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如何让你的动画更自然-运动曲线探究与应用

| 导语 本文将从为什么要探究更自然的动画、如何探究运动曲线方程、列举常用的运动曲线、分别使用js和css实现曲线动画效果、可视化实现工具这几个方面进行介绍。...这样的效果往往与背后的运动曲线函数紧密联系在一起。如上面提到的小球从高处掉下效果,对应的是匀加速运动函数s1=0.5*g*t²。...现实生活中的运动效果丰富多样,只靠css3提供的几个基本动画函数是不足以模拟的,例如弹簧动画效果等。要模拟这些真实的效果,就要学会如何获得这些效果背后的动画函数了。...如图所示,左边是动画预览,白色小球会按照设置的曲线不停运动,下方是时间进度条,右边是设置面板。通过可视化地给小球设置每个时间节点上的状态及状态变化时过渡的运动曲线来实现动画效果。...而遇到比较特别的动画效果,不能用前面列举的动画函数来实现,就只能通过研究物体运动背后的运动曲线实现了。

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探秘神奇的运动路径动画 Motion Path

CSS 传统方式实现曲线路径动画 当然,CSS 也可以实现一些简单的曲线路径动画的。如果我们希望从 A 点运动到 B 点走的不是一条直线,而是一条曲线,该怎么做呢?...这样,我们算是勉强得到了一个非直线路径运动动画,它的实际运动轨迹是一条曲线。...CSS Motion Path 实现直线路径动画 CSS Motion Path 规范主要包含以下几个属性: offset-path:接收一个 SVG 路径(与 SVG 的path、CSS 中的 clip-path...最终的效果如下,与利用 transform: translate() 添加多个关键帧类似: ?...最后 好了,本文到此结束,介绍了运动路径动画 Motion Path,并且利用它实现了一些以往无法简单实现的路径动画效果,希望对你有帮助 ?

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    Direct3D学习(六):动画基础(1)动画和运动中的时间

    基于时间的动作 时间单位:ms 速度慢的电脑可以通过丢帧来保证动画的速度 在Windows中读取时间 用timeGetTime()函数,详见MSDN 可以在函数的开头用静态变量来存储时间: void...FrameUpdate() {   static DWORD LastTime = timeGetTime(); 时间相关的动画 记录动画的开始时间,然后存储每一帧相对开始时间的偏移量 关键帧的格式...-     D3DXMATRIX(Keyframes[Keyframe].matTransformation); matInt *= Scalar;// Scale the difference 这样动画就可以平滑地...“播放”了 时间相关的运动 通常运动是相对于位移的,因此要计算它: float CalcMovement(DWORD ElapsedTime, float PixelsPerSec) {   return...(PixelsPerSec / 1000.0f * (float)ElapsedTime); } 沿轨道的运动 即不受用户控制沿预定轨道的运动 直线轨道 这个简单,知道起点、终点和当前的标量值就可求出

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    C# Web控件与数据感应之属性统一设置

    关于属性统一设置 数据感应也即数据捆绑,是一种动态的,Web控件与数据源之间的交互,属性统一设置 ,是指业务规则,通过配置数据,统一对数据控件的属性进行赋值,以达到灵活应用的目的。...比如是否为必填写项的设置,以便于统一操作。...根据统一属性设置,可以显示如下图: 图中的现工作单位和参加工作时间前面的*号不存了,则表示为不必填写项,以避免输入“无” 字来“绕” 过检查。...GetReaderData 方法可以访问数据库数据表进行查询结果的提取,并转化为 object[,] 二维数组,具体实现请参考我的文章:《C# Web控件与数据感应之 填充 HtmlTable》中的GetReaderData...以上就是关于控件属性统一设置的介绍,我们可以根据自己的实际需要进行改造和功能扩充,本示例代码仅供您参考。 感谢您的阅读,希望本文能够对您有所帮助。

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    百度AI的“圈地运动”

