我正在计划一个项目,需要快速(尽可能快)的TCP服务器访问。我已经用Netty测试了Java,用BOOST测试了C++。该项目需要多线程(如果这会影响任何建议)。在我的测试中(不彻底,但足以提供洞察力),似乎Java服务器的响应速度远不如那些用C或C++编写的服务器。这是真的吗?还是我的实现/设置很可能是错误的?我也有一些关于Objective C的经验,如果它是合理的,并且产生的应用程序足够快,那么用Objective C
我用MPLABX (C语言,pickit3)编程了pickit3,在计算机端,我编写了一个简单的代码应用程序::块(C语言)。在我的计算机上运行的应用程序工作(我测试过它)。目标是在PIC18和计算机之间建立TCP通信(我知道TCP对微控制器这样的嵌入式设备没有那么好,因为它占用内存空间)。我已经设法建立了一个UDP通信,我可以发送和接收来自双方的任何数据。此问题发生在TCP通信中。问题如下:我的计算机向我的微控制器发送一个TCP P
在Python语言中,当运行server.start()时,如果某个端口无法绑定,我会在stderr上得到一条错误消息-但在Python语言中也不例外。我们如何在Python语言中以编程方式检测gRPC服务器中的绑定错误?1508506004.299421071","description":"Failed to add any wildcard listeners","file":"src/core/lib/iomgr/
这样,我不必关心为用户界面制作图形,并且可以专注于游戏的核心,同时拥有稳定的测试数据流和许多测试人员。但是,我无法在服务器( C++ )和客户机(任何语言,但第一个参考实现将是C++和Python语言)之间交换数据的各种方式之间做出选择。对于传输,我想提供HTTP和TCP (一些简单的自制协议),因为大多数语言都有这些协议的初学者友好的实现。对于编码数据,我考虑了一些由我任意定义的东西(比如CSV)、JSON和XML,但我想要一些关于C</em