出现这个错误,可能是硬件的问题,也可能是软件的问题。但是,由于硬件引起该问题的概率很小,并且除了更换硬件之外没有更好的解决方法,因此本文将详细介绍如何通过软件解决此问题,这也是大家最关心的。由于本文阅读用户众多,大家对于电脑故障解决的熟悉程度也不一样,因此本文致力于用最通俗的语言,提供最简便的解决方法,满足绝大多数用户的需求。如果您是高级用户,也可以查看我的后续文章,查看问题具体原因分析。
directx repair修复工具增强版是一款专业优秀效果确凿的系统级DirectX修复工具,专门针对并近乎完美的修复0xc000007b进不了系统以及0xc000007b蓝屏问题,采用傻瓜式一键设计,界面简洁大方,使用也非常简单,大家只需要点击主界面上的“检测并修复”按钮,directx repair就会自动完成校验、当前系统DirectX状态检测、下载、修复以及注册的全部功能,若发现异常则会提醒大家进行修复,所以无需担心directx repair怎么用的问题,威航软件园提供的directxrepair最新版本中包含了Microsoft的数字签名的DirectX redist,大家可以放心使用,需要注意的是directx repair增强版是基于net框架开发,故大家的电脑中需要安装.net framework2.0及以上版本的netframework安装环境才能正常运行,威航软件园提供最新版本的directx repair修复工具增强版下载。(百度云盘分享密码:7a8k)
DirectX修复工具自V1.2版起支持通过settings.ini配置文件的方式设置程序配置信息,自V3.7版起支持命令行配置功能。由于命令行与配置文件均需要通过参数设定程序配置信息,本文档详细列出了命令行与配置文件的参数使用方式,供有需要的高级用户参考。命令行与配置文件中约有90%的命令是通用的,部分特殊命令只支持命令行的配置方式,本文件将分别介绍命令行参数与配置文件参数。
经常有人在网上发帖询问DirectX修复工具的一些问题,但是有些问题的回答并不够准确。因此作者在这里把一些常见的问题列出,供大家参考。
1.《C++ primer》 2.《Windows程序设计》 3.《VC++深入详解》 4.《Windows核心编程》 5.《Effective STL》 6.《Windows游戏编程大师技巧》 7.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》 这个书籍是从零编程基础开始的,其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了,现在基本上无用武之地,所以涉及到DirectDraw与Direct3D 8的那部分就不用仔细看了哈。 1.Di
DirectX Runtime 核心组件有Direct3D, DirectSound和DirectInput, 可以看作是操作系统的一部分. DirectX9.0c的核心组件自从DirectX SDK
DirectX修复工具V4.1版现已正式发布,欢迎下载。传送门:标准版、增强版、在线修复版
DirectX修复工具是一款专用于修复系统异常的工具,DirectX修复工具还是一款使用简单易上手操作且绿色、可免安装的修复工具。使用DirectX修复工具可自动更新C++组件且完美修复0xc000007b问题异常。如果你的电脑出现了DirectX的异常问题,可直接下载DirectX修复工具进行修复解决。
DirectX修复工具是一款系统级工具软件,简便易用,无需安装,可直接运行,下面为大家分享的是DirectX修复工具的详细使用步骤介绍
出现这个错误,可能是硬件的问题,也可能是软件的问题。可是,因为硬件引起该问题的概率非常小,而且除了更换硬件之外没有更好的解决方法,因此本文将具体介绍怎样通过软件解决此问题,这也是大家最关心的。
For English version, please refer to the bottom of this page.
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
https://zhangyue667.lanzoui.com/i8rgDsmt43g
2016-03-0413:45:50 发表评论 417℃热度 DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,绿色简便易用,无需安装,可直接运行。主要功能是检测当前系统的DirectX组件及VC++库文件状态,发现异常则进行修复。程序采用易用的一键式设计,只要点“检测并修复”,它就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册全部功能,无需用户介入,大大降低使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。
今天微软发布了2010年首个directx redistribute。推荐各位更新。
我们新安装的windows10后,有一些应用程序活游戏无法正常启动,产生(0xc000007b)错误,产生的原因有以下三种可能:1、DirectX9没有安装2、MicrosoftVisualC++没有安装3、.net没有安装解决的方法有两种:第1种:安装VisualStudio2010(如果你需要编程的话)32位系统只安装32位的即可,64
可以采用安装DirectX或者修复DirectX 的方式,只需下载一个DirectX 修复工具即可,整个过程都是全自动的,非常方便。下载地址:DirectX修复工具-DirectX修复工具官方下载-华军软件园
如果还剩下几个没有进行修复的话,可以鼠标右键,选择在线修复,一个一个进行修复,即可全部修复完成
发现个奇怪的现象,发现几乎所有云厂商的Server2008R2系统vnc登录运行dxdiag命令都显示DirectX不可用,而高版本Server系统vnc dxdiag显示DirectX可用,而我自己用VMware搞的Server2008R2 运行dxdiag也显示DirectX可用
有个汇总vc库的开源项目在不定期更新,https://github.com/abbodi1406/vcredist/tree/master/source_links
在使用电脑的时候,我们经常需要使用到不同的应用程序,但是在使用应用程序的时候,也会出现一些问题,比如说应用程序无法正常启动,显示0x000007b,这种情况很多人都不知道如何去处理。
(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。
官方的NativeRenderPlugin Sample只是画了一个屏幕空间的三角形, 怎么改成世界空间的呢? 以D3D11为例: Native: struct ConstantBuffer {
