首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

android -如果值来自服务器,如何计算不同屏幕中的位图坐标

在Android中,如果从服务器获取的值用于计算不同屏幕中的位图坐标,可以按照以下步骤进行:

  1. 获取服务器返回的值:首先,通过网络请求从服务器获取所需的值。可以使用Android提供的网络库(如Volley、OkHttp等)或自己实现网络请求。
  2. 获取屏幕尺寸:使用Android的DisplayMetrics类获取当前设备屏幕的尺寸信息,包括屏幕宽度和高度。
  3. 计算位图坐标:根据服务器返回的值和屏幕尺寸,进行位图坐标的计算。具体计算方式取决于服务器返回的值和位图的布局要求。一般来说,可以使用比例计算或者适配算法来将服务器返回的值映射到不同屏幕尺寸上。
  4. 显示位图:根据计算得到的位图坐标,将位图显示在相应的位置上。可以使用Android的ImageView或自定义View来显示位图。

以下是一些相关概念和推荐的腾讯云产品:

  1. 概念:Android是一种基于Linux的开源操作系统,主要用于移动设备和平板电脑。它具有丰富的应用程序生态系统和广泛的用户群体。
  2. 应用场景:Android应用程序可以在各种设备上运行,包括智能手机、平板电脑、智能电视等。它被广泛应用于移动应用开发、嵌入式系统、物联网设备等领域。
  3. 腾讯云产品推荐:腾讯云提供了丰富的移动开发和云服务产品,可以帮助开发者构建和部署Android应用。其中,移动推送服务(https://cloud.tencent.com/product/umeng_push)可以用于实现消息推送功能,移动直播(https://cloud.tencent.com/product/mlvb)可以用于实现音视频直播功能,对象存储(https://cloud.tencent.com/product/cos)可以用于存储和管理应用程序的数据等。

请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式和腾讯云产品选择应根据实际需求和情况进行决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

创建支持多种屏幕尺寸Android应用

例如,应该给高密度屏幕提供更高分辨率位图,系统会使用它们,而不是使用为中等密度屏幕设计缩放位图。以下段落将介绍更多关于如何提供不同替代资源给不同屏幕配置。...2.在应用程序代码不要使用硬编码像素* 出于性能方面的原因及为了保持代码更简单,Android系统采用像素作为尺寸或坐标标准单位。...例如,如果myView.getWidth()函数返回是10,在当前屏幕上视图有10个像素宽度,但是在更高密度屏幕设备上,返回可能是15.如果在你应用程序代码,使用像素位图单位,且该位图不是为当前屏幕密度预先调整...附加密度注意事项 本节描述了更多关于系统如何不同屏幕密度上调整位图绘图、以及如何更好地控制位图不同密度上显示信息。...2.像素尺寸和坐标自动调整 :应用程序可以通过在清单文件设置android:anyDensity属性为“假”或在程序设置位图inScaled为“假”禁止预先调整资源。

2.6K60

了解 Android 矢量图片格式:`VectorDrawable`

因为 Android 设备通常具有不同尺寸、形状和屏幕像素密度,所以我更喜欢用与分辨率无关矢量资源(vector assets)。但它们究竟是什么?有什么益处?需要什么成本?什么时候应该使用它们?...放大位图(左)与放大矢量图(右) 这就是为什么在 Android 上我们需要为不同密度屏幕提供多个版本位图资源: res/drawable-mdpi/foo.png res/drawable-hdpi...这是位图与矢量图基本权衡。矢量图提供上述好处,但代价是渲染更加昂贵。在 Android 早期, 设备性能差一点,屏幕密度差别不大。现在,Android 设备性能越来越好,屏幕密度却各不相同。...第二个 视口 大小定义虚拟画布,或者定义所有后续绘制命令空间坐标。固有和视口尺寸可以不同(但应该以相同比例)— 如果你需要,可以在 1*1 画布定义矢量。...修剪路径 您可以从路径开头或结尾进行修剪,也可以对任何修剪使用偏移。它们被定义为路径 [0,1] 一部分。了解如何设置不同修剪会更改绘制线条部分。另请注意,偏移可以使修剪“环绕”。

