还是得自力更生才行,历经千辛万苦,查了无数资料,终于能够用Eclipse建立并改造能开发cocos2dx的Android项目了。...Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例 然后我们开始建立独立的cocos2dx的项目吧!别忘了先下载cocos2dx的源代码哦! ...image.png 第二步,我们需要把cocos2dx封装Android SDK的java代码copy到我们新建项目的src下面。...这些代码的路径是:cocos2dx根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,然后把示例下面的代码(包括java和c++代码)copy到新项目相应目录,Android.mk...\platform\third_party\android\prebuilt 这个时候,我们就可以开始编译啦,配置NDK_MODULE_PATH后,不用添加cocos2dx的路径到C++
cocos2dx开发的游戏由GLSurfaceView加c、c++代码生成的.so组成。前者可以当做android里的普通view使用,比如放在一个布局里,弹一个popwindow,指定大小等。...下面我将通过演示如何在android端设置cocos2dx游戏界面的大小来说明cocos2dx引擎所运行的GLSurfaceView可以当成一个普通的view来使用。...当创建一个cocos2dx工程后,会生成android工程目录。可以看到主Activity是继承自Cocos2dxActivity的。...那么,什么情况下会犯上述错误呢,一种很常见的情境如下: cocos2dx与android端的通信 一般采用观察者和jni的形式来实现。...cocos2dx与android内容管理的差别 cocos2dx的内存管理和android的内存管理有相似之处,都有引用计数的概念,不同的是android只能依赖gc来回收,而时间无法控制
#include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Pia...
#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include ...
#include "GamePopStar.h" #include "StarSprite.h" USING_NS_CC; Scene* GamePopSt...
/******************************************************************* * Copyrigh...
http://developer.android.com/sdk/index.html 2)Android编译环境须要用到Andorid_SDK Android_NDK 、Ant 、JDK,当中除了...进入cocos2dx的根文件夹 2)输入命令:python setup.py ,执行结果例如以下图所看到的(注意红框部分。假设你没有配置NDK等的环境变量。...项目 当我们使用Eclipse来构建Android的时候。...建议依照下面步骤来进行操作: 去到你创建的Cocos2dx项目中。...我们就能够把proj.android项目导入到我们的Eclipse。 然后使用Eclipse打开已经存在的Android项目, 导入项目之后,肯定是会有错误的。
为了理解多态的进一步应用,老师带着我们简单分析了一下cocos2dx的入口,深刻的体会到了虚函数和类静态成员变量的作用。以此给大家分享一下这个过程。...打开cocos2dx的main.cpp文件,我们可以看到如下代码: #include “main.h” #include “AppDelegate.h” #include “CCEGLView.h”...AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(“cocos2dx
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str()); } } 2.2触摸位置产生星云粒子特效 采用cocos2dx
#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...
// 1.2、std::function 与 std::bind std::function :可以定义类似函数指针的类型 std::bind :可以方便的绑定类的成员函数 这个常在cocos2dx
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocos studio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式
1.把cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java 加入�到eclipse里面,方便以后调用。...\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt 声明一下,上面的NDK_MODULE_PATH我在其它的博客上看到有些人说两个路径之间的那个是冒号...) $(call import-add-path,D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt)...至于cocos2dx的路径能不能有空格,我如今也记不清了,为了保险起见大家设置路径的时候都不要有空格或者中文字符。...6.假设cpp或者Java里面有文件说头文件或者包 类 没找到,你须要把D:\AndroidSDK\android-ndk-r9d\platforms\android-14\arch-arm\usr\include
在手机游戏的开发中,滚动是一项非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最广泛的就属于TableView了,不过由于cocos2dx的接口比较晦涩,所以需要一个熟悉的过程。...numberOfCellsInTableView返回的个数和TableView创建的cell数量通常是不一样的,这是因为cocos2dx设计上为了节省资源,创建的cell数量 = tabview的高度
#include "GameLink.h" #include "CountDownBar.h" USING_NS_CC; Scene* GameLink::...
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) ---- 最近在学习的过程中重新整理了一下代码,顺便把cocos2dx从3.0升到了3.2。...很多C/C++程序员之所以不喜欢unity3d就是因为觉得这不是在编程,而cocos2dx则完全是程序员喜欢的方式。好了,个人见解不吐槽了,下面就说这次遇到的两个问题吧。...见关于cocos2dx中文转UTF8码的解决方案。最近在我的安卓4.4的手机上,发现转码失败了,中文全部显示一些框框。..., ucnv_convert_4_2 //android2.3, ucnv_convert_44 //android4.0, ucnv_convert_46 //android4.0, ucnv_convert..._46 //android4.1, ucnv_convert_47 //android4.2, ucnv_convert_48 //android4.3, ucnv_convert_50
性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发iOS、Android和Web游戏。...同时,Cocos2dx还提供了一些服务器端工具,用于开发游戏的后端。然而,这些工具存在一些缺陷,需要进行优化和重构。本文将重点讨论如何优化和重构Cocos2dx服务器端的问题。...代码混淆 由于很多Cocos2dx服务器端工具是开源的,攻击者很容易滥用这些工具的代码。为了避免这种情况,开发者通常会使用代码混淆器。...然而,Cocos2dx服务器端的代码混淆非常困难,一些代码混淆器无法很好地处理Cocos2dx的代码,导致混淆后的代码无法正常运行。...在实际开发中,开发者应该了解Cocos2dx服务器端存在的问题,并尝试通过优化方案来解决这些问题。只有这样才能实现高效、稳定的游戏服务器,为玩家提供更优质的游戏体验。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/109300.html原文链接:https://javaforall.cn
这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。...直接上代码 function MainScene:addBackEvent() if device.platform == "android" then self.touchLayer...--CCDirector:sharedDirector():endToLua() local javaClassName = "com/cocos2dx...当然做软件嘛,好歹有个温馨提示,防止用户无意点到退出游戏就不友好了,所以这里调用了一下android原生对话框来显示。...quick提供了一个luajavabridge这个sample,能够非常轻松调用到android中的静态函数。
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