我知道Java是如何通过值传递的,以及如何将对象传递给方法可以改变对象的字段(例如。change1()在汽车类中)。
然而,我的问题是为什么change2()和change3()不改变任何东西(特别是change3())
public class question {
public static void main(String[] args)
{
Car c1 = new Car(1000,"Hyundai");
Car c2 = new Car(2000,"BMW");
c1.change3
我对Scheme是个新手,目前我正在Dr. currently中学习它。所以基本上我的问题是,我在永久改变全局变量时遇到了麻烦。
这是我的change函数:
(define (change b)
(set! b (- b 1)) b)
正如您所注意到的,我在函数的末尾返回a的值。这是控制台上的输出。
> (define a 4)
> (change a)
3
> a
4
正如您所看到的,在函数中它返回的值为3 (4 - 1)。但是当我在函数之后调用它时,似乎全局变量实际上并没有改变。我怎么让它改变呢?提前谢谢。
创建变量时,例如:
int x = 5;
它会存储在内存中的某个地方,很酷。
但是,当我通过执行以下操作更改变量的值时:
x = 10;
内存中发生了什么?
x的新值是否会覆盖使用相同内存地址的旧值?
或者新值被存储在新的内存地址中,然后旧地址被删除?
当我遇到指针时,这个问题就出现了。似乎使用指针更改变量的值与使用另一个值定义变量是相同的。
这是我的代码(大部分是注释(lol)):
#include "iostream"
int main()
{
int x = 5; // declaring and defining x to be 5
int *xPoi
假设我有以下C代码:
int x= 4;
int y = x;
printf("x:%d,y:%d\n",x,y);
X现在引用存储' 4‘的内存位置,并打印为4。y引用x,所以它也会打印4。那么,为什么当我改变x的值时,例如x=6;,y也没有被改变?我一定是误会了什么。所有语言都一样吗?
我在任何地方都找不到我的问题的答案(可能是因为措辞不当)。
如何在不更改所有重载构造函数和其他现有代码的情况下,同时创建一个具有两个或多个构造函数初始化的对象?(如果没有,至少要改变一下)
class valuation {
public:
valuation(const int s) : pos(s) {};
valuation(int a,int b,int c) : j(a),k(b),l(c) {};
private:
const int pos;
int j,k,l;
main(){
int a=1,b=2,c=3, v=7;
// how to set pos=7 j=1 k=2 l=3
当我使用JS时,我有两个选项来处理函数。
var a = function() {};
var b = a; // b is the function a itself.
var c = a(); // c is result of the evaluation of function a.
默认情况下,Haskell是懒惰的,所以默认情况下我总是得到b。但是如果我想得到c,我该怎么办呢?
更新
我想我应该明确地说一个词。
我在ghci做了这样的事情。
let a = getLine
a
我想让getLine的一个结果进入a。
Update2
我注意到这段代码,供像我这样的人以后参
假设我有一个C结构
struct MULTIPLY{
int by; //some factor to multiply, can be seen as instance id/key
int (*get)(int c); //the function that actually returns the result
} multiply;
并且,我希望使用以下函数分配乘法实例
int product(int a, int b)
{
return a*b;
}
总的来说,我想分配给乘->获取一个函数来计算乘->by的乘积和一个新的参数。我可
由于有大量的C++背景,我很难理解ruby函数参数是如何传递的,或者更确切地说,我很难理解按引用传递和按值传递之间的语义差异,这似乎是在ruby社区中所做的区别。有许多关于这个主题的相互矛盾的信息的资源(包括我在下面发布的这个网站,人们的反应似乎有很大的不同)。
我的困惑是在C++按引用传递时:
int function(Object& i)
{
//cannot change the memory location of i in this function
//only the value can change
Object.param1 = 3;
}
C++枚举类型似乎是“默认可构造的”:
enum UE { a=1, b, c };
enum class SE { a=1, b, c };
int main() {
UE ue;
SE se;
}
如何从标准中解释这一点?
我的意思是-假设我们想要改变标准,使它不是默认的可构造的。哪些条款会改变?
我有一个两个成员的枚举,这是经常发生的事情:
enum E{
A,
B
}
假设我想根据我的枚举值为i赋一个不同的值。
我应该这样写吗:
int i= (e== E.A)?0:1;
或者这样:
int i;
if (e==E.A)
i=0;
else if (e==E.B)
i=1;
else throw new NotImplementedException("Unknown
所以我对java有点陌生,我遵循了一些教程,他展示了一个如何在下面这样的方法中使用数组的示例:
public static void main(String[] args){
int myArray[] = new int[2];
myArray[1] = 1; //Setting the array to equal 1
change(myArray);
System.out.println(myArray[1]); //Prints 2 instead of 1
}
public static void change(int a[]){
a[
我已经设法通过自动化API打开了我的EA项目,但不知道将参数传递给ImportDirectory(…)方法的正确格式:
var repo = new EA.RepositoryClass();
repo.OpenFile("some.eap");
var proj = repo.GetProjectInterface();
string language = "..."; // what to put here for C#?
string extraoptions = "..."; // what to put here for
我知道,如果您将类类型作为方法的参数传递,指针将被传递,如果您编辑方法中的参数,您也将编辑您传递的原始对象实例(例如,如果名为public void changeColor(Color color)的方法执行以下代码:
public void changeColor(Color color)
{
color = new Color(20, 100, 50);
}
你这样命名了这个值:
Color color = new Color(10, 20, 30);
System.out.println(color.toString());
changeColor(color);
System.