2.5K30
  • android系统如何自适应屏幕大小

    dip/pixel=dpi/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用布局UI时应该使用dp单位,确保UI在不同屏幕上正确显示。...如果android:anyDensity="false" 应用程序支持不同密度,系统自动缩放图片尺寸和这个图片坐标。具体解释一下系统是如何自动缩放资源。...4.2自动缩放像素尺寸和坐标(密度兼容) 1)如果应用程序不支持不同密度android:anyDensity="false",系统自动缩放图片尺寸和这个图片坐标。...进行描述,这样可以保证在屏幕上面展示时候有合适大小 2)为不同屏幕密度手机,提供不同位图资源,可以使得界面清晰无缩放。...例如,当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如HelloAndroiddrawable-hdpi 位图资源),如果没有,平台会将精度资源缩放至高精度,导致图片显示不清晰。

    5.2K10

    Android中文API——Bitmap

    注意:并非所有的格式都直接支持位图结构,所以通过BitmapFactory返回位图很可能有不同位深度,或许会丢失每个象素alpha(例如,JPEG 只支持不透明像素)。...,该位图来自位图子集,并根据可选矩阵进行转换。...,且该位图每一个像素由颜色数组对应来设定。...public int getDensity () 返回位图像素密度。 默认像素密度和当前显示密度一样,除非当前应用程序不支持不同屏幕密度,当它是DENSITY_DEFAULT时。...Y  被写入位图中第一个像素y坐标 width 从pixels[]拷贝每行颜色个数 height 写入到位图行数 异常 IilegalStateException  如果这个位图不可改变

    1.3K30

    android学习笔记----关于图形基本处理讲解

    参数 bitmap Bitmap:要绘制位图 这个绝不能是null. matrix Matrix:用于在绘制位图时转换位图矩阵。 这个绝不能是null. paint Paint:可能为空。...注意:并非所有Formats都直接支持所有位图配置,因此BitmapFactory返回位图可能位于不同bitdepth,和/或可能丢失了每像素alpha(例如,JPEG仅支持不透明像素)。...会根据设备屏幕密度,将这一数值转换为不同像素数量,那么对图片来说是如何操作呢?...作为开发者,你应该用 dp 来声明图片宽度和高度,例如 48dp x 48dp。然后 Android 会确保所有这些图片在各种不同设备上大概保持相同尺寸,无论是每英寸像素数量是多少。...文件夹设置得不对,那么获取就不是这个,而是对应比例缩放 // 但是还是会因为机型屏幕改变其大小去显示(因为dpi每英寸像素密度不同) // 这就是可能出现获得bitmap.getwidth

    64520

    二维纹理映射(2D textures)【转】

    纹理映射就是这样一种方法,在程序通过为物体指定纹理坐标,通过纹理坐标获取纹理对象纹理,最终显示在屏幕区域上,已达到更加逼真的效果。...因此纹理坐标使用规范化,大小范围为[0,1],纹理坐标使用uv表示,如下图所示(来自:Basic Texture Mapping):这里有错误,纹理坐标在左上角 ?...当纹理坐标超出[0,1]范围后,使用不同选项,输出效果如下图所示(来自Textures objects and parameters): ?...使用Mipmaps 考虑一个情景:当物体在场景离观察者很远,最终只用一个屏幕像素来显示时,这个像素该如何通过纹素确定呢?如果使用最近邻滤波来获取这个纹素,那么显示效果并不理想。...如果直接在不同等级MipMap之间切换,会形成明显边缘,因此对于Mipmap也可以同纹素一样使用滤波方法在不同等级Mipmap之间滤波。

    1.2K20

    2014-11-6Android学习------Android 仿真翻页效果实现--------贝塞尔曲线(二)

    //黄色位图上也有阴影效果 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);//在默认设置位图上画上设计位图 } 2.如何去确定坐标呢?.../ 2)//如果手指触摸点x坐标小于宽度一半,页脚x坐标就是0,也就是左上角 mCornerX = 0; else//右上角 mCornerX = mWidth;//当触摸点x坐标超过屏幕宽度一半时候...,页脚x坐标就是宽度 if (y <= mHeight / 2)//如果触摸点高度小于屏幕高度一半,页脚y坐标就是0,左上角 mCornerY = 0; else//右下角 mCornerY...= mHeight;//如果触摸点高度大于屏幕高度一半,页脚y坐标就是高度, if ((mCornerX == 0 && mCornerY == mHeight)//代表是左下角 || (...2; mMiddleY = (mTouch.y + mCornerY) / 2; //第一条贝塞尔曲线控制点坐标,也就是黄色那个位图,这个计算请看数学方法 mBezierControl1

