xml 方式 在 res/anim 目录创建动画 xml 文件。其中一个 代表一帧。 动画是否循环播放,为 true 只播放一次并停留在最后一帧,默认是 false,循环播放的。...然后代码控制播放,实际运行发现既可以作为 Background 也可以作为 Resource,都可以启动动画。...val animDrawable2 : AnimationDrawable = image.drawable as AnimationDrawable animDrawable.stop() // 停止动画...帧动画
属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。...: android:duration android:interpolator android:repeatCount -1 表示无限循环 android:repeatMode set android.../int/color,必需,动画结束时的属性值 android:valueFrom 动画开始时的属性值 android:valueType intType/floatType(默认),如果 value...AnimatorUpdateListener 播放一帧就回调一次。...{} }) colorAnimator.addUpdateListener { it.animatedValue // 拿到值 } 对任意属性做动画 动画生效的条件: 这个属性要有对应的 setter
基本概念: Scene - 定义页面当前 UI 状态信息, Transition - 定义界面之间切换的动画信息,根据两个 Scene 的区别创建一个 Animator。...TransitionManager - Scene 切换的控制器 TransitionManager.go() 要创建两个布局,分别是动画前的布局和动画后的布局。...两个布局文件的根布局要有相同的 android:id 值。 layout_scene1.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?..." android:layout_height="wrap_content" android:text="过渡动画"/> <include layout...transition2.gif 未完,更详细的见 Android Transition Framework详解---超炫的动画框架
Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。...Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。...相关的类 ObjectAnimator 动画的执行类,后面详细介绍 ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍 AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等... animSet.setDuration(2000); animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //两个动画同时执行...: 第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~ 第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等
效果图 都在注释里了 补间动画 package com.yechaoa.viewanimationdemo; import android.os.Bundle; import android.support.v7...2000); //设置重复次数 mScaleAnimation.setRepeatCount(2); //动画执行完后是否停留在执行完的状态...* 1.给第一个动画设置监听,结束之后执行第二个动画 * 2.用AnimationSet,动画集合类...* AccelerateDecelerateInterpolator延迟减速,在动作执行到中间的时候才执行该特效。...="2000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> 帧动画 <?
文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation...是逐帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个帧。...我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者 动画定义 android="http://schemas.android.com/apk/res...android:duration="200" /> 其中android:oneshot="true"表示该动画只播放一次,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现...所以,如果想启动界面就自动运行动画,可以在OnWindowFocusChanged(boolean hasFocus)中启动动画。
概述 Android动画主要分为三大类 Drawable Animation View Animation Property Animation 其中Drawable Animations对大多数人来说是三者中最容易理解的...View Animation有两个缺点: (1)View Animation一般只能修改组件(View Object)的部分属性,比如:scaling(大小)和rotation(旋转),但是无法修改组件的背景颜色...所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。...Property Animation则没有以上View Animation的两个限制 Property Animation可以修改任何对象(View Object 或者 non-view Object...Android官网推荐使用Property Animation,但是View Animation也有其优点:使用方便简单,所以当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择
本次主要讲解Android 视图动画的使用。 ?...属性名 意义 android:duration 动画持续的时间,单位是毫秒 android:fillAfter 动画是否保持结束时的状态,布尔值 android:fillBefore 动画结束时是否还原到初始状态...,scale标签属性如下: 属性名 意义 android:fromXScale 动画开始时在X轴上的缩放值,浮点值 android:toXScale 动画结束时在X轴上的缩放值,浮点值 android:...fromYScale 动画开始时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:toYScale 动画结束时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:pivotX 缩放起点X轴坐标 android:pivotY...Android 属性和动画插值器的使用。
【Android动画九章】-RotateAnimation(旋转动画)和ScaleAnimation(尺寸动画) public abstract class Animation extends Object...implements Cloneable java.lang.Object ↳ Android.view.animation.Animation Known Direct Subclasses AlphaAnimation...ScaleAnimation, TranslateAnimation 同AlphaAnimation和TranslateAnimation一样,RotateAnimation和ScaleAnimation动画也都是
X坐标上的伸缩尺寸 float toX :动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 float fromY :动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY :动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType...: 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue : 动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType :动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue...: 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 知道了这几个参数的作用就简单了。...(ScaleAnimation),将动画配置给image这样图片的动画就设置好了。...当然我们肯定要设置图片动画的启动事件的,不然图片怎么变化呢。 对了,我们还可以设置动画的一些属性,这里我就讲一下动画的缩放时间。
