在Android中定义GLSL的time参数,可以通过以下步骤实现:
uniform float u_Time;
varying float v_Time;
void main() {
// ...
v_Time = u_Time;
}
varying float v_Time;
void main() {
// 使用时间参数进行计算
float currentTime = v_Time;
// ...
}
通过定义GLSL的time参数,可以实现一些与时间相关的效果,例如动态的颜色变化、粒子系统的运动等。在Android开发中,可以使用OpenGL ES库来实现对GLSL的调用和渲染。
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