Android开发离不开对文件的操作,前面的文章“Android简易数据存储之SharedPreferences”和“Android数据存储之SQLite的操作”,分别讲解了简单的数据的存储和数据库数据的操作。然而,前面的两篇文章都未涉及具体文件的操作。下面来看下Android是怎么操作其内置目录文件及外部sdcard数据的。
发表评论 827 views A+ 所属分类:技术 Android手机里媒体扫描往往是个耗电大户,它在后台不停的监控SD卡上所有文件夹中内容的变化,只有文件夹下有一个名为“.nomedia”的文件的文件夹才会被跳过扫描。.nomedia是一个0kb大小的空文件,所以它并不占用空间。为SD卡上所有的文件夹及子文件夹里都创建一个.nomedia文件即可达到加快开机媒体扫描速度同时大幅降低手机功耗的目的。 不过Android手机的SD卡目录结构是很繁杂很混乱的,如果一个个去创建.nomedia估计会让
说起Android适配,恐怕是每一个Android开发/测试工程师心里的痛,且不论Android设备品牌众多、分辨率各异等痛点,单论Android版本的繁多也会提高Android APP的开发/测试成本。如果能了解Android版本之间的变更差异,会让开发/测试事半功倍。本文即是从这个角度出发,给读者带来一点福利。 故事的开始,须先来说说本文的主角:腾讯路宝,是一款驾车导航APP,腾讯MIG地图平台部打造出品的一款为广大驾车用户提供精准导航和路况的产品。 以下故事就是发生在这款APP上的,且等我慢慢叙来:
/****************2016年5月4日 更新*****************************/
在Android手机的早期,几乎所有设备都依赖于使用microSD卡进行存储。这是由于当时的手机出厂时内部存储容量很小。但是,至少与内部闪存可以读取/写入数据的速度相比,用于存储应用程序的SD卡通常无法提供出色的用户体验。因此,越来越多地将SD卡用于外部数据存储,
可以看到,当SD卡存在或者SD卡不可被移除的时候,就调用getExternalCacheDir()方法来获取缓存路径,否则就调用getCacheDir()方法来获取缓存路径。前者获取到的就是 /sdcard/Android/data/com.your.company/cache 这个路径,而后者获取到的是 /data/data/com.your.company/cache 这个路径。
为什么要用,我想离线地图的好处是不言而喻的,所以很多人做系统的时候都会考虑用离线地图。在此,我给大家介绍几种Arcgis For Android下加载离线地图的方式。
在存储文件时,为了保证有充足的存储空间大小,通常需要知道系统内部或者sdcard的剩余存储空间大小,这里就需要用到StatFs类。 1. 判断 SDCard 是否存在,并且是否具有可读写权限 /** * 外部存储是否可用 (存在且具有读写权限) * @return */ staticpublicboolean isExternalStorageAvailable() { return Environment.getExternalStorageState().equals(
Android系统API提供了FileObserver抽象类(Linux的INotify机制)来监听系统/sdcard中的文件或文件夹,FileObserver类能对sdcard中的文件及文件夹的打开、创建、移动和删除操作进行监控。下面看看代码实现:
Android获取内置sdcard跟外置sdcard路径.(测试过两个手机,亲测可用)
在进行Android自动化测试时,我们常常需要通过adb工具向设备内推送文件,例如推送视频文件到相册目录。但是系统的媒体扫描机制并不能实时识别新增文件,导致我们的测试无法观察到文件变化。
一、前言 小编在最近的测试过程中遇到了一个需要构造Android手机存储空间不足的场景,并且还需要覆盖验证各种机型,而单个拷贝大文件到测试机器又太繁琐,小编查阅资料发现Linux下的dd命令可以协助小编完成此项任务,正好借此机会给大家分享一下dd命令在Android shell下的一些用法: 二、dd命令介绍 dd是Linux下一个非常有用的命令,该命令用于读取、转换并输出数据; dd命令在Android shell下也支持使用哦! Android shell中可支持的常用命令参数如下: 1.
