共计20个轻量级进程(LWP),即线程. 也可以通过/proc/6617/task查看进程6617下有多少个任务(即线程), 也是20个线程,如下.
Linux系统内核是C语言编写的,所以,Linux系统开发可能会和很多系统API打交道,需要掌握C语言基础,C语言是Linux最基础的开发语言,当然也可以用C++。一般做与系统交互的模块时,用C语言多一些,做上层业务应用时,为了开发效率,会使用C++来开发,毕竟C++是面向对象的开发语言,适合大型项目的开发,方便模块化,代码复用率高。
其中门电路是由与门,或门,非门,异或门组成的,CPU的构成非常抽象和复杂,上面只是帮助大家了解,并不严谨。
IPC全名为inter-Process Communication,含义为进程间通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程。在Android和Linux中都有各自的IPC机制,这里分别来介绍下。
阅读前面的文章,我们已经知道了进程是操作系统对正在运行的程序的抽象。现代操作系统中,进程通常需要和其他进程进行通信。我们称之为进程间通信 问题。又叫做IPC(Inter Process Communication) 问题。IPC主要解决以下3个问题:
内容介绍: 你能从这本书中学到什么? 你有没有想过可以轻松学习C语言?《嗨翻C语言》将会带给你一次这样的全新学习 体验。本书贯以有趣的故事情节、生动形象的图片,以及不拘一格、丰富多样的练 习和测试,时刻激励、吸引、启发你在解决问题的同时获取新的知识。你将在快乐 的气氛中学习语言基础、指针和指针运算、动态存储器管理等核心主题,以及多线 程和网络编程这些高级主题。在掌握语言的基本知识之后,你还将学习如何使用编 译器、make工具和其他知识来解决实际问题。 这本书有什么特别之处? 《嗨翻C语言》运用认知科学和学
Linux进程是系统中正在运行的程序的实例。每个进程都有一个唯一的进程标识符(PID),并且拥有自己的地址空间、内存、数据栈以及其他用于跟踪执行状态的属性。进程可以创建其他进程,被创建的进程称为子进程,创建它们的进程称为父进程。这种关系形成了一个进程树。
进程之间可能会存在特定的协同工作的场景,而协同就必须要进行进程间通信,协同工作可能有以下场景。
通过之前的学习,我们大致可以感受出来,共享内存,消息队列和信号量在使用的时候是有很多共性的。它们三个的接口,包括接口中传的参数有的都有很大的相似度。其实,共享内存,消息队列和信号量是操作系统针对本地进程间通信特意设计出来的system V版本的进程间通信(IPC,Inter Process Communication)技术。共享内存,消息队列和信号量所管理的资源称为IPC资源。在操作系统底层,共享内存,消息队列和信号量都是有相对应的结构体将它们维护起来的。
最近一段时间整理了一些我遇到的面试题,各个方面都有,写在这里,做个记录。大厂偏好算法和数据结构,小厂偏好项目经验。这算是一个比较鲜明的特点了。
你好,我是 leoay, 这是我鸽了无数天之后开始写的又一篇文章,我保证,这是最后一次鸽......(不骗人!!!)
基本上,没有人会将大段的C语言代码全部塞入 main() 函数。更好的做法是按照复用率高、耦合性低的原则,尽可能的将代码拆分不同的功能模块,并封装成函数。
进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。
我们在Linux信号基础中已经说明,信号可以看作一种粗糙的进程间通信(IPC, interprocess communication)的方式,用以向进程封闭的内存空间传递信息。为了让进程间传递更多的信息量,我们需要其他的进程间通信方式。这些进程间通信方式可以分为两种: 管道(PIPE)机制。在Linux文本流中,我们提到可以使用管道将一个进程的输出和另一个进程的输入连接起来,从而利用文件操作API来管理进程间通信。在shell中,我们经常利用管道将多个进程连接在一起,从而让各个进程协作,实现复杂的功能。 传
这种双重性使得管道既具有机制的灵活性,又具有文件的可操作性。它可以在不同的进程之间建立连接,实现数据的传递和共享,同时也可以通过标准的文件操作接口进行访问和控制。
现在把一些问题总结一下,算是记录一下面试的经历吧。以后有空简单地回答一下,
匿名管道通信 认识管道 匿名管道 匿名管道测试 管道的四种情况 管道的五种特性 管道的读写规则
在之前所写的C/C++代码中,都是单进程的。但实际上,我们在完成某种业务内容时是需要多进程协同的。比如cat file | grep 'hello'就是将file中的内容打印在显示器之前通过grep进行指定内容的过滤,这就是多进程协同。
打算给我们部门弄个内部分享。发现大家对一些底层知识的认知停留在一句一句的,比如听说JVM使用-XX:-UseBiasedLocking取消偏向锁可以提高性能,因为它只适用于非多线程高并发应用。使用数字对象的缓存-XX:AutoBoxCacheMax=20000比默认缓存-128~127要提高性能。对于JVM和linux内核,操作系统没有系统的概念,遇到实际问题往往没有思路。所以我的内部分享,主要分为linux部分,jvm部分和redis部分。这篇是linux篇。学习思路为主,知识为辅。我也是菜鸟一枚~~