    百度这个AI生态又呈现出何等面貌? 这背后可能有一些时代潮向变化的影子。 地毯式“轰炸” 单从结果来看,百度真可谓发起了一场“圈地运动”。 围绕开发者,从点,到线,再到面。...面向技术“小白”:EasyDL 针对“点”,面向“小白”——即缺乏AI基础却又怀抱兴趣的群体,百度的“工具包”是EasyDL,这是一个既不用完全懂技术,也无需写代码的定制化训练与服务平台。...至此,百度已经免费开放从感知到认知的最常用AI技术,为开发者与合作伙伴提供全栈式免费AI能力支持。...理解与交互技术UNIT方面,用户可免费享用3个Bot(账号)、每个Bot 40个QPS永久免费的配额,如有特殊需求,用户可在百度AI开放平台官网申请,专业客服将提供1对1的支持服务。...入选的企业涉及服务机器人、芯片、计算机视觉、语音、新零售、人机交互、云平台、VR/AR、幼儿教育、动画、智慧旅游、图像处理、在线数据应用平台、人力资源、酒店智能化等多个领域。

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    超酷的神经网络合成动物运动动画,解救动画师!(代码开源+视频)

    新智元报道 来源:GitHub 编辑:肖琴 【新智元导读】针对四足动物的动画生成问题,爱丁堡大学的研究人员开发了一个被称为“模式自适应神经网络”的新神经网络架构,它可以从实际的运动数据学习,生成非常自然的动画...开源地址: https://github.com/sebastianstarke/AI4Animation 创作四足动物动画是计算机动画行业一个特别困难的问题。...”的新神经网络架构,它可以从实际的运动数据学习,生成自然的动画。...MANN与以前方法的对比 这种架构提供了灵活性,使得系统能够在广泛的非周期动作和周期性的无标记步态类型中学习一致的特征。这个框架可以将开发人员从冗长而困难的相位标记工作中解放出来。...提出一种新颖的端到端神经网络架构,可以从非结构化的四足动物运动捕捉数据中学习,而无需提供相位和运动步态标签。 通过与现有方法进行比较,对所提出的架构进行了全面评估。

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    UniEdit:无需训练的统一视频运动和外观编辑框架

    arxiv.org/abs/2402.13185 项目主页:https://jianhongbai.github.io/UniEdit/ 内容整理:陈相宜 UniEdit是一种无需训练,能同时解决视频运动编辑和外观编辑的统一框架...对于运动编辑,相较UniEdit,大多数基线方法无法输出与目标提示对齐的视频,或者无法保持源内容。 定量结果 我们从两个方面定量验证了UniEdit的有效性:时间一致性,及与提示文本的对齐程度。...表1 消融性实验 图5 ablation_sa 空间自注意力模块与时间自注意力模块 上图中,我们可视化了空间自注意力模块中的特征(第二行)和时间自注意力模块中的特征(第三行),并将它们与相邻帧之间的运动光流...可以看出,时间注意力图与光流具有明显更大的重叠。这证明了我们在时间自注意力层中进行运动注入这一策略的合理性。...当仅从重建分支进行内容保留时,虽然身份和背景得到了很好的保留,但合成的帧与目标提示有偏差。另一方面,仅从运动分支实施运动注入则会导致背景发生显著变化。

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    美丽而脆弱的天体运动:当C#遇见宇宙混沌

    这个项目就是 「n-body」,一个我用 C# 结合 ode45 高精度常微分方程求解器和 Direct2D 图形渲染,专门用来模拟二维天体运动的“宇宙沙盘”。...蝴蝶效应:失之毫厘,谬以千里 天体运动的迷人之处在于其对初始条件的极端敏感性。如果我们将初始参数做一些看似微不足道的调整,宇宙的剧本可能就会完全不同。...于是,在一段时间的完美运行后,末日来临了: 曾经优雅的舞蹈瞬间化为混乱的挣扎,星体被无情地抛向远方。秩序在刹那间崩溃,混沌取而代之。这就是三体问题最本质的恐怖与魅力——「稳定是偶然,混乱是必然」。...,三体运动的可能性远不止于此。...这种从有序到无序的张力,正是天体运动乃至整个物理世界最迷人的地方。

