《C语言参考手册(原书第5版)》是C语言的详尽参考手册,分为两部分:第一部分讨论了C语言的所有语言特征,包括词法、预处理机制、声明、类型、表达式、语句以及函数等基本语言特征;第二部分讨论了C语言的标准库,针对它们不同的功能分别进行详细介绍。为了帮助读者理解相关概念,《C语言参考手册(原书第5版)》在讨论C语言及其标准库的细节时,提供了许多实例和解释。第一部分的各章还提供了练习题和主要练习的解答,这些练习可帮助读者加深理解C语言的基本功能和特性。
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C Standard General Utilities Library (header)
今天这个问题困扰了我好久,其实对于一个初学者来说,不必专研的太深,大致理解如下就可以了:
上一篇我们学习了Windows编程的文本及字体输出,在以上几篇的实例中也出现了一些带有“TEXT”的Windows宏定义,有朋友留言想了解一些ANSI和Unicode编程方面的内容,本章就来了解和学习一些Windows下关于ANSI和Unicode方面的编程基础。 计算机最早在美国诞生,所以最开始都是以英语为作为交互语言,由于只有26个字母,用一个字节(范围-128 ~ 127)表示,这个范围足够表示26个因为字符和一些常用的控制字符,这个就是ASCII编码。因此最早的各种程序设计语言以及使用的字符串都用字
类对象模型是一种编程概念,用于描述和实现面向对象编程(OOP)中的类和对象。在这个模型中,类定义了对象的结构和行为,包括数据成员(属性)和成员函数(方法)。对象是类的实例,具有类的所有属性和方法。类对象模型支持封装、继承和多态等OOP特性,使得代码更加模块化、可重用和易于维护。通过类对象模型,程序员可以创建复杂的软件系统,提高开发效率和代码质量。
C语言中,字符串是以'\0'结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问。
2、指向数组元素的指针 支持 递增 递减 运算。(实质上所有指针都支持递增递减 运算 ,但只有在数组中使用才是有意义的)
原本标准字符集为8位的ASCII码,但世界上的书写语言不能简单地用256个8位代码即一字节表示,就试更宽的值,例如16位值。这就是Unicode非常简单的原理。与混乱的256字符代码映射,以及含有一些单字节代码和一些双字节代码的双字节字符集不同,Unicode是统一的16位系统,这样就允许表示65536个字符。在这里会高兴地告诉你前128个Unicode字符(16位代码从0x0000到0x007F)是ASCII码,而接下来的128个Unicode字符(代码从0X0080到0X00FF)是ISO 8859-1对ASCII的扩展。Unicode中不同部分的字符都同样基于现有的标准。 Unicode对表示所有字符及世界上使用象形文字的语言,包括一些列的数字、符号和货比的集合来说用16位来表示是充裕的,因此Unicode包含了世界上所有的字母、符号、数字以及中文等在内的字符。
学习c语言十几年了,却从来没有完整的将c标准库看一看,我想在这一点上我是欠缺的。作为一个技术人员,无论什么时候都不能忘记自己最擅长的技能,这次借一个偶然的契机,翻一翻c标准库,希望以后自己在技术上越来越牛。
接下来将分别介绍Unicode字符集的三种编码方式:UTF-8、UTF-16、UTF-32。这里先介绍应用最为广泛的UTF-8。
前文已经提及,编号字符集CCS(简称字符集)与字符编码方式CEF(简称编码方式)这两个概念,在早期并没有必要严格区分。
#include <assert.h> //设定插入点 #include <ctype.h> //字符处理 #include <errno.h> //定义错误码 #include <float.h> //浮点数处理 #include <iso646.h> //对应各种运算符的宏 #include <limits.h> //定义各种数据类型最值的常量 #include <locale.h> //定义本地化C函数 #include <math.h> //定义数学函数 #include <setjmp.h> //异常处理支持 #include <signal.h> //信号机制支持 #include <stdarg.h> //不定参数列表支持 #include <stddef.h> //常用常量 #include <stdio.h> //定义输入/输出函数 #include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数 #include <string.h> //字符串处理 #include <time.h> //定义关于时间的函数 #include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出 #include <wctype.h> //宽字符分类
工作了一年多,写了不少单片机串口程序。感觉串口多字节接收部分的逻辑相对于配置寄存器跟串口回复来说,是有点难度的——寄存器配置基本上都是死的,串口回复多字节跟回复一字节只是多了一个循环。
参考资料 Swift Standard Library Reference 主体为对该链接 String 部分理解基础上的翻译,但有较大改动且加入更多个人见解与扩展内容 Unicode and you
由于Unicode字符集非常大,有些字符的编号(码点值)需要两个或两个以上字节来表示,而要对这样的编号进行编码,也必须使用两个或两个以上字节。
输入输出(IO)是指计算机同任何外部设备之间的数据传递。常见的输入输出设备有文件、键盘、打印机、屏幕等。数据可以按记录(或称数据块)的方式传递,也可以 流的方式传递。