你有一个运行树莓派系统Raspberry Pi OS(以前称为 Raspbian)操作系统的树莓派Raspberry Pi,你肯定知道,它是一个非常棒的小型电脑,有一个很好的操作系统,对于初学者来说,它包括了你可能想要的一切。然而,一旦你熟悉了它,并且想用它干一些别的事情的时候,你可能不想要那个默认囊括了一切组件的操作系统。
在C# 控制台创建 Sharpdx 窗口已经创建了一个窗口,现在需要在这个窗口初始化。因为是从零开始写,所以需要非常多细节,我觉得一篇文章是很难全部告诉大家,所以分为了系列的文章。从零开始写有利于大家了解一个渲染框架是如何做出来,并且从底层优化渲染,当然这个方法就是学习的时间会比较长。我会在文章去掉很多细节放在后面的博客讲,让大家先知道总体是如何做的
存在问题: 好多小伙伴都有一个疑问,我我们学编程貌似都是看输出,怎么才能搞个像window上程序带个又界面的,眼见为实嘛 解决方案: 很多群友都在问学习了C语言,怎么画界面呢?确实,C语言本身基本没有
本文将告诉大家在拿到了 D3D11 的 Device 也就是 D3DDevice 之后,如何去获取 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 的方法
Adobe Premiere Pro 2023(Pr2023)是领先的电影、电视和网络视频编辑软件。知识兔premiere Pro 23.0 版专为帮助编辑人员制作创意内容而设计,提供了出色的字幕工具组合。知识兔借助改进功能(如批量编辑时间轴中的标题剪辑、灵活的对齐控件等)简化您的标题和图形工作流程。知识兔此版本包含稳定性和性能方面的基础改进,包括更快的动态图形模板和 GPU 加速的 Lumetri 范围。知识兔凭借对全新 ARRI Alexa 35 和 Apple Silicon 设备上的 AAF 文件的支持,知识兔互操作性和格式支持得到了扩展。
随着V4.0正式版的发布,近来有部分用户来咨询如何解决C++文件创建失败的问题。在此我将以解决最常见的C++2015-2019文件创建失败为例,向大家演示一下在线修复的方法,其他C++或文件的方法大同小异。此次操作以Windows 7为例,其他系统相应参考即可。
OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建 首先,介绍一下这三个名词: Ogre 是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎,所以它也像Linux一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适应不同的应用领域和拥有更强大的功能。 MinGW 是一个Windows下的编译器(实际上是一系列开发工具)。与Windows下其它编译器不同的是,MinGW与L
Directshow sdk 下载网址 : http://download.microsoft.com/download/d/9/1/d91c44b9-fbac-4e8e-bee1-4a75777923ec/dxsdk_feb2005_extras.exe
每次开机进入系统,总会有弹出三条安装 C++ UWP Runtime 的消息,每次都会自动失败。
vnc软件很多我试过5种todesk、nomachine 、tightvnc、vncserver、radmin
早期的DirectShow SDK需要单独安装。《Visual C++音频视频技术开发与实战》一书(后文简称《实战》)中以给出的目录是show\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses,因为当时的DirectShow还集成在DirectX里面,而现在对于面向 Windows 7 或更高版本的 DirectX,是集成在Windows SDK里,不需要单独安装。
虚幻引擎是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。虚幻引擎是一套完整的开发工具,面向任何使用实时技术工作的用户。从设计可视化和电影式体验,到制作PC、主机、移动设备、VR和AR平台上的高品质游戏,虚幻引擎能为你提供起步、交付、成长和脱颖而出所需的一切。
都快毕业一年了,呆在现在的公司很闲,没做过多少实际的项目, 最近在做系统软件集成方面的东西,涉及到编程的东西很少,有做别的想法。
DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,包括ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV文件,同时支持使用WDM驱动或早期的VFW驱动来进行多媒体流的采集。DirectShow整合了其它的DirectX技术,能自动地侦测并使用可利用的音视频硬件加速,也能支持没有硬件加速的系统。
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不 能被取代的主角。
directx修复工具win10最新版是一款以排除电脑软件异常导致的无法正常使用问题而特别打造的优质工具。全自动的智能检测修复功能能够确保用户们因为程序问题而导致的电脑异常无法使用都得到解决。
在上一篇博客里面告诉大家,如何使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口。上一篇博客采用的是 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 的方式拿到了 ID2D1RenderTarget 进行绘制,本文将和大家介绍另一个方式,通过 ID2D1DeviceContext 绘制画面。从底层来说,这两个方式底层都是相同的,只是上层的 API 调用方法不相同而已
本文告诉大家如何使用 Vortice 进行 D2D 的离屏渲染功能,本文将在一个纯控制台无窗口的应用下,使用 Direct2D1 进行离屏绘制,将绘制结果保存为本地图片文件
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu),且代码和引用精简(无其他托管和非托管的dll依赖,更无需安装任何插件,你的程序完全绿色运行);并且如果硬解不可用,切换到软件是自动过程
http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/6650509
AiTechYun 编辑:nanan 微软帮助启动了2018年的游戏开发者大会,看看开发者如何使用WindowsML和DirectX制作更多、更好的游戏。 随着今年的游戏开发者大会(GDC)全面展开,
许多全屏游戏的画面是由DirectX或OpenGL绘制,此时所有窗体都会被屏蔽,无论用什么方法置顶都没用。我所能想到的方法是Hook到显卡驱动,在DirectX绘图之后执行自己的绘图代码
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