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    Linux之进程信号(上)

    生活中有各种各样的信号,比如:闹钟、红绿灯、上下课铃声……我们可以知道信号产生时对应的要做些什么,幼儿园的小朋友也明白红灯停、绿灯行的道理。 但是,人是怎么识别出这些信号的呢?人是只有通过认识,才能产生行为:有人通过教育的手段让我们在大脑里记住了红绿灯属性及其对应行为。 但是,当信号产生时,我们并不是总能及时去处理这个信号。信号的发生是随时的(异步),但是我们去处理信号并不都是即时的。因为,我们在信号来临时可能会有其他更重要的事情要做(优先级更高的事情),所以从信号发生到信号被处理中间会有一个时间窗口,当然我们在未处理这个信号时需要将这个信号记录下来,等能处理时再处理。 当我们处理信号时,处理信号的方式也是有所不同的(不同的信号有不同的处理方式,不同的人对对同一个信号的处理方式也可能不同,相同的人对相同的信号在不同的场景下处理信号方式也可能不同)。处理信号的方式大致分为以下三种:

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    Android开发笔记(一百六十)休眠模式下的定时器控制

    定时器AlarmManager常常用于需要周期性处理的场合,比如闹钟提醒、任务轮询等等。并且定时器来源于系统服务,即使App已经不在运行了,也能收到定时器发出的广播而被唤醒。似此回光返照的神技,便遭到开发者的滥用,造成用户手机充斥着各种杀不光进程,就算通过手机安全工具一再地清理内存,只要定时设定的时刻到达,刚杀掉的流氓App就会死灰复燃。长此以往,手机的运行速度越来越慢,内存也越来越不够用了,更糟糕的是,电量消耗地越来越快。 Android手机越用越慢的毛病老大不掉,为此每次系统版本升级,Android都力图在稳定性、安全性上有所改善。针对定时器AlarmManager的滥用问题,Android从4.4开始,修改了setRepeating方法的运行规则。原本该方法可指定每隔固定时间就发送定时广播,但在Android4.4之后,操作系统为了节能省电,将会自动调整定时器唤醒的时间。比如原来调用setRepeating方法设定了每隔10秒发送广播,但App在实际运行过程中,很可能过了好几分钟才发送一次广播,这意味着该方法将不再保证每次工作都在开发者设置的时间开始。 正如博文《Android开发笔记(七十五)内存泄漏的处理》描述的那样,当时为了演示定时器发生内存泄漏的场景,并没有直接调用setRepeating方法,而是接力调用set方法。App每次收到定时广播之后,还得重新开始下一次的定时任务,如此方可兼容Android4.4之后的持续定时功能。下面是将setRepeating方法改为使用set方法实现的代码例子:

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