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    为运动注入智能:结合 AI、立体视觉与边缘计算

    要实现真正智能的运动系统,必须融合三项关键技术:人工智能(AI)、3D 相机和边缘计算。三者结合,使机器不仅能精准移动,还能实时感知、理解并适应周围环境。...立体视觉通过实时生成丰富、密集的 3D 环境地图来填补这一空白。与 LiDAR 或 ToF 传感器不同,立体相机通过模拟人类视觉被动计算深度,利用图像差异重建完整的深度世界。...从视觉到行动:AI 的作用拥有 3D 数据后,下一步是对其进行解释。这正是 AI 模型发挥作用的地方。...为了在毫秒级响应快速变化的环境,AI 驱动的感知与控制必须在机器人本地或现场完成,而不是依赖云端。这正是像 Bumblebee® X 这样的立体视觉系统大放异彩的地方。...应用案例:智能机器人取放与户外机器人想象一个机械臂需要从一堆未知物品中取物。如果每个物品都必须预先定义并固定位置,传统运动控制将难以应对。

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    HarmonyOS运动开发:精准估算室内运动的距离、速度与步幅

    前言在室内运动场景中,由于缺乏 GPS 信号,传统的基于卫星定位的运动数据追踪方法无法使用。因此,如何准确估算室内运动的距离、速度和步幅,成为了运动应用开发中的一个重要挑战。...:通过当前步数与上一次记录的步数差值,结合时间差,计算出步频和步幅。...• 动态步幅调整:根据加速度数据动态调整步幅,确保在不同运动强度下的准确性。• 速度与卡路里计算:结合步幅和步数差值,计算出运动速度和消耗的卡路里。...四、优化与改进1. 数据平滑处理在实际运动过程中,加速度数据可能会受到多种因素的干扰,导致数据波动较大。...这种方法可以更好地适应不同用户的运动状态。五、总结与展望通过加速度传感器和定时器,我们成功实现了室内运动的距离、速度和步幅估算。

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    为安卓APP设置统一风格的界面切换动画那么

    其实这也是我自己遇到的问题,为了避免下次遇到再满世界去找,我还是记录下来,网上的都是不全的。我也是满心无奈、 我们首先要意识到,界面切换有几种? 当界面被打开直至充满整个屏幕的时候的动画。...界面已经充满屏幕,但是被刚才新打开的界面遮住的动画。 当界面关闭的时候的动画 当刚才被遮住的界面重新回到屏幕的动画。...--当界面被遮住的动画 从界面往左边移动,直至消失在屏幕的左边--> 的界面重新回到平面的动画 从屏幕的左边往屏幕移动(右边),直至重新遮住整个屏幕--> 的application里面设置:android:theme="@style/AppTheme" 这样就完全统一了切换动画了

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    不可思议的Excel图表11: 实现运动诱发失明(MIB)动画模型

    正如之前提到过的,通过学习研究复杂的图表制作,无论是否能够完全明白,都会很好地提高我们的Excel绘图能力。 下面是一组旋转的蓝色十字架和3个黄点。现在,注意中心(观看闪烁的红色/绿色斑点)。...现实中,3个黄点不断出现,这被称为“运动诱发失明”或MIB。 ? 图1 实际的MIB Excel模型比这个动画的GIF表示更平滑。 MIB模型 这里有三种用于这种视错觉的方法。...设置 首先,我在X和Y中设置一个数字-3到+3的表格,然后在每个表格中增加/减少一个小的数来表示十字的宽度。这里使用的是0.15。 下表是每个点的X和Y值。 ?...中心点 中心点是图表中手动添加的系列: X值:=0 Y值:=0 将标记设置为红色,大小为12,线型设置为无。 动画 添加简单的命名公式“t”,更改t的值并更新图表来实现图表的动画。...,可以在完美Excel公众号中发送消息: MIB动画图 下载示例工作簿。

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    【AI视频】Runway:Gen-2 图文生视频与运动模式详解

