本篇介绍 本篇介绍下AudioTrack和AudioRecord的使用,通过AudioRecord录音,通过AudioTrack播放录制的音频。...AudioRecord的使用 AudioRecord负责采集音频,下面是一个录音的例子: private void startRecord() { int sampleRate...= 44100; int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO...,创建的时候需要指定音频源,采集频率,采集位数,声道数,还有buffer大小,AUdioRecord提供了专门的方法来计算buffer大小。...具体采集需要在单独的线程里面做,调用AudioRecord的read就可以,读出来的内容就是采集的数据,这儿是写到了一个文件里面。
本篇介绍 本篇介绍下AudioRecord的线程运行,以及startRecording,stop,pause等流程。...It is up to the AudioRecord client to keep up....recorder = (AudioRecord)((WeakReference)audiorecord_ref).get(); if (recorder == null) {...,到AudioFlinger: static void android_media_AudioRecord_stop(JNIEnv *env, jobject thiz) { sp<AudioRecord...到了这儿AudioRecord也介绍完了。
本篇介绍 AudioRecord可以用来采集PCM,本篇介绍下AudioRecord的创建流程。...object lpRecorder = new AudioRecord(String16(opPackageNameStr.c_str())); // 创建AudioRecord...callback lpCallbackData = new audiorecord_callback_cookie; lpCallbackData->audioRecord_class...; } 可以看到一共做了一下几件事 如果native的AudioRecord还没创建,那么就进行创建,创建后关联上Java对象 如果native的AudioRecord已经创建了,那么就直接Java对象...接下来看下AudioRecord的创建: AudioRecord::AudioRecord( audio_source_t inputSource, uint32_t
音频的采集涉及一个类AudioRecord。我们先介绍下这个类 AudioRecord ? 1.png 我们还是先看下官方的说明。...AudioRecord类在Java应用程序中管理音频资源,用来记录从平台音频输入设备产生的数据。通过AudioRecord对象来完成"pulling"(读取)数据。...,使用AudioRecord是最方便的。...在创建AudioRecord对象时,AudioRecord会初始化,并和音频缓冲区连接,用来缓冲新的音频数据。根据构造时指定的缓冲区大小,来决定AudioRecord能够记录多长的数据。...AudioRecord的使用我们分一下几个步骤: 第一步 创建AudioRecord AudioRecord直接使用new来创建,我们看一下构造方法: //-------------------
audioRecord; private int bufferSize; private RecordThread recordThread; private NativePush...(audioParams.getSampleRate(), channel, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); audioRecord...(); nativePush.setAudioParams(audioParams.getSampleRate(), audioRecord.getChannelCount()...(); } } } 初始化AudioRecord后,需要开启一个线程,不断读取数据,并传入native层 注意:一次可以读取的数据大小需要通过faac编译器获取,并不能直接使用初始化...AudioRecord时的bufferSize Java层代码到此已经完成了,接下来是重头戏:native层代码编写。
使用AudioRecord类:AudioRecord类提供了一组API,可以用于实时采集音频数据。..._ == null) { audioRecord_ = new NTAudioRecordV2(this); } if (audioRecord_ !...); //如采集音频声音过小,可以打开此选项 // audioRecord_.IsRemoteSubmixSource(true); audioRecord...= null) { Log.i(TAG, "stopPush, call audioRecord_.StopRecording.."); audioRecord_.Stop(); if (audioRecordCallback...= null) { audioRecord_.RemoveCallback(audioRecordCallback_); audioRecordCallback_ = null; } audioRecord
本文目的:使用 AudioRecord 和 AudioTrack 完成音频PCM数据的采集和播放,并读写音频wav文件 准备工作 Android提供了AudioRecord和MediaRecord。...AudioRecord得到PCM编码格式的数据。AudioRecord能够设置模拟信号转化为数字信号的相关参数,包括采样率和量化深度,同时也包括通道数目等。...2CH 不定 量化数据 AudioRecord AudioRecord可实现从音频输入设备记录声音的功能。得到PCM格式的音频。...需要权限 AudioRecord 构造函数 public AudioRecord...AudioRecordThread 使用AudioRecord录制PCM文件,可选择同时生成wav文件 AudioTrackPlayThread 使用AudioTrack播放PCM或wav音频文件的线程
这里用AudioRecord来得到从麦克风录制的声音,AudiorRecord的用法还是比较简单的,首先初始化AudioRecord fun prepare(file: File?...(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat) audioRecord = AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz,...audioRecord?....stop() audioRecord?....可以将MediaCodec理解为传送带,将空的buffers传给audiorecord,audiorecord将得到的bytearray放入空的buffers,然后传入MediaCodec,mediaCodec
(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); AudioRecord audioRecord = new AudioRecord...= AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) { return false; } audioRecord.stop(); audioRecord.release...(); audioRecord = null; return true; } } 最后一种,测试没问题。...( SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_IN_DEFAULT, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); private AudioRecord...isHasAudioRecordingPermission(Context context) { isHasPermission=false; count=0; mAudioRecord = new AudioRecord
Android 录音 录音简介 Android提供了两个API用于录音的实现:MediaRecorder 和AudioRecord。...(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); audioRecord = new AudioRecord(audioSource...(AUDIO_SAMPLE_RATE, AUDIO_CHANNEL, AUDIO_ENCODING); audioRecord = new AudioRecord(AUDIO_INPUT...= null) { audioRecord.release(); audioRecord = null; } status = Status.STATUS_NO_READY...= null) { audioRecord.release(); audioRecord = null; } status = Status.STATUS_NO_READY
技术选型,目前行业现状:API多是选用AudioRecord。...三、AudioRecord 1、AudioRecord AndioRecord 类的主要功能是让各种 Java 应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能从平台的音频输入硬件记录音频。...在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个去及时地获取AudioRecord 对象的录音数据。...它表明一个AudioRecord对象还没有被读取(同步)声音数据前能录多长的音(即一次可以录制的声音容量)。...音频采集工作,需要构造一个AudioRecord对象,然后传入各种不同配置的参数。 2、利用AudioRecord实现Android录音的流程 (1).
