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attachEvent和addEventListener区别

一般来说,可以直接封装成这种形式: var addEvent = function(element,type,handler){ if(element.addEventListener...的使用方式:主要是DOM2级 target.addEventListener(type, listener, useCapture); target就是要注册事件的对象 type就是事件类型  比如“click..." listener就是监听的函数 useCapture就是是否使用捕获方式,false为冒泡,true为捕获 attachEvent使用方式:主要是IE中使用 target.attachEvent(type..., listener); type是事件类型,注意是这种形式:”onclick" listener监听的函数 默认使用冒泡的方式 相应的,解除事件的方法: removeEventListener(event...; btn1Obj.addEventListener("click",method1,false); btn1Obj.addEventListener("click",method2,false); btn1Obj.addEventListener

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在元素上写事件和addEventListener()的区别

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在元素上写事件和addEventListener()的区别 onclick添加事件不能绑定多个事件,后面绑定的会覆盖前面的。...而addEventListener能添加多个事件绑定,按顺序执行。 onclick只能冒泡,addEventListener()可以得到捕获or冒泡。...addEventListener方式,不支持低版本的IE。(attachEvent 支持IE)。 普通方式绑定事件后,不可以取消。...addEventListener绑定后则可以用 removeEvenListener 取消。 addEventListener 是W3C DOM 规范中提供的注册事件监听器的方法。...: 事件类型字符串,不使用“on”前缀 – – callback:事件处理程序(回调函数) – – useCapture:可选参数,是否使用事件捕获的方式处理事件。

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    window.onerror 和window.addEventListener(error)的区别

    可用于HTML onerror=""处理程序中的event。...* source:发生错误的脚本URL(字符串) * lineno:发生错误的行号(数字) * colno:发生错误的列号(数字) * error:Error对象 */ 是一个全局变量...在 window 上添加 addEventListener('error')  事件 同样会阻止默认事件处理函数的执行,即该错误代码的下一行不会执行; 监听 js 运行时错误事件,会比window.onerror...先触发,与onerror的功能大体类似; 但可以全局捕获资源加载异常的错误; 控制台会通过 console.error 方式打印出错误信息; 事件回调函数传参只有一个保存所有错误信息的参数,如下:...// 可以捕获资源加载异常 window.addEventListener("error",(error) => { console.log("捕获到异常:", error); },

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    模态试验中得到传递函数H的几种方法

    6右侧(包含幅值比和相位差)。...图7和图8是一个简单的例子,5个相同幅值,不同初始相位余弦信号叠加成随机信号,通过对比可以发现时域信号完全不同。 ? 图7 ?...图11 同样,幅值比和相位差是在对时域信号傅立叶变换后,在复数上直接相除即可。 04 — 力锤激励: 冲击信号 C)力锤,冲击激励: 既然不同的相位组合能组成不同的随机信号,如图12,图13: ?...图15 图16是计算得到的传递函数(幅值比和相位差)。 ? 图16 力锤激励下的传递函数计算,本质上和激振器宽频随机激励下的传递函数计算并没有区别。...实际已知激励和响应在计算传递函数的过程中,并非是简单的拿输出频谱除以输入频谱,而是利用平均算法得到传递函数,即h1,h2,h3等…… 因为长时间没更新,原本打算在本篇内介绍传递函数h1,h2,h3及相干系数的算法

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    一阶惯性滤波特点_传递函数的固有频率怎么求

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 文章(一) 一阶惯性环节采用后置反馈的方式可以实现较精确的系统跟踪性能。...上述系统的传递函数为 因此启动性能良好,另,一阶惯性环节无超调量,因此可通过修改反馈参数实现最优的跟踪性能。...因此在针对温度等变化较小的物理量方面的控制上是较占优势的,但精确跟踪也就意味着出现高频干扰、低频干扰、白噪声时,传感器也会精确地将这些干扰输出。这对一些容易受到干扰的系统是极为不利的。...因此,本节采用二次平均法来缓解这个问题,如图 将文章(一)中输出信号与传感器直接输出信号加权平均,最后得出相应的输出信号,如下图 该方法改善了平均法滤除低频干扰时超调的影响,但仍然未能完全滤除低频干扰...仿真结果如下图: 文章《一阶惯性传感器的快速跟踪性能实现》中,最终传递函数为: 本例中,传递函数为 启动性能与文章《一阶惯性传感器的快速跟踪性能实现》中接近,且较大地滤除了高频、低频干扰 可见,该控制方式可以兼顾启动速度与稳态性能

