我尝试了带有Bing ASR服务的,以便用脚本转录
#!/usr/bin/env python3
"""Recognize speech using Microsoft Bing Voice Recognition."""
import speech_recognition as sr
from os import path
AUDIO_FILE = path.join(path.dirname(path.realpath(__file__)), "input.wav")
# use the audio file as t
我正在尝试编写一个流式音频客户端,并且我想使用ossaudiodev函数来帮助我在本地机器上回放音频。不幸的是,每次我尝试运行我的代码时都会得到一个异常:
Unhandled exception in thread started by <function audioplayer at 0x88e96f4>
Traceback (most recent call last):
File "client.py", line 56, in audioplayer
audio = ossaudiodev.open("/dev/audio", &
我发布了一个代码片段,当接口扩展和抽象类时,它不会给出任何语法错误。接口audio在方法sort()中扩展了抽象类music
import java.util.List;
abstract class music {}
public interface audio {}
abstract class play implements Comparable <play> {
public <audio extends music> void sort (List <music> list){
//do something
}
这是我的命令接口:
public interface IConverter {
void convert();
}
这是我的接受者课:
public class Ogg extends Audio{
private File src;
private File trgt;
public static final String CODEC = "libvorbis";
public static final String FORMAT = "ogg";
public Ogg(File src, File trg
我的Cordova应用程序目前有两种播放音频的方式,一种用于web应用程序,另一种用于跨平台本地应用程序。
HTML5 for Web HTML:<audio id="audio" src="audio.mp3"></audio> JS:document.getElementById('audio').play();
用于移动 JS new Media('audio.mp3').play();的Cordova插件
我不喜欢写两遍东西。有没有一种既适用于网络也适用于移动设备的音频解决方案?还是
我正在尝试让dart播放音频,但每次尝试播放音频时,我都会收到以下错误:
Internal error: 'dart:_blink': error: line 248: native function 'AudioBufferSourceNode_noteOn_Callback_RESOLVER_STRING_1_double' (2 arguments) cannot be found
Native_AudioBufferSourceNode_noteOn_Callback(mthis, when) native "AudioBufferSourceN
我在CLOSE_WAIT中得到了同一进程的多个线程,因为我得到了“打开的文件太多”的错误。 OSError: [Errno 24] Too many open files: 当多次调用google cloud speech api时,就会发生这种情况。 我已经看过了关于stackoverflow的各种答案,但我无法找到解决方案。 sudo lsof | grep -i close | wc -l
15180 我分享的代码是实际代码的修剪版本。我可以使用下面的代码重现这个错误。 import os
import tornado.httpserver, tornado.ioloop, tor
我正在解决一个问题,我必须用oop概念来模拟一个出售书籍、音频CD和DvDs的零售店的情况,我必须描述它们的共同特征,并绘制一个uml图来表示它们之间的关系。我是Java的初学者,在模拟这些情况时遇到了困难。
You work as a programmer for a retail company selling cultural and
electronic products. You are instructed to design the object model for
handling the stock items before it can be programmed.
我正在尝试从安卓穿戴设备向手持设备发送资产,但在设置DataRequest或检索它时遇到了问题。我不确定错误到底出在哪里。
PutDataMapRequest request = PutDataMapRequest.create("/audio");
request.getDataMap().putAll(data); //data is a DataMap with a timestamp asset, and an audio asset called "audioAsset"
PendingResult<DataApi.DataItemResul
我需要通过前端录制音频。我使用的是和 ReactJS库。一切都很好,我正在设法下载音频片段并听到它。不过,我需要将它上传到我的后端,这样我才能使用从音频中提取文本。
这是我使用的脚本,但它没有返回任何结果,我认为这是因为‘音频记录没有正确的编码。
require "google/cloud/speech"
require 'json'
# Instantiates a client
speech = Google::Cloud::Speech.new
# The name of the audio file to transcribe
file_name
1.在通过终端安装Synaptic之前,是否使用sudo apt升级命令进行推荐?
2.(将来):在卸载这个内核上活动的旧模块版本之前,我是否应该手动将其设置为非活动版本?或者,在所有情况下,在默认情况下都使用OK退出来执行此操作吗?
3.请注意以下两个错误:
a. Error! Bad return status for module build on kernel
b. error processing package oem
4.更糟的是:作为第三方,不能报告严重的问题“
下面,我将张贴我的终端输出。这正常吗?
Setting up oem-audio-hda-daily-dkms
我目前有一个正在使用的jQuery插件,它被设置为使用这样的歌曲/曲目:
//Using an audio object
var a = new Audio();
a.src = 'somesong.mp3';
customPlayer.load( a );
它还支持以下选项:
//Using an audio element on the page
customPlayer.load( document.getElementsByTagName('audio')[0] );
//Using a config object and you only have
我有一个用星号13写的简单的拨号图。
exten => 800,1,Answer()
;AGI do something and return AUDIO_FILE tobe played
same => n,Agi(agi://localhost:1000/doAlotOfThing.agi)
same => n,Playback(${AUDIO_FILE}
same => n,Hangup()
我预计星号将等待AGI,直到它处理完命令,然后返回AUDIO_FILE变量(大约20秒)。但是实际的星号只是等待了几秒钟,甚至Agi还没有完成,它仍然传递它并播放AU
有没有办法在点击按钮时重新加载页面?
<button ion-button (click)="reload()"></button>
<ion-row *ngFor="let file of MyAudioFiles let i = index ">{{file.name}}</ion-row>
MyAudioFiles: any[] = [];
reload(){
// what should I write to reload the current page on button click in
我有一个管理HTML音频元素的React组件。有两种方法可以做到这一点:将音频元素作为属性放在类实例上,或者将其放入render()方法中并在其上粘贴ref。
因为第二个选项不是直接创建音频元素,而是通过React.createElement创建,所以我可以使用React合成事件系统-而第一个选项需要使用addEventListener添加事件侦听器。我的问题是,第二种选择是否有任何优势?
(选项1)
class A extends React.Component {
audio = new Audio();
componentDidMount() {
this.audio.a
我将录制我自己的声音,并将它们作为wav文件保存在我的计算机中。稍后我将发言,计算机应将我的语音命令与预先存在/预先录制的wav文件相匹配。
问:如何检查两个音频数据是否相等或两个音频之间是否有80%的匹配?
if(audio1 == audio2)
DO Task A
else if( audio1 is a bit similar to audio 2)
DO TASK B
else if( audio1 (80% match) audio 2)
DO TASK C
end if
比较两个音频数据的最佳方法是什么?