文章来源:http://www.outflush.com/2015/03/introduction-of-arc-bridge-type-transfer/
Objective-C是面向对象语言,但其中又并非全部是对象。在初学这门语言时,我常常从意识上将NS开头的类型与C语言原本的那些类型分割开来,假装他们之间没有联系,只关注“类”的世界。然而类终究只是一种应用上的抽象,就像“语法糖”一样,抛开华丽的外表,内部依然是最朴素的结构体和指针。本篇博客的来由源自朋友的一个问题:在ARC环境,performSelector:withObject:方法如何传递非对象类型的数据呢?这个问题乍看起来简单,但要较较真,却也并非那么简单。下面的内容都是有这个简单的问题引出的,如果你感兴趣,在读之前可以先试着解决下上面的疑问。
OC语言 Block 转载:http://blog.csdn.net/weidfyr/article/details/48138167 1.Block对象中的变量行为 结论: 在block代码块内部可
若想了解Objective-C一些API具体实现以及一些对象真实的数据结构等,就需要将Objective-C语言转化成C/C++语言。
1、使用alloc、new、copy、mutableCopy的意味着自己生成的对象只有自己持有
C语言随机函数rand() random() drand48() OC随机函数arc4random() arc4random_uniform() rand() // 生成m~n之间的随机整数 -(int)randFrom:(int)m to:(int)n{ static BOOL isSranded = NO; if (!isSranded) { isSranded = YES; srand((int)time(0)); } return m
1.ARC空声明变量 使用ARC的另一个优势是所有未初始化的变量默认都是“空值化”的。这意味着像下面这样的声明使用ARC编译后指向的是空值(nil): NSObject *myObject1,*myObjects2; 不过要注意的是,与其他高级编程语言不同,ARC不会自动将标量的值设置为零。 这意味着以下几行代码声明的变量其值并不等于零: int a; int b; 2.Objective-C命名约定 如果你在Person对象中写了一个叫做newPersonName的方法,AR
写在前面 ---- 下面的内容,《Obcject-C 高级编程 iOS与OS X 多线程和内存管理》一书是去年看的。那时想总结的,忘记了,趁着最近有时间,再把这本书回炉重新理解再看一遍,对比自己的理解,以及一些Swift内存管理的知识总结的内容,可能文章内容会比较长,就是希望自己能把内存管理这方面的知识真正的仔细总结一下,也方便自己以后回顾: 到底什么是ARC? 在书中一句话总结成了“ARC(Automatic Reference Counting)代表的是自动引用计数,
下面的内容,《Obcject-C 高级编程 iOS与OS X 多线程和内存管理》一书是去年看的。那时想总结的,忘记了,趁着最近有时间,再把这本书回炉重新理解再看一遍,对比自己的理解,以及一些Swift内存管理的知识总结的内容,可能文章内容会比较长,就是希望自己能把内存管理这方面的知识真正的仔细总结一下,也方便自己以后回顾:
实现原理: 原理:产生随机数的原理是根据一个值,一般称为随机种子,然后把这个种子作为参数,经过一系列的公式运算产生出一个值,这个值就是随机数。
本书是iOS程序员入门的必读书籍,它讲述了在iOS开发中(Objective-C语言)可以遵循的规范和一些开发技巧。
下载地址:苹果公开的源代码在这里可以下载,https://opensource.apple.com/tarballs/
UIKit框架是可视类对象的基础文件,继承于NSObject。提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。
主要内容: 1.内存区域划分 2.内存管理/引用计数 3.MRC手动管理引用计数 4.ARC自动引用计数 5.内存泄漏问题 6.野指针问题
在RACSignal信号发送命令执行之后,本着谁创建谁销毁的原则,最后一步必须要进行销毁操作。而销毁操作的执行则由RACDisposable类来完成。 RACDisposable类在RAC中作为一个父类,由三种子类继承自它。RACCompoundDisposable、RACSerialDisposable以及RACKVOTrampoline。 首先来看下RACDisposable类在执行销毁disposableWithBlock方法时的操作。