    前言 在上一篇文章【AI视频】Runway Gen-2与Gen-3:仅文本生成视频详解中,我们深入探讨了Gen-2和Gen-3的纯文本生成视频技术及其应用原理。...通过该技术,用户能够仅凭文字描述生成动态视频,这一创新大幅提升了视频创作的效率与可能性。...接下来,本文将进一步解析Runway的图文生成视频模式和运动模式,探讨如何结合图像和文字更高效地生成复杂的视频内容,并重点分析运动模式在动态场景中的表现与应用场景,助力创作者开拓更多元的创作空间。...随着AI视频技术的快速发展,如Runway的图加文生成视频和运动模式正逐渐改变创作的方式,为未来的视频内容制作带来无限可能。...AI不仅简化了复杂的创作流程,还打破了传统制作的技术壁垒,让任何人都能轻松生成专业级别的动态内容。

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    【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )

    文章目录 ◯、AnimatedBuilder 引入 一、创建动画控制器 二、创建动画 三、创建动画作用的组件 四、创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 五、动画运行 六、完整代码示例 七...、相关资源 AnimatedBuilder 动画使用流程 : ① 创建动画控制器 ② 创建动画 ③ 创建动画作用的组件 ④ 创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 ⑤ 执行动画 ◯、AnimatedBuilder...方法实现的动画 , 与 Widget 组件的耦合性还是很高 , 这里引入 AnimatedBuilder , 可以将 Animation 动画 和 Widget 组件分离 ; AnimatedBuilder...可以构建通用 Widget , AnimatedBuilder 可以用于拆分动画 与 组件 ; 动画开发中需要分离的功能 : 显示动画作用的组件 定义 Animation 动画对象 将 Animation...StatelessWidget , 该组件与 Animation 动画对象各自都是独立的 , 使用 AnimatedBuilder 耦合 动画 与 组件 ; 代码示例 : /// 3 .

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    C#语言 十大经典排序算法动画与解析!(动态演示+代码)(java改写成C# )

    以下内容是根据 https://www.cnblogs.com/fivestudy/p/10212306.html   进行改写 排序算法是《数据结构与算法》中最基本的算法之一。...} var temp = arr[i];//要选择的排序位置的值,与未排序区索引的值,两两交换 arr[i] = arr[minIndex...从头到尾依次扫描未排序序列,将扫描到的每个元素插入有序序列的适当位置。(如果待插入的元素与有序序列中的某个元素相等,则将待插入元素插入到相等元素的后面。)...中 index 的元素记录的值是 A 中某元素出现的次数 最后输出目标整数序列,具体的逻辑是遍历数组 B,输出相应元素以及对应的个数 8.2 动画演示 image 8.3 参考代码...基数排序 10.1 算法步骤 将所有待比较数值(正整数)统一为同样的数位长度,数位较短的数前面补零 从最低位开始,依次进行一次排序 从最低位排序一直到最高位排序完成以后, 数列就变成一个有序序列

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    Unity动画☀️11. IK动画—手与木头的匹配

    MatchTarget实现从一段时间区域内,一个点到另一个点匹配的过程;IK动画用于直接将手或脚与某点的匹配 控制策略:a、在木头下新建两个点(空的GameObject),将这两个点调到合适位置,让手与这两个点进行匹配...,完成托举木头的效果; b、在匹配过程中,手部的旋转角度和位置是根据GameObject来匹配的,我们可以通过调节GameObject的角度和位置完成动画的手部角度的调节。...运行时可暂停运行,调节位置,逐帧更新动画,Transform齿轮处可Copy Component,调节完成后取消运行动画,Paste Component Values 1、勾选动画层的IK Pass 2...、Player C#补充: OnAnimatorIK(int layerIndex)方法在Update()方法外,因为勾选了IK Pass,系统会自动调用 print(layerIndex);可在控制台输出当前调用的动画层是几...: 动画系统其他各功能链接:TimeLine 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    火焰之旅:解析FIRE运动的理念与实践

