假设我有一个分配了缓冲区uint8_t*的C++,并且我想从Rust访问它: 一种方法是使用C++函数: uint8_t receive(uint8_t** data, size_t* size) {
//allocates the data, writes to it and then points *data to it
return 0;//on success
} 然而,这使得Rust负责解除数据的定位。相同的 uint8_t* receive(size_t* size) {
uit8_t* data = //allocates data
*size
我有一个共同的共享内存空间,多个进程可以对它进行读写。在使用shm_open()访问共享内存和mmap()写入内存映射文件时,我遇到了这个问题。但是,在对包装器方法进行了几次调用之后,当我调用ERRNO 24时,会遇到shm_open() (打开的文件太多)。
我尝试使用shm_unlink(),但这关闭了与共享内存空间相关联的名称,并且无法再次使用关联的名称访问该内存。如何关闭文件描述符并保持与共享内存关联的名称?
本质上,我希望包装器函数能够这样做:
public static void Write(string name, int size, int offset, List<by
我对C++中的垃圾收集器很好奇。我可以理解他们可以通过使用他们的分配方法来控制内存分配。就像Boehm
#include "gc.h"
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
GC_INIT(); /* Optional on Linux/X86; see below. */
for (i = 0; i < 10000000; ++i)
{
int **p = (int **) GC_MALLOC(sizeof(int *));
单线程应用程序(C++)连续地锁、写和解锁共享内存--每第二个四次(循环被编程地设置为每秒运行一次,循环中有4次写入,没有读取)。
EnterCriticalSection(cs);
WriteToSharedMem();
LeaveCriticalSection(cs);
另一个应用程序(C)将每隔几分钟访问该共享内存一次。
以这种速度写入共享内存有什么问题吗?
Windows XP
C++
void spawn_enemies(vector<Enemy>& enemies) {
我有这个函数,它可以很好地传递Enemy的向量作为参数。
然而,我知道有一个<Enemy*>的向量,它工作得不是很好,我也试着使用:
void spawn_enemies(vector<Enemy*>& enemies) {
但它也不起作用,我在编译时得到以下错误:
src/Paxlure.cpp:32:28: error: no matching function for call to ‘std::vector<Enemy*>::push