor函数  #include using namespace std; int main() {     double i = floor(2.2);     double

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    C语言数组的多种赋值方式

    首先是数组的声明,数组声明的时候可以连续进行赋值,即一次进行多个数组的元素的赋值,但进行声明后就不可以进行多元素的赋值(不包括memcpy),只能对每个元素进行赋值: int a[3] = {1,2,3...a[] 初始化赋值,静态数组可以直接使用int a[3] = {0};进行初始化赋值,这里还有另外一种方法就是使用memset函数进行初始化操作,memset的函数原型为 void *memset(...); 此种赋值方式与声明时进行赋值的不同可以体现在动态数组,因为动态数组不能在声明时进行初始化,而memset却可以对动态数组进行初始化,对动态数组的初始化如下: int *a; a = (int*)...,这里有两种方式,一种是对每个元素进行赋值,另一种是使用memcpy函数 每个元素进行赋值: int a[3],b[4]; int c[7]; for (int i = 0; i < 7; i++) {...if (i <3) c[i] = a [i]; else c[i] = b [i - 3]; } 使用memcpy函数,memcpy的函数原型为 void

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    c++】类和对象()(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)

    当我们没有显示定义析构函数时,编译器会自动生成一个析构函数,供对象调用。...需要注意的是:一定要确保该对象函数栈帧销毁后仍然存在,避免出现悬挂引用。 四、赋值重载 了解赋值重载之前,我们先学习一个概念:运算符重载。 1....赋值重载是运算符重载的一种,必须重载为成员函数。一般情况下,它的参数和返回值都是当前类类型的引用,这样会减少拷贝提高效率。 2. 当我们没有显示写出赋值重载时,编译器会自动生成。...与拷贝构造相同,如果我们的类申请了资源,则需要自己显示写赋值重载来完成深拷贝;若没有申请资源,则可直接使用自动生成的赋值重载。...小技巧:是否需要显示写赋值重载函数,就看类是否有显示写析构函数。如果有写析构函数,那么通常需要写赋值重载。

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    C语言ARM函数调用时,栈是如何变化的?

    r0-r3 用作传入函数参数,传出函数返回值。子程序调用之间,可以将 r0-r3 用于任何用途。被调用函数返回之前不必恢复 r0-r3。...被调用函数返回之前不必恢复 r12。 4. 寄存器 r13 是栈指针 sp。它不能用于任何其它用途。sp 存放的值退出被调用函数时必须与进入时的值相同。 5....这里以一段简单的 c 语言为例: #include int m = 8; int fun(int a,int b) { int c = 0; c = a + b;...fun代码 13.c入栈 14.可以看到函数fun的数据 形参a,b 在上一层函数的栈....此步取值到加法器中进行加法运算,再赋值c 15.c赋给返回值,填入上面的留空位置 16.栈底恢复上一层 17.lr赋值给pc, 实现了跳转 18.返回值赋值给全局变量m 19.前面函数调用的形参已经无用

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    C语言----C语言内存函数

    1.这个函数遇到\0的时候并不会停下来 2.如果source和destination有任何的重叠,复制的结果都是未定义的 memcpy函数最终返回的是目标空间的起始地址 //函数的一种写法: 这个函数最终返回的是目标空间的起始地址...= { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int arr2[20] = { 0 }; int *p=my_memcpy(arr2, arr1 + 2, 20);//这个函数的作用就是我们...//总之:这个拷贝是分三块区域的,最前面的一块区域满足dest<src //我们只能从前往后进行拷贝,不然会出错误 //而剩下的两块区域可以同时从后往前进行拷贝,那么我们就将这两块区域放在一起 C...语言标准,明确规定了memcpy只要能实现不重叠的拷贝就行,重叠的拷贝交给memmove 我们发现vs上面的库函数memcpy函数也能实现重叠内存的拷贝 我们以后的拷贝,我们可以用memmove,...因为不管是重叠的还是不重叠的都能搞定 3.memset--内存设置--函数的使用 memset是用来设置内存的,将内存的值以字节单位设置为想要的内容 基本格式: void memset (void

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    你真的知道C语言函数调用的内幕

    1 C语言使用函数调用,我们再熟悉不过了,但是函数调用在内存究竟发生了什么真的清楚?只有搞清楚内存里的内幕,才算完全搞懂函数的调用。 这里涉及一个知识点:栈。...不管是函数执行还是函数调用,一定要开辟一段内存空间,这块空间就是栈。 栈是一种“后进先出(FILO)”的逻辑结构,比如一堆碗,最先洗完的碗放在最下面,最后洗完的最上面,吃饭的时候从最上面开始拿。...栈内存的大小由函数定义的局部变量的具体情况而定,另外,一个程序里的所有函数的栈内存在逻辑上是连在一起的,比如a函数分配了一段栈内存,此时a函数又调用了b函数,那么b函数的栈内存会接着a函数栈内存之后去分配...总结几点比较重要的: 一、栈函数调用起着非常重要的作用: 向被调用函数传递参数,参数从右往左依次push到栈; 保存函数的非静态局部变量; 返回函数的返回值 保存上下文的环境,保留之前的数据,比如...三、栈内存它是临时性的,相应函数的退出(比如fun1函数执行完return返回c 之后),栈帧就会被释放,也就是这块栈空间被释放(系统回收),然后随着逐个函数的退出,栈空间也逐个从下往上退出。

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