Win32 C++ DLL项目与其他DLL一起保存在我的bin/C++文件中。
在我的x86项目上运行调试C#模式。
从以前解决这个问题的尝试中,我已经将构建配置从x64更改为x64,但仍然收到相同的错误。
namespace ComputerToArduino
{
public partial class Form1 : Form
{
[DllImport("MySimpleLib.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern int AddNumber(int
我有一个要求,要求使用从C++ dll导出的函数。
在导出的函数中需要发生很多事情,但是我不想重写我编写的所有C#代码。
我只想将C#代码粘贴到DLL中并完成。
注意:我不想调用C# DLL,我想将C#代码放入C++ dll中。
下面是Exports.def文件:
LIBRARY InstallCheckWin32
EXPORTS
IsConnectionPointValid @1
fnTest @2
下面是DLL的.h文件:
// The following ifdef block is the standard way of creating macros which ma
我正在使用统一,并希望用户能够创建自己的程序,将在运行中的项目执行。
我想要创建某种API来完成项目中的工作(比如生成一个实体)。
class Foo
{
void SpawnEntity()
{
//Code to spawn entity
}
}
用户应该能够以.dll文件的形式提交自己的代码,其中有一个将被执行的方法。
class Userclass
{
void MyCode()
{
//Their code would have to use some kind of API to do something in the game
Foo.SpawnEntity
我有一个用Delphi2007编译的DLL,还有一个在其他Delphi项目中使用它的例子。下面是代码的一部分:
TErrorCallback = function(Msg:PChar):byte of object;
TSaveEventCallback = function (Line:PChar; HiCode:PChar; LoCode:PChar; MobileNo:PChar):byte of object;
function InitModule(ErrorCallback:TErrorCallback; SaveEventCallback :TSaveEventCallback
我最近的任务是将大量的C++代码库移植到XNA,特别是.Net v4客户端配置文件。我的希望是使用C++/CLI,而不是将所有代码转换为C#,但是在我的可行性测试中,看起来您不能从XNA引用非XNA项目,而且也没有办法创建C++/CLI项目。
我已经将C++/CLI项目设置为以客户端配置文件为目标,但它仍然表明它对mscorlib有间接依赖(可能是非客户端版本,否则就不会是错误的)。我还试着告诉它去掉默认库,但没有效果。
这是在64位Windows 7上运行的Visual Studio 2010 Professional,XNA Game Studio 4。以防万一。
下面是错误:
The p
我有C#应用程序,加载插件动态链接库和运行这些。所有插件都继承自BasePlugin类。我的应用程序将插件实例化为BasePlugin并使用它们。例如获取插件的名称,调用函数等。存在一个接口,插件可以从我的应用程序调用API,并与我的应用程序进行交互。
我的BasePlugin类:
public abstract class BasePlugin{
public abstract string Name {get;}
public abstract int A {get;set;}
public abstract void Do(IAPI api);
}
IA