基于 Model-based Testing 结合机器学习、强化学习的APP 稳定性测试工具。当我们日常测试app的过程找那个,如果有稳定性的测试需求,那么可以考虑使用fastbot。
另外注意: 就是说,在/mnt路径下看到的/mnt/asec目录和/mnt/secure目录并不是真正存在在手机内存或者sd卡的分区挂载目录,他们本省只是根文件系统初始化的时候创建的两个目录,它们只是/mnt/sdcard/.android_secure目录的一个影像而已(也就是挂载点), 怎么看出来呢? 很简单,打开手机的mass storage。如下:
背景:最近一直在寻求一款可以做app稳定性的测试工具,大部分文章推荐使用的monkey,利用随机事件来对app做大量点击事件的测试。其实除了monkey,还有很多开源的工具。如:基于appium的appcrawler 如maxim,fastbot基于monkey的二次开发的稳定性测试工具。下面记录下使用字节跳动开源工具fastbot的使用方法。
adb bugreport : 打印dumpsys、dumpstate、logcat的输出,也是用于分析错误
libdvm.so 动态库是 Android 的 Dalvik 虚拟机使用的动态库 ; Android 5.0 及以下系统使用 Dalvik 虚拟机 ;
最近碰到询问我这个读取SDcard的问题, 很久没有看这部分了,所以大致看了一下, 顺便记录一下。在Android 8.0上做了测试。
当我们设置好之后,我们还需要一个process类,作用通俗来讲就是用Java代码来进行adb命令行操作代码是:
大家好,今天我们要讲的是android开发中,比较常用的名令集锦, 在我们开发中难免用到Android命令,有些确实命令确实很有用处。
ADB,即 Android Debug Bridge,它是 Android 开发/测试人员不可替代的强大工具,也是 Android 设备玩家的好玩具。安卓调试桥 (Android Debug Bridge, adb),是一种可以用来操作手机设备或模拟器的命令行工具。它存在于 sdk/platform-tools 目录下。虽然现在 Android Studio 已经将大部分 ADB 命令以图形化的形式实现了,但是了解一下还是有必要的。 注: 有部分命令的支持情况可能与 Android 系统版本及定制 ROM 的实现有关。
本文实例讲述了Android开发中使用外部应用获取SD卡状态的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
以上这篇Android获取SDcard目录及创建文件夹的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
外部存储作为开发中经常接触的一个重要系统组成,在Android历代版本中,有过许许多多重要的变更。我也曾疑惑过,为什么一个简简单单外部存储,会存在存在这么多奇奇怪怪的路径:/sdcard、/mnt/sdacrd、/storage/extSdCard、/mnt/shell/emulated/0、/storage/emulated/0、/mnt/shell/runtime/default/emulated/0...其实,这背后代表了一项项技术的成熟与发布:模拟外部存储、多用户、运行时权限...
Android扫描多媒体文件剖析 这篇文章从系统源代码分析,讲述如何将程序创建的多媒体文件加入系统的媒体库,如何从媒体库删除,以及大多数程序开发者经常遇到的无法添加到媒体库的问题等。本人将通过对源代码的分析,一一解释这些问题。 Android中的多媒体文件扫描机制 Android提供了一个很棒的程序来处理将多媒体文件加入的媒体库中。这个程序就是MediaProvider,现在我们简单看以下这个程序。首先看一下它的Receiver <receiver android:name="MediaScannerRe
Android数据存储实现的5大方式 数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,更加系统详细的介绍了5种存储的方法和异同。 第一种: 使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Lon
外部存储作为开发中经常接触的一个重要系统组成,在Android历代版本中,有过许许多多重要的变更。我也曾疑惑过,为什么一个简简单单外部存储,会存在存在这么多奇奇怪怪的路...