VS集成开发环境,字符集选择“使用多字节字符集”和“使用Unicode字符集”的直接区别就是:编译器是否增加了宏定义——UNICODE。当选择“使用Unicode字符集”时,编译器会增加宏定义——UNICODE;而选择“使用多字节字符集”时,编译器则不会增加宏定义——UNICODE。
字节序关系到我们的网络数据能否被正确地解析或使用。那么什么是字节序?又怎么处理字节序的问题呢?本文就来谈一谈字节序的问题。
本篇文章将讲解C++开发中容易混淆的另一个概念——多字节字符集与Unicode字符集。
C/C++头文件一览 C #include <assert.h> //设定插入点 #include <ctype.h> //字符处理 #include <errno.h> //定义错误码 #include <float.h> //浮点数处理 #include <iso646.h> //对应各种运算符的宏 #include <limits.h> //定义各种数据类型最值的常量 #include <locale.h> //定义本地化C函数 #include
"大端"和"小端"这两个术语的由来据说源于《格列佛游记》(Gulliver's Travels)一书,作者是爱尔兰作家乔纳森·斯威夫特(Jonathan Swift),书中描绘了两个敌对国家之间的争议,该争议起源于吃蛋的方式。
说到多字节字符串与宽字符串,不得不说一下多字节字符与宽字符。多字节字符实际上是由多个字节来表示一个字符,在各个国家和地区采用不同的编码方案,不同编码方案字符码值是不同的,比如常见的中国大陆的GBK和GB18030、台湾同胞的Big5h,以及国际通过的UTF8编码等。宽字符指的是由统一码联盟制定的Unicode编码方案收录的字符,使用4个字节来表示一个字符。关于字符编码可参见博文精述字符编码。
按照指令和数据是否统一编址,可以将计算机分成冯·诺伊曼体系结构和哈弗结构、 (1)冯·诺伊曼体系结构中,程序指令和数据连续存储,也就是指令和数据统一编址,这样程序指令和数据不能同时和处理器通信。 (2)哈佛体系结构的主要特点是把指令和数据分开进行存储,也就是说有程序存储器和数据存储器分别编址。很多嵌入式处理器采用这种体系结构,如DSP和8051单片机。近来, 出现了具有单一主要存储器、同时有分离的指令高速缓存和数据高速缓存的计算机,这种体系结构也被称为哈佛体系结构。
代码编译运行环境:Windows 64bits+VS2017+Debug+Win32
DS1302 可慢速充电实时时钟芯片包含实时时钟/日历和 31 字节的非易失性静态 RAM。它经过一个简 单的串行接口与微处理器通信。实时时钟/日历可对秒,分,时,日,周,月,和年进行计数,对于小于 31 天的月,月末的日期自动进行调整,还具有闰年校正的功能。时钟可以采用 24 小时格式或带 AM(上 午)/PM(下午)的 12 小时格式。31 字节的== RAM== 可以用来临时保存一些重要数据。使用同步串行通信, 简化了 DS1302 与微处理器的通信。与时钟/RAM 通信仅需3 根线:(1)RST(复位),(2)I/O(数据线) 和(3)SCLK(串行时钟)。数据可以以每次一个字节的单字节形式或多达 31 字节的多字节形式传输。DS1302 能在非常低的功耗下工作,消耗小于 1µW 的功率便能保存数据和时钟信息。
位数:ASCII是用7位表示的,能表示128个字符;其扩展使用8位表示,表示256个字符。
宽字符函数 普通C 函数描述 iswalnum() isalnum() 测试字符是否为数字或字母 iswalpha() isalpha() 测试字符是否是字母 iswcntrl() iscntrl() 测试字符是否是控制符 iswdigit() isdigit() 测试字符是否为数字 iswgraph() isgraph() 测试字符是否是可见字符 iswlower() islower() 测试字符是否是小写字符 iswprint() isprint() 测试字符是否是可打印字符 iswpunct() ispunct() 测试字符是否是标点符号 iswspace() isspace() 测试字符是否是空白符号 iswupper() isupper() 测试字符是否是大写字符 iswxdigit() isxdigit() 测试字符是否是十六进制的数字
在日常工作中,经常需要处理字符串。其中一种常用的情况是,需要删除字符串两端的空白字符,这就是 trim() 函数原本的作用。
字符分类: 宽字符函数普通C函数描述 iswalnum() isalnum() 测试字符是否为数字或字母 iswalpha() isalpha() 测试字符是否是字母 iswcntrl() iscntrl() 测试字符是否是控制符 iswdigit() isdigit() 测试字符是否为数字 iswgraph() isgraph() 测试字符是否是可见字符 iswlower() islower() 测试字符是否是小写字符 iswprint() isprint() 测试字符是否是可打印字符 iswpunct() ispunct() 测试字符是否是标点符号 iswspace() isspace() 测试字符是否是空白符号 iswupper() isupper() 测试字符是否是大写字符 iswxdigit() isxdigit()测试字符是否是十六进制的数字
返回字符串str的最左面字符的ASCII代码值。如果str是空字符串,返回0。如果str是NULL,返回NULL。
什么是多字节的字符串操作呢?其实不少的同学可能都已经使用过了,但我们还是要从最基础的问题说起。
首先,介绍一个WINDOWS的字符集,WINDOWS所支持的字符集包括两种,多字节和宽字符(UNICODE),而在WIN2K及其以上内核中,都是使用宽字符来实现的,但也保留了多字节支持的API接口,这个实现的原理,其实是收到多字节后,把其转换为宽字符,再传下内核对象处理的。 还有一点需要说明,Mircosoft将COM从16位转换成32位时,规定了将需要字符串的方法只接受UNICODE字符串。
