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    python实现坦克大战

    本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本游戏制作代码量较大 具体代码与图片声源可以在我的GitHub中下载 github地址 下面来看看然后利用python做一个坦克大战游戏...__init__(self) # 坦克出现前动画是否播放 self.flash = False self.times = 90 # 参数:坦克种类 self.kind = kind if not kind...\music\start.wav") start_sound.play() # 定义精灵组:坦克,我方坦克,敌方坦克,敌方子弹 allTankGroup = pygame.sprite.Group()...greenEnemyGroup.add(enemy) else: otherEnemyGroup.add(enemy) if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_c...更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javascript

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    Java实现坦克大战3.0

    IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏...java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域...public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } 坦克大战...0.6版 增加功能 游戏开始时,播放经典的坦克大战音乐,[思路, 使用一个播放音乐的类,即可] 修正下文件存储位置 处理文件相关异常 =》提示代码的健壮性 package com.hspedu.tankgame6...java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域

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    python实现简单坦克大战

    基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。...游戏中的主要对象有: 坦克父类:BaseTank 我方坦克:HeroTank 敌方坦克:EnemyTank 子弹类:Bullet 爆炸类:Explode 墙类:Wall 主进程:MainGame...__init__(self) 坦克父类: # 坦克父类 class BaseTank(BaseItem): # 定义类属性,所有坦克对象高和宽都是一样 width = 60 height = 60...初始化展示模块 pygame.display.init() # 调用创建窗口的方法 self.creat_window() # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption('坦克大战...源码下载:python实现简单坦克大战 更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题: python俄罗斯方块游戏集合 python经典小游戏汇总 python微信跳一跳游戏集合 以上就是本文的全部内容

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    坦克大战游戏的设计

    坦克大战游戏的设计 一、功能描述:       这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。...二,技术分析:      在坦克大战的编写中,技术上不同于前面项目主要用到了两点,一个是多线程的应用,另一个是界面加载图形的处理,即双缓冲技术。...gImage.getColor(); gImage.setColor(Color.BLACK); gImage.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); gImage.setColor(c)...三、总结分析    其实坦克大战游戏设计的目的并不是想要单纯的做一个小游戏,二是为了加强对多线程的掌握,这一点我想应该可以通过游戏时一共运行二十二个线程来证实吧。...其实,在这个坦克大战中还有一些缺陷,比如说功能道具太单调,不能直接重启结束后的游戏。但是我想对于java学习初期的我来说,更重要的是学会熟练掌握其中的基本知识与技能,而不是项目本身有多绚。

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    Java实现坦克大战2.0

    线程-应用到坦克大战 坦克大战0.3 分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹,思路: 当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程...当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.4 增加功能 让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多颗子弹) 在敌人坦克类,使用Vector保存多个Shot 当每创建一个敌人坦克对象...,可以再发射子弹 当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,并出现爆炸效果 思路:编写方法,判断敌人的坦克是否击中我的坦克 课后练习:让敌人坦克可以最多发射3颗(在面板E),我们的坦克可以发射...0-3 setDirect((int) (Math.random() * 4)); // 并发程序,一定要考虑清楚,该线程什么时候结束...import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Vector; /** * 坦克大战的绘图区域

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    用 Python 写个坦克大战

    文 | 野客 来源:Python 技术「ID: pythonall」 坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎...简介 坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。...,坦克包括我方坦克和敌方坦克,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite...__init__(self) # 用于给刚生成的坦克播放出生特效 self.born = True self.times = 90 # 坦克的种类编号 if kind is None...总结 本文我们使用 Python 实现了坦克大战的基本功能,还有待完善,有兴趣的话,可以对游戏做进一步的完善和扩展。

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    用Python实现坦克大战游戏 | 干货贴

    作者 | 李秋键 转载 | AI科技大本营(rgznai100) 《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。 ?...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,

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    c语言也能写植物大战僵尸吗_植物大战僵尸僵尸的纸条

    不少同学都玩过《植物大战僵尸》,最近PopCap公司又带来了新版的消息,这次高兴的轮到Xbox的用户了,日前PopCap公司公布了《植物大战僵尸》XBLA版的截图,这个版本的《植物大战僵尸》引入了多人合作与对抗模式...开发环境是VC6.0,开发语言C语言。 游戏最终完成情况C语言植物大战僵尸 第一章 需求分析 设计一个双人对战的植物大战僵尸,两人在一台电脑上玩。...2、在缓冲区画图 3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上 4、释放内存缓冲区 增加双缓冲后的示例程序地址双缓冲加载GIF 程序结果如图所示 3.2游戏元素 3.2.1地图格子元素 植物大战僵尸的地图中的草地是有一格一格的

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    用Python实现坦克大战游戏 | 干货贴

    作者 | 李秋键 出品 | AI科技大本营(rgznai100) 《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,

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    自己动手写游戏:坦克撕逼大战

    START:最近在公交车上无聊,于是用平板看了看下载的坦克大战的开发教程,于是在晚上回家后花了两天模仿了一个,现在来总结一下。...一、关于坦克大战   《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司开发并且在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。...二、关于游戏设计 2.1 总结游戏印象   我相信坦克大战一定是大部分80后童鞋儿时的经典,现在我们拉看看这款游戏的经典之处:   (1)一个玩家坦克,多个电脑坦克   ① ?    ② ?    ...那么,在坦克大战中主要是判断两种情况:一是玩家或电脑坦克发射的子弹是否击中了对方?二是玩家是否吃到了游戏道具?   ...参考资料   赵建宇,《六小时C#开发搞定坦克大战游戏》:http://bbs.itcast.cn/thread-28540-1-1.html 附件下载   MyTankGame:http://pan.baidu.com

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    Python实现80后童年经典游戏:坦克大战

    FC红白机上的“经典90坦克大战”是不少80后童年的集体回忆(暴露年龄了)。今天我们就分享一个用Python制作的仿“坦克大战”小游戏。...另外,玩家可以通过射击特定的坦克使地图上随机出现一个道具,若己方坦克捡到该道具,则触发一个事件,例如坦克能力的增强。 玩家操作方式如下: 玩家一: wsad键:上下左右; 空格键:射击。...首先,既然是坦克大战,总得有坦克吧? 己方坦克: ? 上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。...啊,还有坦克的等级提升与下降: ? 最后当然是坦克死后重置啦: ? 敌方坦克: 敌方坦克和己方坦克定义的源代码很相似,只不过移动是随机的,死后是不可复生的,就不截图了。...其中,钢墙不能被一般的子弹击破,砖墙可被任意子弹击破,除墙外,坦克可以穿过任意障碍物,不过没有任何附加效果(有兴趣的小伙伴可以自己扩展一下~比如冰上的坦克速度加快等等): ?

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