    1.5K10

    Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

    先看一些基础知识(后面有答案) Android官网-提供备用位图 这篇文章链接有讲到: 要在像素密度不同设备上提供良好图形质量,您应该以相应分辨率在应用中提供每个位图多个版本(针对每个密度级别提供一个版本...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕上占据相同可见空间,从而导致缩放失真,如模糊。...[format,png#pic_center] 例如,如果您有一个可绘制位图资源,它在密度屏幕大小为 48x48 像素,那么它在其他各种密度屏幕大小应该为: 36x36 (0.75x) -...之后,每当您引用@drawable/xxx时,系统都会根据屏幕 dpi 选择适当位图如果您没有为某个密度提供特定于密度资源,那么系统会选取下一个最佳匹配项并对其进行缩放以适合屏幕。...不同采样算法会产生不同效果,除了 Android 这两种常用采样算法之外,还有比较常见如:双立方/双三次采样(Bicubic Resampling) 和 Lanczos Resampling 等。

    2.7K00

    Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

    在这里插入图片描述 前言 Android官网处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章已经做了很明确指出了如何高效加载大图。...先看一些基础知识(后面有答案) Android官网-提供备用位图 这篇文章链接有讲到: 要在像素密度不同设备上提供良好图形质量,您应该以相应分辨率在应用中提供每个位图多个版本(针对每个密度级别提供一个版本...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕上占据相同可见空间,从而导致缩放失真,如模糊。 ?...image 例如,如果您有一个可绘制位图资源,它在密度屏幕大小为 48x48 像素,那么它在其他各种密度屏幕大小应该为: 36x36 (0.75x) - 低密度 (ldpi) 48x48(1.0x...之后,每当您引用@drawable/xxx时,系统都会根据屏幕 dpi 选择适当位图如果您没有为某个密度提供特定于密度资源,那么系统会选取下一个最佳匹配项并对其进行缩放以适合屏幕

    2K20

    Android相机开发那些坑

    这篇文章主要是从如何使用相机API来定制自定义相机这个方向展开。...说明这个问题之前,先介绍下Android手机上几个方向概念: 屏幕方向:在Android系统屏幕左上角是坐标系统原点(0,0)坐标。原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向。...相机传感器方向:手机相机图像数据都是来自于摄像头硬件图像传感器,这个传感器在被固定到手机上后有一个默认取景方向,如下图2所示,坐标原点位于手机横放时左上角,即与横屏应用屏幕X方向一致。...在相机API可以通过setDisplayOrientation()设置相机预览方向。在默认情况下,这个为0,与图像传感器一致。...因此在计算时要一定注意坐标转换以及越界保护。 [image.jpg] 4.

    29.5K50

    Flutter文字渲染模块总结(一)

    1.文字渲染概述 1.1 字体存储 ​ 把文字渲染到屏幕上主要是通过加载字体获得字形(Glyph)纹理,然后通过字体测量计算出字体左上角位置和宽高,然后再把纹理贴到2D方块。...每次想使用不同字体时,你不得不重新生成位图字体。 ​...2.2.2 交互 手势识别 手势识别主要有两种: 一是Tap获取光标的位置,这一步需要将touch屏幕坐标转换到字形坐标,这里面代码比较复杂先不展示,计算步骤主要分如下几步: 1.根据Tap位置计算...touch屏幕坐标找到最近一个单词(如果是英文),也需要基于排版信息。...另外如果一个段落每个字符都有一个固定坐标,这种情况下Flutter要实现只能是为每一个字符都提供一个TextPainter,执行Layout和Paint,这样如果文字较多势必会非常耗时,官方类似这样