(一)C++语言基础知识: (1)static关键字的作用: 1.全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。 2. 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。 内存中的位置:静态存储区。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。 3. 静态函数 在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。 warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。 4. 类的静态成员 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。 5. 类的静态函数 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。 (2) C++与C语言的区别: 设计思想上: C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言 语法上: C++具有封装、继承和多态三种特性 C++相比C,增加多许多类型安全的功能,比如强制类型转换、 C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等 (二)计算机操作系统: (1)进程与线程的概念,以及为什么要有进程线程,其中有什么区别,他们各自又是怎么同步的 ? 进程是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的的基本单位,实现了操作系统的并发。 线程是进程的子任务,是CPU调度和分派的基本单位,用于保证程序的实时性,实现进程内部的并发;线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。每个线程都独自占用一个虚拟处理器:独自的寄存器组,指令计数器和处理器状态。每个线程完成不同的任务,但是共享同一地址空间(也就是同样的动态内存,映射文件,目标代码等等),打开的文件队列和其他内核资源。 进程与线程的区别: 1.一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程依赖于进程而存在。 2.进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享进程的内存。(资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。) 3.进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位; 4.系统开销:由于在创建或撤消进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、I/o设备等。因此,操作系统所付出的开销将显著地大于在创建或撤消线程时的开销。类似地,在进行进程切换时,涉及到整个当前进程CPU环境的保存以及新被调度运行的进程的CPU环境的设置。而线程切换只须保存和设置少量寄存器的内容,并不涉及存储器管理方面的操作。可见,进程切换的开销也远大于线程切换的开销。 5.通信:由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,致使它们之间的同步和通信的实现,也变得比较容易。进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。在有的系统中,线程的切换、同步和通信都无须操作系统内核的干预 6.进程编程调试简单可靠性高,但是创建销毁开销大;线程正相反,开销小,切换速度快,但是编程调试相对复杂。 7.进程间不会相互影响 ;线程一个线程挂掉将导致整个进程挂掉 8.进程适应于多核、多机分布;线程适用于多核 。 进程间通信的方式: 进程间通信主要包括管道、系统IPC(包括消息队列、信号量、信号、共享内存等)、以及套接字so
在Unix/Linux中系统内核提供了fork系统调用来创建进程,根据不同的返回值来判断当前进程是子进程还是父进程,C语言代码示例如下:
Shell 高级编程 Shell 更多是被看成一种批处理命令,确实很多是是吧 Shell当成批处理去使用的。 我确不这么看,我认为要想开发程序一样去写Shell,把Shell当成一种语言。 我们需要将很多软件开发技巧应用在Shell领域 目录 1. 递归调用 2. 实现守护进程 3. 进程间通信 1. 递归调用 不懂递归不算是合格的程序员 递归调用是一种特殊的嵌套调用,是一个函数在它的函数体内调用它自身称为递归调用。这种函数称为递归函数。 #!/bin/bash ###################
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(CoreOS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Medialayer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。图1-1展示了Mac OS X和iOS系统架构层次的一个对比。
北京朝歌 拿到毕业证了吗? 简单讲下计算机科学与技术都学过什么东西? 对自己在专业上的评价是怎么样的? 为什么选择嵌入式?嵌入式对硬件打交道比较多; openCV负责什么工作? 获得了什么奖项?是团队
作者:枕边书 链接:http://www.cnblogs.com/zhenbianshu/p/7265415.html 來源:博客园 问题 可能是由于经验太少,工作中经常会遇到问题,探究和解决问题的过程总想记录一下,所以我写博客经常是问题驱动,首先介绍一下今天要解决的问题: 服务耦合 我们在开发过程中可能会遇到这样的情况: 进程依赖于某服务,所以把服务耦合在进程代码中; 服务初始化耗时长,拖慢了进程启动时间; 服务运行要占用大量内存,多进程时内存损耗严重。 如我上篇文章 小时到分钟 - 一步步优化巨量关键词
进程间通信简称IPC(Interprocess communication),进程间通信就是在不同进程之间传播或交换信息。
在操作系统中,进程之间需要进行通信以实现协作和数据共享。以下是几种常见的进程通信方式:1)管道(Pipe):管道是一种半双工的通信方式,它可以在两个进程之间传递数据。管道的特点是数据只能单向流动,而且通常只用于具有亲缘关系的进程之间进行通信,例如父子进程之间。