    本文将深入探讨FIRE运动的核心理念、实施策略以及它所面临的挑战和批评,为有兴趣的读者提供一个全面的视角 FIRE运动的核心理念 FIRE运动源于一个简单但强大的理念:通过减少开支、增加储蓄率,并投资于股票...投资和储蓄:有效的投资策略是FIRE运动的关键。追随者通常会投资于低成本的指数基金,以实现资金的长期增长。...FIRE运动的挑战 尽管FIRE运动听起来很吸引人,但它也面临着不少挑战和批评: 市场风险:依赖投资收入意味着需要面对市场波动的风险,经济衰退或市场调整可能对FIRE计划产生重大影响。...分析与讨论 FIRE运动体现了当代人对自由和自主的渴望,它鼓励人们重新思考财务、工作和生活的关系。然而,这并不是一条适合每个人的路。它要求高度的自律、财务知识和对不确定性的接受能力。...此外,FIRE运动也引发了关于社会责任和个人幸福的更广泛讨论。 结语 FIRE运动不仅是关于财务规划,它也是对生活方式的一种探索。

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    .NET周刊【8月第4期 2025-08-24】

    这是《C# 13与.NET 9跨平台开发实战》的第一章,强调了顶级程序的简化特性,便于理解和使用。...C# 13 与 .NET 9 跨平台开发实战(第一章:开发环境搭建与.NET概述-上篇) https://www.cnblogs.com/jackyfei/p/19045297 文章介绍了C# 13与....使用RelayCommand类示范了命令的创建和使用。实现了命令的统一规范、绑定UI控件、动态控制可用性,解耦了UI与业务逻辑。...通过生活实例,对运动轨迹的线性插值进行了阐述。文中详细讲解了线性、二次、三次等多种插值类型及其特点,强调了它们在动画效果中的应用。例如,线性插值适用于匀速运动,二次插值则呈现加速或减速的效果。...统一版本号便于管理和维护,官方文档支持此做法。文中还提供了相关的代码示例和注意事项,强调版本兼容性与特定容器的要求。

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    运动的“点”与“线”,竟然能产生错觉???

    模棱两可的四重奏 [1] 3:然后不要移开眼睛,看上图‘模棱两可的四重奏’。[1] 此时你会看到“四重奏”看起来是沿着与你一开始相反的方向—竖直/水平跳跃的。...企图通过活动手掌减肥的小编在运动 对于这种混乱,一般要归咎于频闪效应。这是一种现象,是你观看一系列静止的图像时产生运动的错觉。...基于眨眼或者频闪的速率,我们的大脑可能会将点的闪烁感知为运动的不同阶段(比如左右横跳或者旋转等)。我们就会觉得两点之间在运动,虽然事实上根本没有运动发生。[2] 比如频闪液滴就是一个很通俗的例子。...但是如果你用将摄像机快门频率与滴漏频率相同时拍摄的话,你在相机中看到的液滴就好像一直没有下落,悬浮在半空中一样。 ‍ ?...一般来说,我们的视网膜有两种不同类型的接受光的受体:视锥细胞与视杆细胞。视锥细胞主要负责的其实是我们感知到的彩色视觉与强光视觉。视杆细胞可以帮助我们在弱光下看到事物,并且以单色感知事物。 ?

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    十五、AI运动识别中,如何判断人体站位的远近?

    随着深度学习推理技术的不断发展,让小型设备运行深度学习成为可能,阿里体育等IT大厂,推出的“乐动力”、“天天跳绳”AI运动APP,让云上运动会、线上运动会、健身打卡、AI体育指导等概念空前火热。...那么,能否将这些在APP成功应用的场景搬上微信小程序,分享这些概念的红利呢?...本系列文章就带您一步一步从零开始开发一个AI运动小程序,本系列文章将使用“AI运动识别”小程序插件,插件详情可以前往微信服务市场搜索相应插件。 一、为什么要判断人体与摄像头的远近?...在进行运动和姿态识别时,离摄像头太近,则无法取得全身关键点;若离摄像头太远,则人体图像太小,关键点将混成一团,识别效果太差,如下图所示: 基于此,就非常有必要在正式开始运动前,对人体站位进行预检,再通过语音等方式提醒用户调整站位至合适距离...二、whole检测规则 whole是插件姿态计算引擎body-calc提供检测整个人体是否全部位于帧图像(或指定的范围)内,我们可以利用此规则进行人体远近的检测,如果人体只有部分在帧图像的85%范围内(

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