    1.2K20

    可折叠设备桌面模式

    这是一个简单媒体播放器案例,它会自动调节尺寸以避免让折叠处出现在画面中间,并且调整播放控制组件位置,从屏幕完全展开时嵌入画面,变为当屏幕部分折叠时显示为单独面板。...这样一来该控件会在屏幕完全展开时被隐藏,而当屏幕部分折叠时又出现在底部。 请注意第 28 行 layout_constraintGuide_end 属性。它就是当您移动参考线时需要改变。...如果是这样的话,您可以计算出折叠处相对位置,然后将 ReactiveGuide 移动到该位置;如果情况相反,您可以将其移动到 0 (屏幕底部)。...如果您要实现横屏功能,那么大多数时候,边界会以一个在屏幕垂直居中矩形来表示,它和屏幕一样宽,并且高度与铰链相同 (对于可折叠设备而言为 0,对于双屏幕设备而言会是两个屏幕之间距离)。...* 这里计算默认会包含内边距。

    2.4K30

    Android图片资源

    目前,Android设备配置种类繁多——不同屏幕尺寸,分辨率,以及用户使用时不同屏幕方向等。为了让自己程序运行在多种不同尺寸上都表现良好,Android系统提供了很多有用方式。...它是一个虚拟像素单位,以像素无关方式来表示UI元素尺寸和位置。 设备最终显示时,UI上任何元素都是需要一个具体像素,那么dp是如何转换为最终像素?...具体做法是: 像素密度分级mdpi为基准,它dpi为160,此时1dp = 1px。对于运行程序设备,Android系统会根据其尺寸和屏幕像素来计算出它像素密度分级。...以dp为尺寸和位置,使得UI元素在不同屏幕上拥有一致表现。原理就是“等比缩放”,方式就是dp,dp概念和对应px计算方式如上面所记。...若只提供单一图片资源,在缩放后图片往往会变得模糊与期望不一样,所以图片,尤其是位图,需要针对不同像素密度来提供不同合适像素尺寸图片。 所以,需考虑对不同像素密度屏幕提供不同图片资源。

    1.2K100

    10.多媒体

    它是一个长整型数组,用于设置手机静止和振动时长,以毫秒为单位。下标为0表示手机静止时长,下标为1表示手机振动时长,下标为2又表示手机静止时长, //以此类推。...在创建通知时候给每条通知指定id,当时给这条通知设置id就是1。 //因此,如果想要取消哪一条通知,就在cancel()方法传入该通知id就行了。...,占用1个字节 G:0-255,需要一个长度为8二进制数字,占用1个字节 B:0-255,需要一个长度为8二进制数字,占用1个字节 加载大图片 计算机把图片所有像素信息全部解析出来,保存至内存 Android...startY =(int)event.getY(); break; //在屏幕上滑动 caseMotionEvent.ACTION_MOVE: //用户滑动手指,坐标不断改变,获取最新坐标 int newX...,B画布在内存绘制下一帧画面,绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面 播放视频也是用MediaPlayer,不过跟音频不同,要设置显示在哪个SurfaceView SurfaceView

    1.3K80

    Android训练课程(Android Training) - 高效显示图片

    Android应用UI 需要即时地加载多个位图。像ListView,GridView 和 ViewPager 组件 通常包含多个位图屏幕上,更多可能性在关闭屏幕时,使用手指拨动,立即准备去显示。...管理图片内存 除了在 缓存图像(Caching Bitmaps) 章节描述步骤,这里有些明确事情可以做,以帮助垃圾回收和重用图像。根据不同Android版本不同不同推荐策略。...BitmapFun 示例包含了一些类,展示了如何设计你程序以在不同Android版本更有效率工作。...Android 3.0 (API 级别 11),像素数据也被存储在Dalvik ,和它关联到位图一起了。 下面的章节描述了 在不同Android版本如何优化内存管理。...。注意,如果它找到了一个合适匹配时,这个方法也仅仅设置了inBitmap. 。你代码永远不要假设可以找到匹配。