文章目录 一、 FAAC 头文件与静态库拷贝到 Android Studio 二、 CMakeList.txt 构建脚本配置 三、 Java 层 AudioRecord 音频采样 PCM 格式 四、 Java...层 AudioRecord 音频采样 PCM 格式代码示例 一、 FAAC 头文件与静态库拷贝到 Android Studio ---- 将 PCM 音频采样编码成 AAC 格式 , 需要使用 FAAC...初始化 AudioRecord : ① 计算最小缓冲区大小 : 获取 44100 立体声 / 单声道 16 位采样率的最小缓冲区大小 , 使用最小缓冲区大小, 不能保证声音流畅平滑, 这里将缓冲区大小翻倍..., AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) * 2; ② 创建 AudioRecord 对象 : AudioRecord 构造函数需要传入 音频来源 , 采样率 , 声道配置 ,...采样位数 , 采样缓冲区大小 信息 ; AudioRecord mAudioRecord = new AudioRecord( MediaRecorder.AudioSource.MIC
audioRecord; /** * 判断是是否有录音权限. */ public static boolean isHasPermission(final Context...context) { bufferSizeInBytes = 0; bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz..., channelConfig, audioFormat); if (audioRecord == null) { audioRecord = new AudioRecord...= AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) { return false; } audioRecord.stop(); //释放资源...audioRecord.release(); audioRecord = null; return true; } } 测试类MainActivity package com.example.a002034
提供发送自定义采集音频数据的接口,开发者可以自定采集音频数据,然后复用 trtc的编码功能,目前6.3.7版本sdk只支持48000采样率的单声道pcm数据,后续会发版支持更多的音频,可以留意一下我们官网的sdk更新; 示例一 AudioRecord...采集 1、需要根据配置参数,然后使用 AudioRecord 音频数据。...2、AudioRecord 采集到的音频数据不会回调给开发者,开发者需要启动一个线程每隔一段时间去读取音频数据。...) { Log.e(TAG , "AudioRecord Error ERROR_INVALID_OPERATION"); }...else if (ret == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) { Log.e(TAG , "AudioRecord Error ERROR_BAD_VALUE
先说如何采集,android平台通用的做法是采集audiorecord,设置audio的采样率和channels,为了便于数据进行二次处理,或者同时投递给多个实例,我们的做法,是把采集到的audio,回调上来...,然后再设置到jni层:void CheckInitAudioRecorder() { if (audioRecord_ == null) { audioRecord_ = new NTAudioRecordV2...(this); } if (audioRecord_ !...= null) { Log.i(TAG, "CheckInitAudioRecorder call audioRecord_.start()+++..."); audioRecordCallback..._ = new NTAudioRecordV2CallbackImpl(); audioRecord_.AddCallback(audioRecordCallback_); audioRecord
isGB28181StreamRunning) { if (audioRecord_ !...= null) { Log.i(TAG, "stopRecorder, call audioRecord_.StopRecording..");...audioRecord_.Stop(); if (audioRecordCallback_ !...= null) { audioRecord_.RemoveCallback(audioRecordCallback_); audioRecordCallback..._ = null; } audioRecord_ = null; } } if (null
本文实例为大家分享了Android实现伴奏录音合成MP3的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基本实现思路如下: 1.利用android自带的录音类(AudioRecord)实现录音. /** * 播放伴奏...写入缓冲区大小 */ protected int m_in_buf_size; /** * 录制音频对象 */ private AudioRecord mRecorder; /** * 录入的字节数组...= null) { // AudioRecord 得到录制最小缓冲区的大小 m_in_buf_size = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig..., audioFormat); // 实例化播放音频对象 mRecorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz...= null) { try { if (mRecorder.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) { // 关闭录音 mRecorder.stop()
isRecording) { if (audioRecord_ !...= null) { Log.i(TAG, "stopRecorder, call audioRecord_.StopRecording..");...audioRecord_.Stop(); if (audioRecordCallback_ !...= null) { audioRecord_.RemoveCallback(audioRecordCallback_);...audioRecordCallback_ = null; } audioRecord_ = null; }
private void CheckInitAudioRecorder() { if (audioRecord_ == null) { //audioRecord_...(audioRecord_ !...; //如音频采集声音过小,建议开启 // audioRecord_.IsRemoteSubmixSource(true); audioRecord...捕获音频如要从其他应用中捕获音频,您的应用必须构建 AudioRecord 对象,并向其添加 AudioPlaybackCaptureConfiguration。...通过调用 setAudioPlaybackCaptureConfig 将配置传递到 AudioRecord。采集的话,10.0以上版本,按照上述设置即可获取到数据。
但是其他系统一旦同时使用这两者,就肯定会报出AudioRecord -38的错误,而且每次都是讯飞识别报出,因为声网每次启动通讯时都会把麦克风资源给抢了。。。好,既然这样,我们就得另辟蹊径了。...由于讯飞提供自定义音频源的方式,因此我们决定从改变讯飞音频源的方式入手,但是由于声网的加入通讯和退出通讯是随时都可能发生的,因此,如果每次切换都要改变讯飞的配置,那么两者的耦合性太大了,如果以后音频源不止原生AudioRecord...mAudioRecord = null; private boolean isRecording = false; // 判断AudioRecord是否需要开启 public static...= AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) { // initAudioRecord(); // acousticEchoCanceler...= null && mAudioRecord.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云