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    android属性动画

    Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。...Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。...相关的类 ObjectAnimator  动画的执行类,后面详细介绍 ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍  AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等...        animSet.setDuration(2000);           animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());   //两个动画同时执行...: 第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~ 第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等

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    Android动画-概述

    概述 Android动画主要分为三大类 Drawable Animation View Animation Property Animation 其中Drawable Animations对大多数人来说是三者中最容易理解的...View Animation有两个缺点: (1)View Animation一般只能修改组件(View Object)的部分属性,比如:scaling(大小)和rotation(旋转),但是无法修改组件的背景颜色...所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。...Property Animation则没有以上View Animation的两个限制 Property Animation可以修改任何对象(View Object 或者 non-view Object...Android官网推荐使用Property Animation,但是View Animation也有其优点:使用方便简单,所以当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择

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    android scaleanimation动画,Android 的ScaleAnimation 缩放动画基本运用

    X坐标上的伸缩尺寸 float toX :动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 float fromY :动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY :动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType...: 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue : 动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType :动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue...: 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 知道了这几个参数的作用就简单了。...(ScaleAnimation),将动画配置给image这样图片的动画就设置好了。...当然我们肯定要设置图片动画的启动事件的,不然图片怎么变化呢。 对了,我们还可以设置动画的一些属性,这里我就讲一下动画的缩放时间。

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    Android动画基础 | 概述、逐帧动画、视图动画

    为了描述方便,下文中我们把执行动画的组件暂时称为“目标组件”; 1.1 概述 动画的意义: 视觉效果(良好观感)、 引导用户(理解我们的应用功能); 下文将笔记: 逐帧动画、 视图动画、...; 可以在Activity.java中, 通过animationDrawable.setOneShot(true); 将动画设置为只播放这套帧图一次; 或者给添加android...; android:background 属性,把方才定义好的AnimationDrawable对象(loading.xml)设置进来; 两个button用来调试动画; 接着是FrameAnimationActivity...最后, 可以看到帧动画默认是对设置好的一系列帧图做循环往复的播放的, 可以在Activity.java中,通过animationDrawable.setOneShot(true); 将动画设置为只播放这套帧图一次...其中位移动画android:repeatCount="1",则一轮动画之后又重复了一次; 下次动画开始的时候,是重新开始的方式开始, 也即方才说的 默认android:repeatMode="restart

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    Android动画系列(2)—补间动画

    首语 这是Android动画系列的目录,有兴趣的可以学习:Android动画。...补间动画 补间动画指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。...实际上,Android 的补间动画也是由我们指定动画开始、动画结束2个关键点,中间部分的动画由系统完成。 补间动画又叫View动画。上一章的帧动画和补间动画都属于视图动画。...--repeatCount:旋转的次数,默认值为0,代表一次,假如是其他值,比如3,则旋转4次 另外,值为-1或者infinite时,表示动画永不停止。--> <!...fragmentManager.beginTransaction(); fragmentTransaction.setTransition(TRANSIT_NONE); 上面的标准过程动画是两个都可以调用的

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    Android十八章:属性动画Android属性动画(第一话)

    Android属性动画(第一话) 帧动画,补间动画 Android动画能给界面带来很炫的效果,如果我们要实现这些效果,在android3.0版本前实现动画主要有2种方式,帧动画和补间动画。...,还可以传入动画设置两个动画的间隔,Animator.with两个动画一起播放,Animator.before插入动画放在这个动画之前。...标签代表一个AnimatorSet,在set标签内默认按照从上到下顺序加载不同的动画(就是在set设置android:ordering="sequentially"),如果你想同步进行就设置android...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially">...<objectAnimator android:duration="500" android:propertyName="scaleY" android

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    android scaleanimation动画,Android 动画之ScaleAnimation应用详解「建议收藏」

    android中提供了4中动画: AlphaAnimation 透明度动画效果 ScaleAnimation 缩放动画效果 TranslateAnimation 位移动画效果 RotateAnimation...X坐标上的伸缩尺寸 float fromY 动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY 动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue...动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType 动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 代码: public class MainActivity...** 常用方法 */ //animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置重复次数 //animation.setFillAfter(boolean);//动画执行完后是否停留在执行完的状态...//animation.setStartOffset(long startOffset);//执行前的等待时间 start.setOnClickListener(new OnClickListener

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    Android 动画笔记

    View 类型中与属性动画实现相关的新属性有: translationX 和 translationY:这两个属性控制了 View 对象从左到右和从上到下所在的相对位置,这里的相对位置是指相对于它的容器给它设定的位置...scaleX 和 scaleY:这两个属性控制了 View 对象相对于中心点的 2D 缩放比例。...下面的例子顺序播放了两组对象动画,前一组动画里同时播放了两个对象动画: android:ordering="sequentially"> android:oneshot 属性设置为 true 来使得动画仅播放一次并停在最后一帧。如果设定为 false,那么这个动画就会循环播放。...return true; } return super.onTouchEvent(event); } 需要注意的是,start() 方法不可以在 Activity 的 onCreate() 方法执行期间被调用

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    Android高级动画(3)

    一波未平 上一篇文章我们讲了Android中的矢量动画,虽然文中展示的Demo并不多,但是相信大家还是体会到了矢量动画的强大。...但是肯定有人发现问题了,Android系统提供的矢量动画框架有两个显著的缺点: (1)vector、animated-vector、animated-selector都是通过xml文件来构建的,所有的效果都是写死的...一张图 但是这样只是绘制一个path,并不是动画,我们要在两个path之间做转换动画,那就要解析两个path路径,然后开启一个ValueAnimator,根据ValueAniator的动画进度,把第一个...动画开始时,我们把放大镜的截取长度从1渐变到0,然后把圆圈的截取长度从0渐变到1再渐变到0,同时,截取位置从0渐变到0.25再渐变到0,每一次渐变都截取出新的一段path,然后绘制出来,最终就是这个效果...一次尴尬的尝试 既然没有现成的软件能使用,那自己开发一个软件呢?于是一次尴尬的尝试就开始了。为什么说是尴尬的尝试呢,因为最终的产品并不能完美地解决问题,实在迫不得已的时候,可以拿出来顶个用场。

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