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(2807)
视频
沙龙
1
回答
c#
如何
让
符号
保持
开启
状态
(
记忆
游戏
)
我被困在一个部分,如果它们匹配,我希望我的
符号
保持
翻转。这是一个简单的项目4x4内存
游戏
。我应该创建一个新的方法吗?如果有人能告诉我,我是否可以通过按一个键来重置棋盘,那就太好了。
浏览 7
提问于2021-05-28
得票数 0
2
回答
使用JQuery使一张卡片被打开后关闭
、
我正在做一个
记忆
游戏
,通过用卡片填充div:$(this).find("img").show
浏览 0
提问于2018-03-25
得票数 2
2
回答
XNA串连检测与
游戏
速度
、
、
、
我已经在
C#
上写了几年的代码,现在决定尝试一下XNA框架来制作
游戏
。 在我开始在我的非常简单的
游戏
中实现冲突处理之前,它运行得很好。我可以理解
如何
使用BoundingBoxes和BoundingSpheres进行碰撞检测,但在查看了我
游戏
中的刷新率后,如果两个碰撞物体从未被检测到碰撞,这很快就成为我关心的问题。
让
我试着用一个例子来解释:-如果一个角色用枪向另一个角色射击。-子弹直接射向另一个角色。-项目
符号
恰好在角色之前渲染。-由于子弹的高速,它现在会在角色的另一边渲染
浏览 3
提问于2012-07-21
得票数 3
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1
回答
C++服务器上的线程同步
、
、
、
、
我已经在网上冲浪了几天,寻找标题上所写的答案,但只找到了不适用于我的问题的解决方案(例如互斥、锁定算法和一些非阻塞算法)……我正在构建一个多人视频
游戏
,我将使用c++和SFML在高中的最后一次考试中使用目前,我的程序使用一个“大”
游戏
线程,这个线程每个周期更新所有变量,如玩家的位置,子弹等,每个客户端一个线程,它使用SFML处理tcp-socket I/O (我也可以使用标准套接字,但我喜欢它们),并且每个客户端线程都必须读取
游戏
的当前
状态
使用X个客户端(基本上,我的目标是处理机器能力有限的所有可
浏览 0
提问于2018-06-10
得票数 1
2
回答
如何
将对象与网格和其他资源相关联?
、
我有一个对象数组以及一些我需要与这些
游戏
对象相关联的网格文件我的问题是:我
如何
/在哪里把这些
游戏
对象绑在它们的网格上?eg.基本上,
如何
将
游戏
对象与它们的资产连接起来?
浏览 0
提问于2013-12-17
得票数 1
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1
回答
node.js中的
游戏
数据结构
、
、
、
、
我正在node.js中使用sockets.io构建一个简单的基于转弯的
游戏
。我使用node.js的web经验通常涉及将所有内容保存到关系数据库中。我为我的比赛安排了这个。我将这样做的帐户信息,无论我设置了什么处理实际的
游戏
。将这种类型的
浏览 0
提问于2016-08-26
得票数 1
2
回答
XNA中非常简单的菜单
、
我和其他一些人正在创建一个
游戏
,我想添加一个非常简单的菜单,只有开始和退出
游戏
。现在我已经下载了
游戏
状态
管理示例,但这是一个非常长和复杂的代码。编辑:一个标题屏幕与“按回车开始
游戏
”或类似的东西也会很好。
浏览 3
提问于2010-10-15
得票数 5
3
回答
xcode 4.2内存分配/取消分配
、
、
嗨,我对Xcode4.2内存管理系统有疑问。我读过,在Xcode4中你不需要担心内存分配,我也在做一个教程,但每次我提到释放或自动释放的分配时,我都会遇到错误,比如ARC禁止显式的取消分配消息或类似的东西。从现在开始,我是否应该忽略所有关于alloc dealloc和release的引用?还是把ARC关掉更好??谢谢你的建议,因为我是新手。
浏览 1
提问于2012-01-03
得票数 0
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1
回答
Alpha Beta / minimax是否要求每个节点都是
游戏
板的完整副本?
、
、
、
这不是一个特定于语言的问题,但为了对话,我目前在
C#
7工作。多年来,我成功地实现了Alpha Beta剪枝算法(即使在PASCAL中,35年前:)董事会的完全
状态
,轮到的
游戏
状态
-
浏览 2
提问于2020-01-12
得票数 1
1
回答
使用java中的有
状态
.net web服务
、
、
在
C#
中,我有一些方法使用我在
C#
.net中使用consume容器来维护
状态
。 我
如何
在java中做同样的事情?我想用WebMethod(EnableSession = true)调用一个.net and服务,并
让
它在两次调用之间
保持
状态
。
浏览 2
提问于2009-11-03
得票数 0
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2
回答
如何
处理函数调用之间的竞争条件
、
、
、
、
我在下面的链接中使用了tictactoe
游戏
作为示例,但真正类似的是
游戏
中所示的消息传递结构:myMessage({#message = Msg, C2S
浏览 20
提问于2017-08-11
得票数 4
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1
回答
如何
在
C#
中正确地实现一对多双向关系的自动更新
、
、
在示例
游戏
引擎服务器中,
游戏
世界可以由world对象表示。
游戏
可能有多个
游戏
世界,处于一个世界中的玩家只需要接收该世界中的单元的位置数据。
浏览 4
提问于2014-03-06
得票数 1
1
回答
低滴答率的
游戏
是
如何
工作的?