单例设计模式(Singleton) �定义 就是保证某个类创建出来的对象从始到终只有一个的一种方案 作用 节省内存开销 保证整个程序中使用同一份资源 实现 首先将我们的环境设置为非ARC环境,即MRC
1.在项目中有些 类型 type 或者 状态state 不要用 0、1 换用其他数字
目前网络中关于cocos2d-iphone 方面的资料,大部分都是基于c++ 语言跨平台的cocos2d-x,偶尔搜到一些cocos2d方面的也由于版本比较早(1.0~2.x之间),与目前cocos2d 3.0差异较大,不利于初学者上手,因此近日整理了一部分关于在cocos2d 3.0方面的实践经验,希望能对cocos2d 感兴趣的朋友有所帮助.(本文中的项目代码示例是以cocos2d最新的v3.5版本为参考)
多年来,Objective-C语言已经有了革命性的发展。虽然核心理念和实践保持不变, 但语言中的部分内容经历了重大的变化和改进。现代化的Objective-C在类型安全、 内存管理、性能、和其他方面都得到了增强。使你更容易编写正确的代码。在你现有 和未来的代码中使用这些改进是很重要的,会使你的代码一致、可读、灵活。
一、数组指针 初学C语言的朋友对数组指针这指针数组感到迷惑,分不清,包括我自己,其实是对概念的不清晰以及对数组和指针这两个概念理解的不够深入,下面谈谈我的理解。 数组指针,是一个指针而不是数组。 这个指针具有指向整个数组的能力,保存这个数组的其实地址。 定义数组指针变量
转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 Python GC 与 Objective-C ARC 提起GC(Garbage Collector)我们首先想到的应该是JVM的GC,但是作者水平有限,Java使用的不多,了解的也不够深入,所以本文的重点将放在对python gc的讲解,以及对比OC使用的ARC(Automatic Reference Counting)。 本文需要读者有Python或OC的基础,如果遇到没有讲解清楚的地方,烦
其实坚持更新真的对自己而言还算是蛮挑战的一件事情,重点在于坚持。每一次有点赞,和回复都让自己感觉非常棒。知识就是用来分享的,这就是开源越来越让人着迷的地方。 好了,来吧~Come on~ 1. 绘制柱
大大小小参加过不下30+公司的面试,其中不乏BAT、TMD等一线互联网公司,总结一下,发现大厂招聘都有一个共性。
总结了Effective Objective-C之后,还想读一本进阶的iOS书,毫不犹豫选中了《Objective-C 高级编程》:
Objective_C语言特性 (戳这里跳转到Github) 分类 扩展 代理(Delegate) 通知(NSNotification) KVO (Key-value observing) KVC(Key-value coding) 属性关键字 runloop (戳这里跳转到Github) RunLoop概念 RunLoop的数据结构 RunLoop的Mode RunLoop的实现机制 RunLoop与NSTimer RunLoop和线程 讲一下 Observer ? autoreleasePool 在何时
腾讯云的众多产品都提供了iOS SDK供开发者使用,如何成功调用接口是很多开发者在初次使用腾讯云服务的时候都会面临的问题,以下,我们以调用腾讯云语音识别产品为例,从零开始学习如何开发开发一个一句话语音识别的APP。
三读Objective-C2.0 笔记~(作为一个OC开发者,必读之书) gitbook地址
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。--(老子·道德经 )
OC语言使用引用计数来管理内存,每一个对象都有一个可以递增递减的计数器,如果引用这个对象,那么这个对象的引用计数递增,如果不用了,那么这个对象引用计数递减,直到引用计数为0,这个对象就可以销毁了
对于iOS程序员来说,内存管理是入门的必修课。引用计数、自动释放等概念,都是与C语言完全不同的。搞明白这些,代码才有可能不 crash。然而就是这么牛逼的内存管理,着实让我这个从 C 转过来的老程序员头疼了一段时间。 [C++ 程序员的迷惑和愤怒] iOS 内存管理的核心是引用计数。与众多五年甚至更多以上开发经验的程序员一样,笔者当初是从 C/C++ 转到的 OC,接触到 MRC。当时遇到最头疼的问题就是:为什么那么多 release?到底什么地方会 release?同样初始化一个字符串的两个方法为什么不同
