#include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Pia...
#include "GamePopStar.h" #include "StarSprite.h" USING_NS_CC; Scene* GamePopSt...
#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include ...
/******************************************************************* * Copyrigh...
最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。 ...Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例 然后我们开始建立独立的cocos2dx的项目吧!别忘了先下载cocos2dx的源代码哦! ...这个时候直接就能编译成功了,而且如果配置了NDK路径后,一旦经过编译,Eclipse会自动把NDK的路径加到项目的C++ General里面的Path里面,比自己去添加好多了。...这些代码的路径是:cocos2dx根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,然后把示例下面的代码(包括java和c++代码)copy到新项目相应目录,Android.mk...\platform\third_party\android\prebuilt 这个时候,我们就可以开始编译啦,配置NDK_MODULE_PATH后,不用添加cocos2dx的路径到C++
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str()); } } 2.2触摸位置产生星云粒子特效 采用cocos2dx
为了理解多态的进一步应用,老师带着我们简单分析了一下cocos2dx的入口,深刻的体会到了虚函数和类静态成员变量的作用。以此给大家分享一下这个过程。...打开cocos2dx的main.cpp文件,我们可以看到如下代码: #include “main.h” #include “AppDelegate.h” #include “CCEGLView.h”...AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(“cocos2dx...不得不感叹真的是把C++玩飞了。
release_notes.md (2)C++11 新特性:http://blog.csdn.net/ls1122/article/details/38339851 ---- 【v3.0 亮点】 > 使用 C+... // error: D::f attempts to override final B::f void g(); // OK }; // (6)序列for循环 在C+...// 1.2、std::function 与 std::bind std::function :可以定义类似函数指针的类型 std::bind :可以方便的绑定类的成员函数 这个常在cocos2dx... | Size::ZERO | ---- 2、去OC化 2.1、移除"CC"前缀以及free functions (1)移除C+
简述: 这篇文章适合已经用cocos2dx开发过游戏(demo也可以)的人和对cocos2dx有兴趣的人阅读。...cocos2dx开发的游戏由GLSurfaceView加c、c++代码生成的.so组成。前者可以当做android里的普通view使用,比如放在一个布局里,弹一个popwindow,指定大小等。...后者是通过在一个游戏引擎(cocos2dx)里用c,c++代码按照引擎的游戏框架进行开发后通过ndk编译生成的。...cocos2dx游戏是如何结束的? cocos2dx游戏退出的方法比较暴力。...,cocos2dx中是每祯都会回收引用计数为0的内存(前提是你把他们加进了自动回收池,即用cocos2dx提供的对象创建方法create),cocos2dx中还有个功能对解决内存问题非常实用,就是可以用
#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...
在手机游戏的开发中,滚动是一项非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最广泛的就属于TableView了,不过由于cocos2dx的接口比较晦涩,所以需要一个熟悉的过程。...numberOfCellsInTableView返回的个数和TableView创建的cell数量通常是不一样的,这是因为cocos2dx设计上为了节省资源,创建的cell数量 = tabview的高度
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocos studio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式
#include "GameLink.h" #include "CountDownBar.h" USING_NS_CC; Scene* GameLink::...
性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发iOS、Android和Web游戏。...同时,Cocos2dx还提供了一些服务器端工具,用于开发游戏的后端。然而,这些工具存在一些缺陷,需要进行优化和重构。本文将重点讨论如何优化和重构Cocos2dx服务器端的问题。...代码混淆 由于很多Cocos2dx服务器端工具是开源的,攻击者很容易滥用这些工具的代码。为了避免这种情况,开发者通常会使用代码混淆器。...然而,Cocos2dx服务器端的代码混淆非常困难,一些代码混淆器无法很好地处理Cocos2dx的代码,导致混淆后的代码无法正常运行。...在实际开发中,开发者应该了解Cocos2dx服务器端存在的问题,并尝试通过优化方案来解决这些问题。只有这样才能实现高效、稳定的游戏服务器,为玩家提供更优质的游戏体验。
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ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录 入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便频繁修改,留个入口文件就能在程序运行最开始的地方读取到混淆code 5,引擎c+...,拿到目标文件名后,blowfish对文件数据解码读取文件 因为混淆用的md5,混淆码是写在加密后的入口文件内的,所以破解出文件名就只能解开入口文件,但入口文件的加密过的,加密解密以及加密code是在c+...+层面做的,只通过资源或者脚本文件不可能破解出来,除非有能力把C++代码反编译出来....工具支持对OC、Swift、Flutter、H5、HBuilder、Unity3D、Cocos2dx等各种开发平台开发的app。
cocos2dx tolua传递参数分析: tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00 == void CCNode::addChild(CCNode *child) tolua_Cocos2d_CCNode_addChild01...tolua_Cocos2d_CCNode_addChild02 == void CCNode::addChild(CCNode *child, int zOrder, int tag) 上面是使用tolua把C+
对于非mipmaps的贴图直接指定为已mipmapsNum为1的形式进行初始化就可以,纹理纹理渲染完毕就可以增加到显示队列,当然这里仅仅是先简介下,关于渲染流程...
现在,C++有许多实现智能指针,一个更无所谓。哈。 这种智能指针是专为cocos2dx 2.2.x自定义。主要的易用性,同时必须遵循现有的cocos2dx内存管理。特殊实现这样的智能指针。...以下是实现代码 //在非常多时候,类的成员是CCObject的子对象,为了保证对其正常使用,又要遵循cocos2dx的内存管理。特实现了这种一个智能指针,方便使用。
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