创建3d视频游戏需要哪些关键步骤和工具。
例如,据我所知,3d艺术家将在3d Studio Max或Maya中创建3d模型,但这些模型将从那里走向何方?3d模型首先是由3d动画制作人在3d Studio Max/Maya中制作动画的吗?那么这些模型和动画循环会被发送给C++/Lua程序员吗?
当程序员编写游戏程序时,他们如何看到他们正在编写的代码的效果?他们在编码时是否打开了Maya/ 3d Studio Max?或者他们有一个打开的3d游戏引擎来查看代码调整的结果?
另外,目前被认为是视频游戏开发行业标准的语言是什么?C++,Lua?MS Visual Studio?
我想在程序运行时将动画速度更改为我想要的速度。,我有一个c#脚本和动画控制器附加在游戏对象上。统一动画的默认速度是1。我将动画的默认速度值设置为0.3f。在程序运行期间,我希望动画的速度达到1。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class wowBoard : MonoBehaviour {
[SerializeField]
Animator anim;
bool changeSpeed;
void Start()
{
anim=GetComponent<Animato
在C中,我可以通过下面的方法来验证机器的Endianess。如何使用python或Java程序?在Java语言中,char是2-bytes,而C是1-byte。我认为使用python可能不太可能,因为它是一个dynamic language,但我可能错了
bool isLittleEndian()
{
// 16 bit value, represented as 0x0100 on Intel, and 0x0001 else
short pattern = 0x0001;
// access first byte, will be 1 o
所以这是我程序的一部分。当我为相差超过250000的数字调用bound时,它会导致堆栈溢出。我该如何解决这个问题呢?对于较小的输入,该程序运行良好。我很确定程序的其余部分都很好。有没有办法重写函数,让它们正常工作?我不喜欢使用for while循环。谢谢
let rec sqdigits a =
if a = 0 then 0
else ( a mod 10)*( a mod 10) + sqdigits (a/10);;
let rec bound c d =
if c>d then []
else (sqdigits (c))::(bound (c+1) d);;
将大量数据(双精度数)从FORTRAN程序传递到C++程序的最佳且最有效的方法是什么?现在我使用的是二进制文件,但是速度不够快!
我试过了。我跟随完成了C++部分。但是对于FORTRAN部分(子处理器),我不知道如何正确地写入数据。我必须像WRITE(*,*) AllTheNumbers一样在控制台上写东西吗?因为在控制台上写东西要花很多时间!
我写数据的FORTRAN代码:
DO 281 I=1,NDOF
DO 280 J=1,UBW
IF (S(I,J).NE.0) THEN
WR