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android下如何定义glsl的time参数

在Android中定义GLSL的time参数,可以通过以下步骤实现:

  1. 在OpenGL ES的顶点着色器中,可以定义一个uniform变量来表示时间参数。在顶点着色器中,可以将这个时间参数传递给片段着色器。
代码语言:glsl
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uniform float u_Time;

代码语言:txt
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  1. 在顶点着色器中,可以将时间参数传递给片段着色器。
代码语言:glsl
复制

varying float v_Time;

void main() {

代码语言:txt
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   // ...
代码语言:txt
复制
   v_Time = u_Time;

}

代码语言:txt
复制
  1. 在片段着色器中,可以使用传递过来的时间参数进行相关计算。
代码语言:glsl
复制

varying float v_Time;

void main() {

代码语言:txt
复制
   // 使用时间参数进行计算
代码语言:txt
复制
   float currentTime = v_Time;
代码语言:txt
复制
   // ...

}

代码语言:txt
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通过定义GLSL的time参数,可以实现一些与时间相关的效果,例如动态的颜色变化、粒子系统的运动等。在Android开发中,可以使用OpenGL ES库来实现对GLSL的调用和渲染。

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