    2.9K00

    探讨iOS 图片解压缩到渲染过程

    一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程,具体分工是什么?...CPU计算好图片Frame,对图片解压之后.就会交给GPU来做图片渲染 渲染流程 GPU获取获取图片坐标坐标交给顶点着色器(顶点计算) 将图片光栅化(获取图片对应屏幕像素点) 片元着色器计算...(计算每个像素点最终显示颜色) 从帧缓存区渲染到屏幕上 我们提到了图片解压缩是一个非常耗时 CPU 操作,并且它默认是在主线程执行。...图片渲染到屏幕过程: 读取文件->计算Frame->图片解码->解码后纹理图片位图数据通过数据总线交给GPU->GPU获取图片Frame->顶点变换计算->光栅化->根据纹理坐标获取每个像素点颜色...(如果出现透明需要将每个像素点颜色*透明度)->渲染到帧缓存区->渲染到屏幕 面试如果能按照这个逻辑阐述,应该没有大问题.不过,如果细问到离屏渲染和渲染细节处理.就需要掌握OpenGL ES

    1.7K40

    Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

    : GPU 适合用于大量复杂算术逻辑计算 , 如图像运算 , 声音运算等 ; CPU 适合用于控制系统 , 应用运行 ; 三、 Android 布局显示到屏幕流程 ---- Android 布局显示到屏幕流程...) ; ④ GPU 处理 : GPU 接收上述多维向量图形 , GPU 将该向量图进行栅格化 , 将向量图转为位图 ( 矢量图转为像素图 ) , 计算出对应屏幕上每个像素点显示 ; ⑤ 显示器显示...: GPU 向显示器推送位图 , 会判定前面的 4 个步骤花费时间是否小于 16ms , 如果小于该 , 那么就显示该位图 , 如果大于该 , 那么不绘制 , 等待下一帧位图绘制完成 , 这是为了避免显示卡顿而设计机制...{1000}{60} = 16.66 , 即每隔 16.66 毫秒刷新一次 ; ③ Android 设备刷新机制 : Android 每隔 16ms 就会发出 VSYNC 信号通知屏幕该进行渲染 ,...VSync 信号 : Android 每隔 16 毫秒发出 VSync 信号 , 屏幕接收到该信号时 , 开始显示渲染好位图 , CPU 和 GPU 开始渲染新图像 ; 2.

    4K21

    一种基于相位靶标的摄像机标定迭代畸变补偿算法

    ,打印出标定板定位精度真的很低,其实配合结构光相移法,利用ipad屏幕即可进行高精度相机标定。...所提出畸变补偿方法需要计算真实像素与重投影像素之间偏差。当使用相位靶标时,摄像机像素可以根据连续位图,根据不同标定姿态找到相应世界点。...两组相互垂直移相条纹图案按顺序显示在液晶显示器(LCD)屏幕上,这些显示图案由照相机从不同视点捕捉到。在应用相移法和相位展开法[28–30]后,得到了两个相互垂直绝对相位图,如图1所示。...如果已知LCD像素间距大小 和每个条纹周期LCD像素数 ,则一个摄像机像素可以根据公式(1)和(2)相位,唯一地定位其在世界坐标相应物理位置,。...变形来自于液晶屏幕上记录像素网格,以及由相机像素和液晶像素之间干涉所产生摩尔条纹。取计算得到位图中间一个小区域,从相位与其拟合平面的差值可以看出影响,如图4b所示。

    84210

    iOS开发 - 图片解压缩到渲染过程

    一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程,具体分工是什么?...* CPU计算好图片Frame,对图片解压之后.就会交给GPU来做图片渲染渲染流程 * GPU获取获取图片坐标 * 将坐标交给顶点着色器(顶点计算) * 将图片光栅化(获取图片对应屏幕像素点...) * 片元着色器计算(计算每个像素点最终显示颜色) * 从帧缓存区渲染到屏幕上 我们提到了图片解压缩是一个非常耗时 CPU 操作,并且它默认是在主线程执行。...图片渲染到屏幕过程: 读取文件->计算Frame->图片解码->解码后纹理图片位图数据通过数据总线交给GPU->GPU获取图片Frame->顶点变换计算->光栅化->根据纹理坐标获取每个像素点颜色...(如果出现透明需要将每个像素点颜色*透明度)->渲染到帧缓存区->渲染到屏幕 面试如果能按照这个逻辑阐述,应该没有大问题.不过,如果细问到离屏渲染和渲染细节处理.就需要掌握OpenGL ES

    1.7K00
    领券