为了描述方便,下文中我们把执行动画的组件暂时称为“目标组件”; 1.1 概述 动画的意义: 视觉效果(良好观感)、 引导用户(理解我们的应用功能); 下文将笔记: 逐帧动画、 视图动画、...; 可以在Activity.java中, 通过animationDrawable.setOneShot(true); 将动画设置为只播放这套帧图一次; 或者给添加android...; android:background 属性,把方才定义好的AnimationDrawable对象(loading.xml)设置进来; 两个button用来调试动画; 接着是FrameAnimationActivity...最后, 可以看到帧动画默认是对设置好的一系列帧图做循环往复的播放的, 可以在Activity.java中,通过animationDrawable.setOneShot(true); 将动画设置为只播放这套帧图一次...其中位移动画android:repeatCount="1",则一轮动画之后又重复了一次; 下次动画开始的时候,是重新开始的方式开始, 也即方才说的 默认android:repeatMode="restart
首语 这是Android动画系列的目录,有兴趣的可以学习:Android动画。...补间动画 补间动画指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。...实际上,Android 的补间动画也是由我们指定动画开始、动画结束2个关键点,中间部分的动画由系统完成。 补间动画又叫View动画。上一章的帧动画和补间动画都属于视图动画。...--repeatCount:旋转的次数,默认值为0,代表一次,假如是其他值,比如3,则旋转4次 另外,值为-1或者infinite时,表示动画永不停止。--> <!...fragmentManager.beginTransaction(); fragmentTransaction.setTransition(TRANSIT_NONE); 上面的标准过程动画是两个都可以调用的
大家好,又见面了,我是全栈君 为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的。Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画。...Frame动画就像Gif图通过一系列图片来模拟动画效果,而在Android 3.0以后引入了新的动画就是属性动画(property animation)。...Android 分享一个简单有趣的动画效果 就是利用了属性动画。 今天我们主要来学习Tween动画也就是View动画。 View 动画仅仅能应用于View对象,并且仅仅支持一部分属性。...View动画的基本使用方法吧。...android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" > ok,这下四种基本动画都简单的结束了一下。
Android属性动画(第一话) 帧动画,补间动画 Android动画能给界面带来很炫的效果,如果我们要实现这些效果,在android3.0版本前实现动画主要有2种方式,帧动画和补间动画。...,还可以传入动画设置两个动画的间隔,Animator.with两个动画一起播放,Animator.before插入动画放在这个动画之前。...标签代表一个AnimatorSet,在set标签内默认按照从上到下顺序加载不同的动画(就是在set设置android:ordering="sequentially"),如果你想同步进行就设置android...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially">...<objectAnimator android:duration="500" android:propertyName="scaleY" android
> 中,如果 startOffset 了,后一个动画是在前一个基础上改变的,比如上面最后两个 ,第一步从 0.9 放大到 1.1,第二步想从 1.1 回到 1 的,但 fromXScale...:fromYScale android:toYScale android:pivotX - 水平方向动画的中心点 android:pivotY translate android:fromXDelta..., don't animate the wallpaper with it. android:duration 动画持续时间(毫秒) android:fillAfter true 时,动画结束停留在最后...android:fillBefore 动画结束回到最初。...:repeatCount 动画重复次数 android:repeatMode 动画重复模式,有 restart 和 reverse 两种 android:startOffset 延迟执行动画 android
android中提供了4中动画: AlphaAnimation 透明度动画效果 ScaleAnimation 缩放动画效果 TranslateAnimation 位移动画效果 RotateAnimation...X坐标上的伸缩尺寸 float fromY 动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY 动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue...动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType 动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 代码: public class MainActivity...** 常用方法 */ //animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置重复次数 //animation.setFillAfter(boolean);//动画执行完后是否停留在执行完的状态...//animation.setStartOffset(long startOffset);//执行前的等待时间 start.setOnClickListener(new OnClickListener
mHasExited) { // 能判断对这里才真正执行页面返回的动画 } return true; } } 而这个 mEnteringNames..., compat) } makeSceneTransitionAnimation 单个 View Scene 就是场景,两个 Activity 中的某些 View 协同完成过渡动画。...在两个 Activity 的布局文件中,要协同做动画的 View 要有一个属性 android:transitionName 并将值设为一样的。..." /> 两个要协同的 ImageView 都有一句 android:transitionName="image_name"。...更鲜活的动画效果?没看出什么来。
View 类型中与属性动画实现相关的新属性有: translationX 和 translationY:这两个属性控制了 View 对象从左到右和从上到下所在的相对位置,这里的相对位置是指相对于它的容器给它设定的位置...scaleX 和 scaleY:这两个属性控制了 View 对象相对于中心点的 2D 缩放比例。...下面的例子顺序播放了两组对象动画,前一组动画里同时播放了两个对象动画: android:ordering="sequentially"> android:oneshot 属性设置为 true 来使得动画仅播放一次并停在最后一帧。如果设定为 false,那么这个动画就会循环播放。...return true; } return super.onTouchEvent(event); } 需要注意的是,start() 方法不可以在 Activity 的 onCreate() 方法执行期间被调用
登录、注册功能相信大家都很常见了,今天我们来给它添加点动画。 老规矩,先上图 这里我使用了背景渐变,平移,旋转动画。把它们组合起来就能实现上图的效果了。...mRl.setBackgroundColor(color); } }); colorAnimation.start(); } //执行登录页面动画...ContextCompat.getColor(this, R.color.c_499AF7)); btnTranslateLeft(); mBtn.setText("去注册"); } //执行注册页面动画...; FragmentTransaction mTransaction = mFragmentManager.beginTransaction(); //执行...:fromDegrees="0" android:toDegrees="180"/> 2个fragment的布局就不贴了,比较简单,动画逻辑和动效都给出了,小伙伴可以根据自己的需求去添加不同的动画
一波未平 上一篇文章我们讲了Android中的矢量动画,虽然文中展示的Demo并不多,但是相信大家还是体会到了矢量动画的强大。...但是肯定有人发现问题了,Android系统提供的矢量动画框架有两个显著的缺点: (1)vector、animated-vector、animated-selector都是通过xml文件来构建的,所有的效果都是写死的...一张图 但是这样只是绘制一个path,并不是动画,我们要在两个path之间做转换动画,那就要解析两个path路径,然后开启一个ValueAnimator,根据ValueAniator的动画进度,把第一个...动画开始时,我们把放大镜的截取长度从1渐变到0,然后把圆圈的截取长度从0渐变到1再渐变到0,同时,截取位置从0渐变到0.25再渐变到0,每一次渐变都截取出新的一段path,然后绘制出来,最终就是这个效果...一次尴尬的尝试 既然没有现成的软件能使用,那自己开发一个软件呢?于是一次尴尬的尝试就开始了。为什么说是尴尬的尝试呢,因为最终的产品并不能完美地解决问题,实在迫不得已的时候,可以拿出来顶个用场。
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