我已经成功地在OpenGL (C++)中旋转了一个矩形。我正在编写一个程序,使用“分离轴定理”测试两个矩形的碰撞。要使用这个定理,我需要矩形每个角的x和y坐标,但我的问题是,尽管我调用了glRotatef(...),但矩形的角的坐标也不会更改为旋转的值,但矩形会按其应有的方式旋转。如何在调用glRotatef后更新矩形的坐标?
代码:
// float r1.x[4] and r1.y[4] hold the x and y position of each of the 4 corners, starting with the upper left (r1.x[0], r1.y[0])
我试图在C++中创建RGB图像。我不使用像OpenCv这样的图像库。
首先,我试图创建灰度图像。我想把矩形画成图像。我在函数中给出了一些参数,如起点、宽度、高度等。这段代码行可以很好地解决灰度挑战,但我试图将颜色通道增加到3,比如RGB。然后,我设置了红色,绿色和蓝色的价值观,但这是行不通的。这是我的问题。
我怎么才能正确工作?
X =>起点,其中x坐标
Y =>起点,其中y坐标
宽度=>矩形宽度
高度=>矩形高度
值=> RGB或灰度颜色值
我的密码
Image::Image(int width, int height, int n_
我正尝试在HTML5画布上操作一个简单的矩形。执行此操作的Javascript如下:
var canvas = document.getElementById("mainCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, windowWidth, windowHeight);
var halfWidth = (iconWidth / 2);
var halfHeight = (iconHeight / 2);
var centreX = x + halfWidth;
var cen
因此,BigQuery脚本特性出现了,我想试一试。
据我所知,它还处于测试阶段,正在进行测试。然而,为了得到它的感觉,我运行了这个20k周期的小循环很多次,每次都要花费5到10分钟(有时更多)才能完成。有时候,我不得不取消这份工作,因为这需要很长时间。
declare n int64;
declare i int64;
declare k float64;
set i = 0;
set n = 20000;
set k = rand();
loop
set i = i + 1;
if i >= n then leave;
else set k = k*rand();
我以前问过与此相关的问题,但我认为我的目标是错误的。
我有:一个自定义的ImageView,它显示一个图形,并将多个可触摸区域定义为图像中的矩形。我的问题是伸缩性。我想根据位图文件中图像的实际分辨率来定义图像的可触摸区域,但要转换这些坐标,以便矩形覆盖缩放图像上的相同区域。
这就是我到目前为止所得到的:当创建视图时,计算实际大小与缩放大小的比率
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right,
我有一种格式,用来描述矩形和它们之间的连接。
例如:(重新命名,宽度,高度,location_coordinates )
rect b 10 10 0 0
rect f 10 10 0 10
rect k 20 10 0 20
rect c 10 10 10 0
rect g 10 10 10 10
rect e 10 10 20 0
rect d 10 10 20 10
rect a 10 10 20 20
edge b f
edge b g
edge b c
edge f k
edge f g
edge g c
edge