我知道realloc会在必要时释放内存,我也知道C的第三条规则--“对于每个malloc,必须有一个相等和相反的free”……但是这两者如何协同工作呢?
这种情况最好用代码来描述:
int main()
{
myStruct **myStructArray;
int i, num_elements;
num_elements = getnumber(); // gets value for num_elements
myStructArray = (myStruct **) malloc(num_elements * sizeof(myStruct
我有下面的代码,它似乎是在打印胡言乱语。但是,当我将数组的大小从"r“更改为5000时,它工作得很好。有人能解释一下这种行为并教我怎么解决吗?我对此做了很多研究,但找不到答案。
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int * check (int leng)
{
const int r = leng;
int arr [r];
memset(arr,0,sizeof(arr));
int * x = arr;
return x;
}
我们遇到内存泄漏问题,我们怀疑下面的代码可能是原因,我们在单例类中有一个静态方法,并且怀疑它在直接引用时会导致内存泄漏。
// This class is wired in spring xml and loaded as spring bean
public class SpringSingletonRestClient{
// instance method to make a web-service call
public ServiceResponse getResponseFromARestService(String RequestParam){.....}
// public
classA objA (0, NULL);
classA & objB (objA);
假设上面的内容是全局的,它会导致内存泄漏吗?原因?
实际上,通过瓦兰,我得到了一个错误:
5 bytes in 1 blocks are still reachable
...
global constructors keyed to classA
这说明了什么?
更新:
准确的错误就在这里。
at 0x4C2659D: malloc (in /usr/lib64/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==6653== by 0x4EA7BB
我有一个如下所示的类结构。
class A
{
B b;
A()
{
b = new B();
b.a = this;
}
}
class B
{
A a;
}
class C
{
A a = new A();
//a is ready for Garbage collection
a = null;
}
在活动销毁()中,我将设置变量a= null