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作为一个对 Rust 语言和新兴技术充满兴趣的开发者,我最近了解到一个令人振奋的项目——Pingora。
【摘要】这篇文章,首先在第1节中介绍Block的定义,以及与C里面函数的对比。然后,第2节介绍实际开发中经常会用到的Block语法形式,以供读者日后查阅。只知道怎么用却不知什么时候用?所以随后的第3节将介绍Block的应用场景。然而,用Block不当导致了Crash?所以,第4节有必要了解Block捕获变量的特性,以及循环引用的解决。另外,千万不要懒,一碰到Block就weak,要区分哪些不会引起循环引用。然而,如果对Block的内存机制不熟悉,也会导致Crash,所以第5节会介绍Block的内存机制。学到这里已经够用了。然而,你却想进一步了解Block的实现机制?第6节将简单介绍下clang的编译与Block的实现及其原理。
此文章由Tom翻译,首发于csdn的blog 转自:http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6792972 Automatic Reference
几个小时前熬夜看了WWDC,各种激动,今年非常有料啊!当看到Swift出来的时候,瞬间傻眼。又要学习新语言了。
我们程序员编写的源代码是人类语言,我们可以很轻松得理解;但是对于计算机硬件(CPU)而言,这些源代码就好比是天书,它根本无法理解,更无法直接执行。计算机只能够识别某些特定的二进制指令,所以在程序真正运行之前,必须要把源代码转换成计算机可以识别的二进制指令。
1、对于面向对象的语言,程序需要不断地创建对象。这些对象都是保存在堆内存中,而我们的指针变量中保存的是这些对象在堆内存中的地址,当该对象使用结束之后,指针变量指向其他对象或者指向nil时,这个对象将称为无用对象,因为没有指针指向它了,这种情况称为内存泄漏。当内存泄漏非常严重时,会导致内存不够用,程序就会崩掉。因此,内存管理是学习面向对象语言中非常重要也是非常头疼的一个问题。在Java、C++、OC等语言中都涉及到这些问题,Java的内存管理是非常轻松的,因为这些内存管理的工作都由虚拟机自动去完成,不需要程序
perf工具集并不默认安装在系统中,需要进行安装。(找到你系统匹配的版本,我的是linux-tools-5.15.0-91-generic)
熟练掌握一门编程语言的最佳途径就是深入分析、学习、理解优秀的代码。Rust标准库源代码正是最理想的素材。
随着濒危语言正在以惊人的速度消失,说濒危语言的人们纷纷求助于科技,以将其独特的语言和文化继续传递下去。
oc中的内存管理机制:使用一种叫做引用计数的机制来管理内存中的对象。OC中每个对象都对应着他的引用计数,引用计数可以理解为一个整数计数器,当使用alloc方法创建对象时,引用计数器会自动设置引用计数为1,之后当你向对象发送retain消息时,引用计数+1,当你发送release消息时,引用计数-1,当引用计数为0时,�对象会释放自己所占有的内存。
首先构造一个只含n个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林不产生回路,直至森林变成过一棵树为止
在《静态分析C语言生成函数调用关系的利器——cflow》和《静态分析C语言生成函数调用关系的利器——cflow(二)》中,我们介绍了使用cflow直接分析c语言源码导出调用栈的方法。在做实验的过程中,我一直在思考一个问题:cflow能解释C语言?看了下源码后,发现它的确有解析的模块。大家可以看下它的部分代码。
我大体上同意你所写的,但有几个地方我觉得失败的原因不在于语言本身,而在于你打算如何使用它的文档,以及为什么它被做成这样。
UITableViewCell B继承自 UITableViewCell A, UITableViewCell A 注册了名为A的通知,通知绑定的方法为 方法 A;UITableViewCell B 注册了名为B的通知,通知绑定的方法为 方法 B。
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