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    Android NDK 建立cocos2dx项目

    最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。       ...Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例        然后我们开始建立独立的cocos2dx的项目吧!别忘了先下载cocos2dx的源代码哦!       ...这个时候直接就能编译成功了,而且如果配置了NDK路径后,一旦经过编译,Eclipse会自动把NDK的路径加到项目的C++ General里面的Path里面,比自己去添加好多了。...这些代码的路径是:cocos2dx根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,然后把示例下面的代码(包括java和c++代码)copy到新项目相应目录,Android.mk...\platform\third_party\android\prebuilt        这个时候,我们就可以开始编译啦,配置NDK_MODULE_PATH后,不用添加cocos2dx的路径到C++

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    Cocos2dx遇见Android,你猜猜

    简述: 这篇文章适合已经用cocos2dx开发过游戏(demo也可以)的人和对cocos2dx有兴趣的人阅读。...cocos2dx开发的游戏由GLSurfaceView加c、c++代码生成的.so组成。前者可以当做android里的普通view使用,比如放在一个布局里,弹一个popwindow,指定大小等。...后者是通过在一个游戏引擎(cocos2dx)里用c,c++代码按照引擎的游戏框架进行开发后通过ndk编译生成的。...cocos2dx游戏是如何结束的? cocos2dx游戏退出的方法比较暴力。...,cocos2dx中是每祯都会回收引用计数为0的内存(前提是你把他们加进了自动回收池,即用cocos2dx提供的对象创建方法create),cocos2dx中还有个功能对解决内存问题非常实用,就是可以用

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    【终极教程】Cocos2dx服务端重构(优化cocos2dx服务端)

    性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发iOS、Android和Web游戏。...同时,Cocos2dx还提供了一些服务器端工具,用于开发游戏的后端。然而,这些工具存在一些缺陷,需要进行优化和重构。本文将重点讨论如何优化和重构Cocos2dx服务器端的问题。...代码混淆 由于很多Cocos2dx服务器端工具是开源的,攻击者很容易滥用这些工具的代码。为了避免这种情况,开发者通常会使用代码混淆器。...然而,Cocos2dx服务器端的代码混淆非常困难,一些代码混淆器无法很好地处理Cocos2dx的代码,导致混淆后的代码无法正常运行。...在实际开发中,开发者应该了解Cocos2dx服务器端存在的问题,并尝试通过优化方案来解决这些问题。只有这样才能实现高效、稳定的游戏服务器,为玩家提供更优质的游戏体验。

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    【教程】cocos2dx资源加密混淆方案详解

    文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录     入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便频繁修改,留个入口文件就能在程序运行最开始的地方读取到混淆code 5,引擎c+...,拿到目标文件名后,blowfish对文件数据解码读取文件 因为混淆用的md5,混淆码是写在加密后的入口文件内的,所以破解出文件名就只能解开入口文件,但入口文件的加密过的,加密解密以及加密code是在c+...+层面做的,只通过资源或者脚本文件不可能破解出来,除非有能力把C++代码反编译出来....工具支持对OC、Swift、Flutter、H5、HBuilder、Unity3D、Cocos2dx等各种开发平台开发的app。

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    从不同层面看cocos2d-x

    一 框架层面 二 Lua层面 三 工具层面 四 android打包 一 框架层 总体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有...我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是怎样用到的 (1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是採用策略或者插件进行调用...由C++做引擎,然后lua去写逻辑。这样就能够绕开苹果的审核。我们就讨论下C++与lua碰到的问题。 (1)通讯:cocos採用了tolua++来进行C++与lua的通讯。...然后生成后运行cocos2dX源代码 里面build.xml。xml的左右就是定制tolua++的生成。在里面把lua的函数指针转成了int了。详细的看xml内容就能够了。...最后,感谢cocos2dX的那些大牛们。是你们的无私让我们才有机会这么easy接近游戏开发。谢谢你们。

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