什么是计算机大小端?简单来说,大小端(Endian)是指数据存储或者传输时的字节序,大小端分大端和小端。 所谓大端(Big-Endian)模式,是指数据的低位(就是权值较小的后面那几位)保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中,这样的存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处理:地址由小向大增加,而数据从高位往低位放。 所谓小端(Little-Endian)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数 据的高位保存在内存的高地址中,这种存储模式将地址的高低和数据位权有效地结合起来,高地址部
宽字符函数 普通C函数 描述 iswalnum() isalnum() 测试字符是否为数字或字母 iswalpha() isalpha() 测试字符是否是字母 iswcntrl() iscntrl() 测试字符是否是控制符 iswdigit() isdigit() 测试字符是否为数字 iswgraph() isgraph() 测试字符是否是可见字符 iswlower() islower() 测试字符是否是小写字符 iswprint() isprint() 测试字符是否是可打印字符 iswpunct() ispunct() 测试字符是否是标点符号 iswspace() isspace() 测试字符是否是空白符号 iswupper() isupper() 测试字符是否是大写字符 iswxdigit() isxdigit() 测试字符是否是十六进制的数字
在Win32编程的时候,会常常遇到各种各样的字符(串)数据类型,比如CHAR、LPSTR、PCTSTR、LPTSTR等等,这些种类繁多,又很相似的数据类型怎么才能分清楚,他们跟C语言中的char又有什么关系呢? 首先在C语言下的基本字符串类型是char,这个字符串类型与ANSI规定的是一样的。一个字节的低7位用于存放ASCII码,多个字符以空\0x00结尾即表示一个字符串。但是由于符号太多,根本不能用256字符来全部概括,所以出现多字节编码的方式,比如Unicode、UTF、BIG5等等。比如W
如今,市面上编程语言几百种,很多人觉得Python、 JAVA这种语言比较火,是不是C语言就不行了呢?
但首先我们需要知道的是,在C语言中,数据在内存中的存储是以变量的形式存储的。每个变量都有一个地址,指向内存中的特定位置。变量的值存储在这个地址对应的内存单元中。不同类型的变量在内存中占据不同大小的空间,例如整数型变量通常占据4个字节的空间,而字符型变量通常占据1个字节的空间。所以说实际上数据的存储也是由于类型所占字节不同而改变的。
最近在从头重写 MobileIMSDK 的TCP版,自已组织TCP数据帧时就遇到了字节序大小端问题。所以,借这个机会单独整理了这篇文章,希望能加深大家对字节序问题的理解,加强对IM这种基于网络通信的程序在数据传输这一层的知识掌控情况。
如果你进入本文时,若对与 多字节 Unicode ASCII 等这些概念上不清楚的话,请转到如下文章学习: API入门系列之一 -那‘烦人’的Windows数据类型 http://blog.csdn.net/beyondcode/article/details/4015769 API入门系列之二 -Unicode还是ASCII http://blog.csdn.net/beyondcode/article/details/4018731 API入门系列之三 -那迷惑人的Windows字符和字符指针类型 http://blog.csdn.net/beyondcode/article/details/4021085
C语言中,字符串是以’\0’结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可 能还会越界访问。
standard library标准库头文件,是一个大杂烩,定义和声明一些没有明显的归属的宏和函数。
在C++98中,为了支持Unicode字符,使用wchar_t类型来表示“宽字符”,但并没有严格规定位宽,而是让wchar_t的宽度由编译器实现,因此不同的编译器有着不同的实现方式,GNU C++规定wchar_t为32位,Visual C++规定为16位。由于wchar_t宽度没有一个统规定,导致使用wchar_t的代码在不同平台间移植时,可能出现问题。这一状况在C++11中得到了一定的改善,从此Unicode字符的存储有了统一类型: (1)char16_t:用于存储UTF-16编码的Unicode字符。 (2)char32_t:用于存储UTF-32编码的Unicode字符。 至于UTF-8编码的Unicode数据,C++11还是使用了8bits宽度的char类型数组来表示,而char16_t和char32_t的宽度由其名称可以看出,char16_t为16bits,char32_t为32bits。
假如结果的长度大于 max_allowed_packet 系统变量的最大值时,字符串值函数的返回值为NULL。
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上升到@ Ankan-Zerob的挑战,这是我对每个文本类型中可以存储的最大长度的估计:
上一篇,我们发现代码文件(.sas)在SAS的三种编码的编辑器间,相互不兼容。那么数据集的情况如何呢?
python的内部是使用unicode来处理的,但是unicode的使用需要考虑的是它的编码格式有两种,一是UCS-2,它一共有65536个码 位,另一种是UCS-4,它有2147483648g个码位。
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