我有以下查询(postgresql):
select prt.a,
(SELECT count(ind.b) FROM ind WHERE ind.indexed_field_1 @@ to_tsquery(prt.a)
AND lower(ind.t) not in ('a', 'b', 'c')) cnt
from p as prt
order by cnt desc
limit 200;
ind.indexed_field_1使用GIN索引进行索引。到目前为止,它大约运行了1秒(ind有600 K行)。
一旦我将indexed_field_
我有一个从ORM生成的查询,该查询从连接表上的嵌套连接中选择数据。
在执行时,它似乎会对记录超过5500万条的表执行完整的表扫描,从而导致执行时间缓慢。
我的期望是,它将首先执行筛选,然后按索引查找联接。
这里是查询:(为了简洁起见,删除了其他列)
SELECT
e."SnapshotId"
FROM
"EFACSnapshot" AS e
LEFT JOIN
(
SELECT
e0."SnapshotId"
FROM
"
我想设置颜色淡出从灰色到粉红色的动画后,鼠标保存块。
然而,我试图在两个类之间动画,它似乎不起作用。
任何帮助都将不胜感激。
$('.blocks').mouseenter(function(){
$(this).addClass('current');
setTimeout(function(){
//$(this).animate('.current',null); //this line is not working
},1500);
});
.playboard{
width: 330px;
}
.bloc
我有两个简单的查询,它们在一个中小型表上实际上是相同的,它们给了我完全不同的结果,我正试图理解其中的原因。
这是最快的一个(1秒):
select *
from financials.income f
where f.itemtype in ('SALES') and f.company_id=6445
这是慢的(1分钟):
create temp table t_co as select 6445 as company_id;
select f.*
from financials.income f
inner joi
这是我第一次使用Boost,我正在尝试创建一个类块的多数组,它存储在类块中。因此,每个块都由( BLOCKS_PER_CHUNK X BLOCKS_PER_CHUNK X BLOCKS_PER_CHUNK )个块组成,本质上与“我的世界”的方式相同。目前,我正在尝试使用两个不同的构造函数来初始化这个数组,一个构造函数接受stl向量作为输入,另一个则利用"C样式向量“。
块只有一个用于检查其是否处于活动状态的布尔值(默认值为false)、一个块类型(基本上是一个枚举)以及一个用于变量的getter和setter。
Chunk的头部如下:
#pragma once
#include
我有一个CheckBoxes列表,在单击它们之后,状态不会更新。为什么会发生这种情况,我如何才能修复它?
private List<CheckBox> blocks_check_boxes = new List<CheckBox>();
count = blocks_from_database.Count;
/* Display check boxes for each block*/
for (int i = 0; i < blocks_from_database.
我收到了用C语言编译的错误:
error: invalid use of undefined type ‘struct block’
blocks[0].i=1;
error: invalid use of undefined type ‘struct block’
blocks[0].j=1;
error: invalid use of undefined type ‘struct block’
blocks[0].k=1;
这里我的代码:
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
void read_block(block
我有办法:
@staticmethod
def get_blocks():
"""Public method that can be extended to add new blocks.
First item is the most parent. Last item is the most child.
Returns:
blocks (list)
"""
return ['header', 'body', 'footer'
let player1 = document.getElementById("player1").innerHTML;
let player2 = document.getElementById("player2").innerHTML;
let turn = 0
let blocks = document.getElementsByClassName("blocks");
for (let i of blocks) {
i.addEventListener("click", (event) => {
i
我的spark工作似乎花费了很多时间来获得积木。有时它会这样做一到两个小时。我的数据集有一个分区,所以我不确定为什么它会这么混乱。有人知道这里到底发生了什么吗?
15/12/16 18:05:27 INFO ShuffleBlockFetcherIterator: Started 0 remote fetches in 0 ms
15/12/16 18:05:27 INFO ShuffleBlockFetcherIterator: Getting 4 non-empty blocks out of 4 blocks
15/12/16 18:05:27 INFO ShuffleBlockFetc
描述
你好,
我试图循环某些命令并将它们的输出保存到一个文件中,在遍历这些命令时,还检查我们保存它们的输出的文件,以便在同时循环这些命令的同时将它们从文件中进行比较。最后,检查循环命令的输出是否与该文件中先前保存的输出匹配。(还检查文件是否不包含输出,并将其添加到文件中,以便以后可以再次使用它进行比较)
这是我的主要脚本,它循环遍历位于/usr/local/bin/内部的上述命令,这样我就可以直接从shell运行它们。
#!/bin/bash
wallets=`find /usr/local/bin/ -iname '*-cli'`
for i in $wallets; do