我正在与“创建窗口句柄时出错”的乐趣作斗争。我的应用程序有一个中心区域,用于托管用户当前正在处理的任何控件。当用户加载新控件时,我会销毁旧控件。或者至少我试着这么做。当我运行任务管理器时,我惊恐地看到GDI对象的数量并没有随着新控件的加载而减少。这就是我正在做的事情,就是(试图)杀死一个我已经受够了的控制器。计数器最后显示了一个巨大的数字,这似乎是正确的,但任务管理器中的GDI对象保持不变,直到达到10,000,然后一切都崩溃了。
private void RecursivelyKillYourself(Control C) {
if (C.Controls != nu
最近,我了解到OOP的许多好处(包括漂亮的代码)。
所以,现在我试着写一个小的物理API,供我个人使用,也许可以放在几个小游戏里。这主要是因为我喜欢练习编码,我喜欢我的物理。
但问题是,许多API都有这样一个接口(包括Windows ):
// In this case, Object is just a plain data container without a constructor.
Object object = NewObject(...);
DoSomething(object);
DoAnotherThing(object,...);
... and so on
这是API应
我正在用C++做一个小游戏,我发现了类成员的函数指针。我没有任何想法让它们以正确的方式工作,但这里是我的尝试。
// A struct where the function pointer will be stored for the call
// By the way, is there a way to do the same thing with classes ?
// or are structs still fine in C++ ? (Feels like using char instead of string)
typedef struct s_dEntitySp