低滴答率的
游戏
是
如何
使事情正常工作的?也就是说,尽管内插
游戏
状态
的渲染增加了输入延迟,但它们
如何
保持
响应性?除了简单的插值,还有什么方法可以
让
fps高于滴答率吗?
浏览 0
提问于2017-04-17
得票数 5
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1
回答
寻找增强算法:保存
游戏
状态
、
、
、
、
我过去经常加载 (或XML文件),但是我不知道有些
游戏
是
如何
在任何时候保存
游戏
状态
的,而不需要大量的保存操作或后台计划的自动保存。我在File.WriteAllBytes和File.ReadAllBytes中使用了
C#
+ unity3d,我也有类似的使用Java的经验,但它们都很耗时,需要一些时间才能将数据写入文件或数据库。在一些城市管理
游戏
,任何时候我关闭
游戏
,它是立即关闭,没有无聊的保存和背景进程关闭后,我在一个简单的
游戏
。
游戏
浏览 1
提问于2018-07-11
得票数 1
2
回答
有没有一种跨平台的方法来检测调试模式编译?
、
、
、
如果不是,那么
如何
为顶级编译器: MSVC,GNU & MINGW,mac,clang,英特尔做到这一点。 例如,MSVC,您可以检测调试模式,如下所示。
浏览 1
提问于2013-07-07
得票数 4
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2
回答
构建一个可收集的纸牌
游戏
、
、
我正在尝试学习
如何
在Javascript中编写一个(虚拟)交易卡
游戏
游戏
(类似于Magic the Gathering)。我读过一些关于MVC体系结构和控制器的文章,但我对此一无所知(我没有任何正规的CS教育),我想知道是否有人有任何好的链接或提示,可以
让
我在初学者水平上学习更多关于代码体系结构的知识。我应该
如何
架构
游戏
来为这种情况做准备,它是
如何
触发的(最有效的)?这张牌会触发
游戏
引擎吗,或者
游戏
引擎会解析每一张玩过的牌吗? 这里有
浏览 1
提问于2011-07-18
得票数 3
3
回答
应用程序中不显示纹理。
、
、
在研究框架libgdx的过程中,我找到了一种很好的方法来构建项目。下面是加载纹理并显示它的示例。public class GameAsssetManager extends AssetManager { if(null == instance) return instance
浏览 4
提问于2015-03-19
得票数 1
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2
回答
c++文本rpg加载室/暴徒
、
、
我正在调整我的
游戏
,这样它就不会每次都重新加载房间。 我的下一步是加入暴徒。在这里,我遇到了一个问题,我找不到答案与谷歌。我的计划是为mob创建一个类,并在有暴徒出现并从文件中加载数据时实例化它。但后来我想弄清楚
如何
把它们装进哪个房间。第一个答案是
让
房间文件规定哪些暴徒(如果有的话)要装载。太棒了。只是我想
让
暴徒们死掉,而不是每次房间重新装货的时候都恢复原状。所以现在我想知道我是否应该在
游戏
循环之前的同一时间从文件中加载这些房间。当
游戏
有更多的空间和暴徒的时候,潜在的
记忆</em
浏览 0
提问于2018-07-06
得票数 1
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2
回答
在unity3d中创建本地数据库
、
我计划用Unity3D开发一个
游戏
。我没有选择yed是用javascript、
c#
script还是boo编写的,因为unity IDE提供了开发语言。在我的
游戏
中,我需要存储
游戏
状态
:用户名,关卡,
游戏
移动,当前
状态
,点数和所有需要保存的东西。我想
让
用户在一定的时间内保存
游戏
,假设在几个小时后,当他想继续
游戏
时,他将能够从他停止的点加载
游戏
。所以我知道我可能需要两个表,一个用于用户数据,另一个用于
浏览 0
提问于2014-09-04
得票数 4
回答已采纳
5
回答
如何
在setTimeout()完成运行之前停止其他代码的运行?
、
、
我正在做一个简单的
记忆
卡
游戏
。如果你连续点击两张相同的卡片,它们会
保持
打开
状态
。如果你连续点击两张不同的牌,它们都会在1.5秒内结束。这会使
游戏
崩溃。
如何
防止其他代码在setTimeout首次运行完成之前一直运行?任何建议都是非常感谢的!
浏览 1
提问于2018-10-16
得票数 1
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