element.addEventListener(type,handler,false); //false为冒泡,true为捕获 }else if(element.attachEvent...){ //IE element.attachEvent("on"+type,function(){ //默认皆为冒泡 handler.call...使用方式:主要是IE中使用 target.attachEvent(type, listener); type是事件类型,注意是这种形式:”onclick" listener监听的函数 默认使用冒泡的方式...method3; // 如果这样写,那么将会只有medhot3被执行 // 写成这样: var btn1Obj = document.getElementByIdx("btn1"); //object.attachEvent...(event,function); btn1Obj.attachEvent("onclick",method1); btn1Obj.attachEvent("onclick",method2); btn1Obj.attachEvent
testText").addEventListener("keydown", function (event) { alert(event.keyCode); }, false); IE中: target.attachEvent...例如:document.getElementById("txt").attachEvent("onclick",function(event){alert(event.keyCode);}); W3C...(event,function); btn1Obj.attachEvent("onclick",method1); btn1Obj.attachEvent("onclick",method2); ...= “undefined”) { window.addEventListener(”load”,rollover,false); } else { window.attachEvent(”onload...= “undefined” 程序代码可以判断使用者的浏览器是否支持AddEventListener这个事件模型, 如果不支持就使用attachEvent.
("onclick", function() { alert("4"); }); my$("btn2").attachEvent("onclick...", function() { alert("5"); }); my$("btn2").attachEvent("onclick", function...) { element.attachEvent("on"+type, func); } else { element...有两个参数; addEventListener中事件的类型没有 on,attachEvent中事件的类型有on; chrome,firefox 支持 addEventListener ,IE8不支持;...chrome,firefox 不支持 attachEvent ,IE8支持; 事件中的 this 不同,addEventListener 中的 this 是当前绑定的对象; attachEvent
alert('绑定方式一~onclick') } // 绑定方式二 if(btn2.attachEvent...) { btn2.attachEvent('onclick', function() { alert('绑定方式二~attachEvent...title> // 封装成通用方法 function myAddEvent(obj, ev, fn) { if (obj.attachEvent...) { obj.attachEvent('on' + ev, fn); // IE onclick } else {
btn.addEventListener("click",function() { alert("777"); }); */ /* 方式三 3.通过attachEvent...方法添加 注意点: 1.事件名称必须加上on 2.后添加的不会覆盖先添加的 3.只支持低版本的浏览器 */ /* btn.attachEvent("onclick...",function() { alert("666"); }); btn.attachEvent("onclick",function() {...function() { alert("666"); }); function cygEvent(ele, name, fn) { if(ele.attachEvent...) { ele.attachEvent("on"+name,fn); } else { ele.addEventListener(name
typeof(window.addEventListener) + " is typeof window.addEventListener"); alert(typeof(window.attachEvent...) + " is typeof window.attachEvent"); alert(window.addEventListener + " is window.addEventListener..."); alert(window.attachEvent + " is window.attachEvent"); if (typeof window.attachEvent...=== "object") { alert("ie"); button1.attachEvent("onclick", testie);...testFF, false); } // button1.addEventListener("click",test,false); //button1.attachEvent
){ mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong); bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie); } set=setInterval...){ mainDiv.attachEvent("nomousemove",yidong); } } } //暂停界面重新开始事件 ?...){ //为本方飞机添加移动 mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong); //为body添加判断本方飞机移出边界事件 bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie); <...("onclick",zanting); // suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",chongxinkaishi
){ el.attachEvent('on' + type, fn); } } 问题在于我们每当使用一次 addEvent 时都会进行一次判断。...type, el, fn) { el.addEventListener(type, fn, false); } } else if(window.attachEvent...){ addEvent = function (type, el, fn) { el.attachEvent('on' + type, fn);...type, el, fn) { el.addEventListener(type, fn, false); } } else if(window.attachEvent...){ return function (type, el, fn) { el.attachEvent('on' + type, fn); }
dom, type, fn) { if(dom.addEventListener) dom.addEventListener(type, fn, false); else if(dom.attachEvent...) dom.attachEvent("on" + type, fn); else dom["on" + type] = fn; } 加载即执行 JavaScript文件加载时通过闭包执行对方法进行重新定义...function(dom, type, fn) { dom.addEventListener(type, fn, false); } }else if(dom.attachEvent...) { return function(dom, type, fn) { dom.attachEvent("on" + type, fn); }...) { event.addEvent = function(dom, type, fn) { dom.attachEvent("on" + type, fn);