一般地,通过 Context 和 Environment 相关的方法获取文件存取的路径。
以上这篇Android之内置和外置sdcard路径显示并且写入数据的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
这篇文章从系统源代码分析,讲述如何将程序创建的多媒体文件加入系统的媒体库,如何从媒体库删除,以及大多数程序开发者经常遇到的无法添加到媒体库的问题等。本人将通过对源代码的分析,一一解释这些问题。
90058 kB: com.tencent.mobileqq (pid 16731)
ADB全称Android Debug Bridge, 是android sdk里的一个工具,目的是起到调试桥的作用,用这个工具可以直接操作管理android模拟器或者真实的andriod设备(手机),是客户端测试常用的辅助工具。
调试开发的时候可以使用 root 权限 , 但是日常使用的手机 , 强烈不推荐进行 root ;
最近一直在倒腾Arcgis Android API等相关的东西,想把自己的做的图放到地图上去,也就是离线地图,穷人一般是没有钱的,一个月好几十的流量是开不起的,所以就左捉摸,右思考,看着API里面有离线地图,始终没有弄明白是怎么回事,直到今天下午,想起来了就有试了试,结果成功了,那个激动啊,好半天那……
通常设置android:exported="false",以保证权限最小化。 android:resource="@xml/filepath_data"中,filepath_data.xml文件是配置哪些路径是可以通过FileProvider访问的。 meta-data是以键值对的方式保存(key-value pairs)。android.support.FILE_PROVIDER_PATHS作为meta-data的键(key),@xml/filepath_data作为meta-data的值(value)。在FileProvider中会读取meta-data中的android.support.FILE_PROVIDER_PATHS对应的值。
Tessseract是一款由HP实验室开发由 Google 维护的开源 OCR(Optical Character Recognition , 光学字符识别)引擎。能够支持中文十分难得。虽然其识别效果不是很理想,但是对于要求不高的中小型项目来说,已经足够用了。
ADB(Android Debug Bridge)是一个用于在计算机和 Android 设备之间通信的命令行工具。它是 Android SDK(Software Development Kit)的一部分,主要用于调试和管理 Android 设备。ADB 的作用包括但不限于:
/**********************2016年4月23日 更新**************************************/
之前在android游戏开发中就遇到本地数据存储的问题:一般情形之下就将动态数据写入SD中存储,在没有SD卡的手机上就需另作处理了;再有在开发android应用的过程中,总要去调试APP,安装时又想去了解android的目录结构。然后在网络上搜到了一点材料,整理如下: 先行说明下几个专业术语: 内部存储┐==内部存储一般是指用户可以使用的空间位于”/data” 系统存储├─物理位置是位于手机内部的非易失性存储器上,就是俗称的ROM 系统缓存┘==系统缓存是存放在”/cache”下的 内存 ———物理位置是位
| 导语 外部存储作为开发中经常接触的一个重要系统组成,在Android历代版本中,有过许许多多重要的变更。我也曾疑惑过,为什么一个简简单单外部存储,会存在存在这么多奇奇怪怪的路径:/sdcard、/mnt/sdacrd、/storage/extSdCard、/mnt/shell/emulated/0、/storage/emulated/0、/mnt/shell/runtime/default/emulated/0…其实,这背后代表了一项项技术的成熟与发布:模拟外部存储、多用户、运行时权限… 一、各版本外部
一个App安装在一台设备上,总是闪退、屏幕热、机身热、设备卡死甚至崩溃等现象,直接影响用户使用功能或者用户卸载App,最终的结果是流失用户群里。
以上就是Android调用系统应用的方法总结,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
用手机连电脑的时候,有时候需要把手机(模拟器)上的文件导出到电脑上,或者把电脑的图片导入手机里做测试用,我们可以用第三方的软件管理工具直接复制粘贴,也可以直接通过adb命令导入和导出。
做开发的总会碰到测试或者项目经理问你要某个界面截图的情况,用手机的快捷键截图再上传效率不高,又不太想用手机助手(怕全家桶),便打起Android的ADB命令的主意。adb指令中screencap指令就是截图方法,再通过pull拉取到指定文件夹即可。
mac: /Users/xx/Library/Android/sdk/tools/bin archquery jobb monkeyrunner sdkmanager avdmanager lint screenshot2 uiautomatorviewer
Android 读写文件的N种写法(待续。。。) 读取raw文件 // 读取raw文件 private void rawRead(){ String ret = ""; try { InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.my_raw); int len = is.available(); byte []buffer = new byte[len]; is.read(buff
这个阶段搞了很多和Android文件权限相关的问题,虽然一知半解,但也算是对Android权限机制有一些自己的理解。遂将这些内容整理出来。因为权限这部分涉及到的内容很多,故将知识分为几块内容分别去整理。目前能想到的概要如下(现在因为进度原因有些修改):
今天看了一下android编程方面的知识,开始以为很麻烦,可是仔细一看,全是java方面的知识,对于搞了这么多年的我来说简直就是小菜一碟,简单至极,下面一步一步的搭建一下android的环境。 首先安
Introduction FUSE (Filesystem in Userspace) is a very useful mechanism in many applications. The thing is, those applications should not be focused on performance in terms of actual data transfers. FUSE has many advantages implied by userspace sandboxing, but for sure performance wasn't the main design consideration. I'm not telling that it is a bad design or something wrong with FUSE itself. It is just focused on other aspects like security, stability and easiness of creating applications. The problem I'd like to discuss here is that Google decided to use FUSE as a frontend to actual data stored on the non-volatile memory. FUSE has been introduced in Android 4.4 to handle "emulated" storage. Before that, "emulated" storage path was mounted as VFAT. Here's how it looked on old ICS (output of mount command):
前提是需要已经购买课程,把购买下载过得加密视频进行导出,还需要使用原有播放器播放。
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