在动画控制器中,我添加了一个带有动画的新状态,其思想是在空闲状态到新状态动画之间进行平稳过渡。第一个转换是在参数抛出的条件下使用,我没有检查过有退出时间,在代码中,当我按下G键时,它在动画之间的变化就足够流畅了。这一次,当我按下K键时,它不是平滑地返回到空闲,而是立即改变它,就像“跳跃”到空闲。 {
if (Input.GetKeyD
reference is required to access non-static member 我已经更新了来自Animator.SetTrigger我希望这些物体在被击中后有生命和消失,但这些是非移动的物体,没有一个闲置的动画。我设置了一个触发器"IsDead“来激活动画。我想我错过了什么,或者只是没有“得到它”。在尝试添加动画之前,游戏运行得很好。我只想看看动画在游戏