silverlight小技巧 捕获silverlight滚轮事件 在页面初始化时添加代码 HtmlPage.Window.AttachEvent("DOMMouseScroll", OnMouseWheel...); HtmlPage.Window.AttachEvent("onmousewheel", OnMouseWheel); HtmlPage.Document.AttachEvent("onmousewheel
){ mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong); bodyobj.attachEvent("onmousemove...){ //为本方飞机添加移动 mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong); //为本方飞机添加暂停事件 selfplan.imagenode.attachEvent...("onclick",zanting); //为body添加判断本方飞机移出边界事件 bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie); //...为暂停界面的继续按钮添加暂停事件 suspenddiv.getElementsByTagName("button")[0].attachEvent("onclick",zanting); //...suspenddiv.getElementsByTagName("button")[1].attachEvent("click",chongxinkaishi,true); //为暂停界面的返回主页按钮添加事件
456"); },false); 结果:123 456 解除: btn.removeEventLinter("click",f1,false); 方式三:ie8支持 谷歌 火狐不支持 btn.attachEvent...("onclick",function(){ console.log("123"); }); btn.attachEvent("onclick",function(){...if(btn.addEventListener){ btn.addEventListener("click",fa); }else { btn.attachEvent
ps:IE8和IE8以下的版本不支持addEventListener(),而是采用attachEvent()来实现事件绑定。目前只有IE和Opera支持attachEvent()。...IE9支持addEventListener(),同时也兼容IE8的attachEvent()方法,但是IE9和IE8对attachEvent()的实现有点不同。
简单的添加与删除事件 obj.onclick=function(){} obj.onclick=null; 通用事件添加的删除 obj.addEventListener(),obj.attachEvent...() obj.removeEventListener(),obj.attachEvent() 三个参数分别表示,(事件,绑定函数,事件流), 注意: 1.如果必须得删除事件,这种写法,不能用匿名函数,否则删除函数的时候...2.attachEvent的事件名称是onclick,而addEventListener的事件名称是click,且IE中使用的attachEvent()与使用DOM0级方法的的主要区别在于事件处理程序的作用域...,在使用dom0级情况下,事件处理程序在其所属元素的作用域内运行,在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序在全局作用域下运行,其中的this等于window。...) { element.attachEvent("on"+type,handler); }else { element["
addEventListener与attachEvent有什么不同?...addEventListener适用于正常的W3C浏览器,而attachEvent适用于IE浏览器(注:Edge都不支持这玩意)。 attachEvent第一个参数,需要带”on”。...比如添加click事件那么attachEvent的第一个参数是”onclick”。 addEventListener中的this指向DOM元素,而attachEvent中的this指向window。...attachEvent只支持冒泡不支持捕获,所以也就没有第三个参数。...attachEvent如果添加多个事件处理程序那么先执行后添加的后执行先添加的,这与addEventListener恰好相反(IE9和IE10修改了执行顺序和addEventListener一样了,先添加的先执行
document.addEventListener) p.addEventListener("click",function(){ alert("p点击了"); },false); else p.attachEvent...alert("p点击了"); }); Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 addEventListener绑定事件,但是只在ie 9以上版本才有用,以下版本不可用,ie9以下版本用attachEvent...2)attachEvent只有两个参数,第一个为“on”+type,即第一点中addEventListener第一个参数为click,则attachEvent的参数为onclick加上on,第二个参数为
hoverDir,false ); wrap.addEventListener( 'mouseout',hoverDir,false ); }else if( window.attachEvent...){ wrap.attachEvent( 'onmouseenter',hoverDir ); wrap.attachEvent( 'onmouseleave
} s(); }else{ //包含框架 document.attachEvent...handler, false); window.addEventListener("load", handler, false); } else if (document.attachEvent...) { document.attachEvent("onreadystatechange", handler); window.attachEvent("onload",
( "load", jQuery.ready, false ); // If IE event model is used } else if ( document.attachEvent.../ ensure firing before onload, // maybe late but safe also for iframes document.attachEvent...DOMContentLoaded ); // A fallback to window.onload, that will always work window.attachEvent...DOMContentLoaded, false ); jQuery.ready(); }; } else if ( document.attachEvent...'addEventListener' : 'attachEvent', rem = modern ?
在IE8中可以使用attachEvent来绑定事件(详见下一小段)。...DOM2的写法:attachEvent(IE8及以下版本浏览器) element.attachEvent('onclick', function () { }); 参数解释: 参数1...('onclick', function() { console.log('事件1'); }); btn.attachEvent...attachEvent()中的this,是window 兼容性写法 上面的内容里,需要强调的是: addEventListener()中的this,是绑定事件的对象。...attachEvent()中的this,是window。 既然这两个写法的this不同,那么,有没有一种兼容性的写法可以确保这两种绑定方式的this是相同的呢?我们可以封装一下。
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