swoole 的进程之间有两种通信方式,一种是消息队列(queue),另一种是管道(pipe),对swoole_process 的研究在swoole中显得尤为重要。
Java编程语言(第三版)—Java四大名著—-James Gosling(Java之父)
写在前面: 近来关于对Golang的讨论有很多,七牛的几个大牛们也断定Go语言在未来将会快速发展,并且很可能会取代Java成为互联网时代最受欢迎的编程语言。Go语言是google推出的编程语言,在已经成功的给世人创造了改变人们生活的操作系统之后,google似乎感觉有必要再为世人带来一款强大的编程语言,而Go语言依靠自己众多友好的特性也不负众望正在被开发者接触,我有幸在学习高性能并发编程的时候认识了Go语言,在了解了Go的一些特性之后决定系统的学习一番。我发现关于Go的学习资料并不多,以至于我需要自己写一
全局解释器锁(Global Interpreter Lock)是计算机程序设计语言解释器用于同步线程的工具,使得在同一进程内任何时刻仅有一个线程在执行。常见例子有CPython(JPython不使用GIL)与Ruby MRI。
我已经猛灌了两大口恒河水,当然了并不是为了来生做印度人,而是为了这个周末将《PHP网络编程》结束撒花。
我相信,这可能是很多朋友的问题,我以前也有这样的感觉,编程编到一定的时候,发现能力到了瓶颈,既不深,也不扎实,半吊子。比如:你长期地使用Java和.NET ,这些有虚拟机的语言对于开发便利是便利,但是对于程序员来说可能并不太好,原因有两个: 虚拟机屏蔽了操作系统的系统调用,以及很多底层机制。 大量的封装好的类库也屏蔽了很多实现细节。 分享之前我还是要推荐下我自己的C/C++学习交流群:三四零六五一六八七,不管你是小白还是大牛,小编我都挺欢迎,不定期分享干货,包括我自己整理的一份2017最新的C/C++资料和
大家周末好,本周给大家开始分享Linux内核系列的文章,Uboot的系列文章同时也更新。好了废话就不多说了,开始主题分享。
任何Android设备最底层的硬件包括 显示屏, wifi ,存储设备 等. Android最底层的硬件会根据需要进行裁剪,选择自己需要的硬件.
嗨, 你们好, 我是 leoay, 今天我想写一篇文章分析一下 Golang 中的几个常见的面试题。
《UNIX环境高级编程(第3版)》是被誉为UNIX编程“圣经”的Advanced Programming in the UNIX Environment一书的第3版。在本书第2版出版后的8年中,UNIX行业发生了巨大的变化,特别是影响UNIX编程接口的有关标准变化很大。本书在保持前一版风格的基础上,根据最新的标准对内容进行了修订和增补,反映了最新的技术发展。书中除了介绍UNIX文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息、进程环境、进程控制、进程关系、信号、线程、线程控制、守护进程、各种I/O、进程间通信、网络IPC、伪终端等方面的内容,还在此基础上介绍了众多应用实例,包括如何创建数据库函数库以及如何与网络打印机通信等。此外,还在附录中给出了函数原型和部分习题的答案。
本文介绍了网络的一些基础概念,主要包括:IP和端口号、TCP/UDP协议、网络字节流以及套接字接口。
进程间通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法。
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曾经是某见的教学总监,我带出来的学生也有大几千了,基本都从事linux相关开发工作。现在在各行各业也基本都是翘楚,有的都成公司技术主管,带领几十人上百人团队。
进程间通信是两个或者多个进程实现数据层面的交换。但是由于进程间存在独立性,所以导致进程间通信的成本比较高。
熟练掌握一门编程语言的最佳途径就是深入分析、学习、理解优秀的代码。Rust标准库源代码正是最理想的素材。
RPC和RESTful都是远程调用接口,那么它们之间到底有什么区别的呢?我以前一直傻傻分不清楚,直到我看了周志明老师写的《凤凰架构:构建可靠的大型分布式系统》我才理清了它们之间的区别,怕自己忘了,特意做下笔记。
Python向来都是开发速度最快,运行速度最慢的编程语言,提升速度的办法我之前讲过几种,比如和C语言交互,使用多进程。仅仅靠这两个方法来提高Python性能可是远远不够的!如果和C语言交互,速度确实得到了提升,但是没办法快过C语言。这就好比一个人跑得快,一个人跑得慢,跑得慢的那个人希望自己跑快点,让那位跑得快的拉着他,这样就会出现这种情况,跑得快的人会比他自己一个人跑慢,跑得慢的那个人会比自己一个人跑快。所以和C语言交互这种方式对运行性能的提升十分有限。下面来简单分析一下多进程是不是完美无缺了呢?其实并不是,创建多个进程系统开销远大于一个进程,而且进程太多可能会出现资源不足的情况,严重可能出现系统崩溃!
在 Java、Python 和 C++ 之间进行快速进程间通信(IPC)可以采用多种方法,说复杂也还好,主要还是要多了解通信协议等问题,RPC(远程过程调用、共享内存(Shared Memory)、管道(Pipe)通信等等都需要注意。下面可以好好看下。
我们在之前的文章中,连续使用四篇文章的篇幅介绍过 gRPC 的相关知识,如果有读者朋友还未阅读,可以按需翻阅一下前面的四篇关于 gRPC 的文章。
昨天和一个前同事聊天,各种吐槽PHP,吐槽Swoole,他认为PHP到处是坑,PHP局限很大。PHP+Swoole不适合做高并发服务器,C+Swoole才是最好的方案。C++有各种数据结构,C++可以开线程,C++可以共享对象。看来有必要好好得说明一下了。
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