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    老鼠和毒药的问题

    这是无量测试之道的第203篇原创 今天分享一道很有意思的问题。 题目:   有1000只一模一样的瓶子,编号1-1000。其中999瓶是水,一瓶是看起来像水的毒药。...现在,你有7只老鼠和一天的时间,如何检验出哪个号码瓶子里是毒药? 答案: 根据2^10=1024,所以10个老鼠可以确定1000个瓶子具体哪个瓶子有毒。...上图表中列代表的是瓶子的数量,行代表老鼠。 看每一行的时候,编号为1表示该行对应的老鼠喝了。...举例,比如编号为3的瓶子,0 1 1,表示老鼠B和老鼠C都喝了;编号为7的表示,老鼠A、B、C都喝了。...,我们直到只需要3只老鼠【 2^3=8 】即可判断出哪一瓶是毒药,那么1000瓶我们只需要10只老鼠即可判断,因为原理是一样的; 比如10只老鼠通过二进制的方式为1的时候喝了,最后是第5只和第6只老鼠死了

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    MySQL的in和or的效率问题浅析

    一、背景 今天有个朋友问题“MySQL的In语句和or哪个效率更高一些?” 对于这个问题大多数人可能都是通过百度直接拿答案,然后就没然后了。 本文将对此问题简要进行分析。...别急,我们的套路是想想有哪些可以查询和解决这个问题的途径。 2.1 自己动手丰衣足食 自己创建一个表,然后塞n多数据,分表将查询的字段无索引和创建唯一索引,创建普通索引都对比一下。...还有这个回答 我们了解了更多,知道了在很多数据库里In和or是等价的,因为他们逻辑是相等的。 但是在MySQL中会对in中的列表排序,排序用的是二分查找来判断是否在列表中。...四、总结 本文简单研究了MySQL中In和or的效率问题,教大家如何去研究这一类问题,后面类似的问题都可以沿着这个思路搞。 大家如果不研究到源码或者官方文档就不要太过轻信。...另外研究这类问题时相关的问题也要顺便了解和研究一下。 另外大家开发过程中一定优先看核心技术展源码,优先看官方文档而不是不想就问,不想就去百度。 另外不一定要等到遇到问题再去查,没事也可以主动去看。

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    Android和IOS的TLS问题

    这个问题起源于以前给客户端写的一个log模块,然后里面为了线程安全且多线程下不互相写乱,并且因为这些系统基本都用比较高版本的编译器,都支持C++11了,所以就用了C++11的TLS功能。...但是Android的默认std库并不是libstdc++或者libc++,而是Bionic。IOS不知道是什么版本的标准库都不支持thread_local的关键字。...如果使用这个关键字,链接的时候会报错说找不到符号。 当时梅花太多时间,而是在这两个环境下直接用了加锁的方式。...但是我们开发在Windows上,实际发布产品的时候是在Android和IOS上,这么做也就意味着开发时性能高过发布的代码。这显然不够美好,所以这两天做底层优化就顺带解决了一下。...解决方法也很简单,这两种系统虽然不支持C++11的TLS关键字,但是它们支持pthread规范啊。那么就可以这种情况直接用pthread来处理。

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    Protocol buffers 的问题和滥用

    当前公司因为设计上的问题广泛使用了 Protocol buffers。在使用的过程中发现了很多 Protocol buffers 的使用问题和滥用,一个好端端的工具被用成这样也是比较郁闷。...下面就对使用中的问题进行一些小的总结。...A 再重写一次 B 中已经定义的方法,这个显然是最不经济的,何必重写,并且还造成冗余,不便于维护。B 程序提供接口,然后我们通过 HTTP 的方式访问,获得返回的数据然后进行序列化和反序列化。...你自然就会遇到超过 Protocol buffers 传输限制的大小,然后抛出异常。这个和程序的设计也有很大关系,我们当前系统恨不得传输整个表,都不知道怎么说好。...解决办法就是对每个服务的功能做出界定,不要过多的滥用 Protocol buffers 进行调用。其实上面的问题都是人为导致的,再好的东西一旦滥用了,就是各种奇葩各种翔了。

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    栈和队列的相关问题

    size没有到3,进队时就把元素放到end的位置上,这是end和size之间的约束关系;如果size不等于0,出队时就总出start位置,这是start和size之间的约束关系。...如何在常数时间内检索到最小元素这是关键,可以开辟一个新的min栈,当min为空或者push的值比min的栈顶元素小时,就将该值push到min中去,否则就再次min栈的栈顶元素 class MinStack...这个题不要觉得很简单就不想写,很多地方有可能会用到,比方说图的深度优先遍历,别人不让你用栈去实现深度优先遍历,怎么办,其实就和这个道题的思路一样,用两个队列合成一个栈,然后再去遍历  那么说一下这道题的思路...用两个栈实现一个队列更简单,假设先在有两个栈data和help,12345首先进data栈,然后将data栈中的元素全部倒到help栈里,然后依次从help栈弹出即可,所以进元素全从data栈进,出元素全从...help栈出,但是这两个栈交互的时候有两个条件: data栈每次倒元素必须倒完 如果help栈里有东西,绝对不能将data栈的元素倒入help栈 class MyQueue { private

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