异步IO请求分为:连接、接收、发送,分别对应AcceptEx、WSARecv、WSASend。 三参数:单句柄数据结构、单IO数据结构、传输字节数。...异步连接让所有运行的线程均为worker线程,且MSDN说AcceptEx比accpet连接进行得更快,可以用少量的线程处理大量的Client连接 整体过程: 1.创建listenSocket...,与本地地址绑定,开始监听; 2.将listenSocket添加到IOCP; 3.用AcceptEx在listenSocket上投递连接请求。...cs; //连接完成后要在新进连接上投递异步发送或接收,所以要事先把Client Socket记录下来以备后续使用 /*********************** 投递异步连接请求: 函数:AcceptEx...= GetLastError()) { std::cout<<"AcceptEx Failed : "<<GetLastError()<<std::endl; return false; }
buffer[1024]; int BufferLen; SOCKET client; SOCKET server; }; LPFN_ACCEPTEX...lpfnAcceptEx = NULL;//AcceptEx函数指针 GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; GUID GuidGetAcceptExSockAddrs...= ERROR_IO_PENDING) { printf("AcceptEx failed with error: %u\n", WSAGetLastError()); getchar(); closesocket...= ERROR_IO_PENDING) { printf("AcceptEx failed with error2222: %u\n", WSAGetLastError()); getchar();...③acceptex 参数说明:1)监听socket;2)预先定义的连接socket,等同于其他模式accept函数返回的socket,但是这里的socket是提前申请好的,所以在高并发连接时不会有新建socket
: AH00341: winnt_accept: Asynchronous AcceptEx failed....: AH00341: winnt_accept: Asynchronous AcceptEx failed....: AH00341: winnt_accept: Asynchronous AcceptEx failed....: AH00341: winnt_accept: Asynchronous AcceptEx failed....: AH00341: winnt_accept: Asynchronous AcceptEx failed.
这是因为AcceptEx()是一个重叠操作,所以你需要事先创建一个套接字(但不要绑定或连接它),并把这个套接字通过参数传给AcceptEx()。...以下是一小段典型的使用AcceptEx()的伪代码: 引用 do { -等待上一个 AcceptEx 完成 -创建一个新套接字并与完成端口进行关联 -设置背景结构等等 ...-发出一个 AcceptEx 请求 }while(TRUE); 作为一个高响应能力的服务器,它必须发出足够的AcceptEx调用,守候着,一旦出现客户端连接请求就立刻响应。...具体来说,如果你在发出AcceptEx()调用的同时传递了lpOutputBuffer参数,那么AcceptEx()不再是一项原子型的操作,而是分成了两步:接受客户连接,等待接收数据。...每个AcceptEx()调用都需要创建一个新套接字,所以最好有一个独立的线程专门调用AcceptEx(),而不参与其它I/O处理。你也可以利用这个线程来执行其它任务,比如事件记录。
关于AcceptEx 使用此函数时,要包含头文:Mswsock.h,同时要链接:Mswsock.lib。可在源程序中加入下面的语句,这样在编译时,将自动链接Mswsock.lib。 ...#pragma comment(lib,” Mswsock.lib”) 下面是使用AcceptEx函数的示例代码: #define STRICT #define _ WIN32_WINNT...lpfnAcceptEx = NULL; GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; DWORD dwBytes = 0; SOCKET ListenSocket...函数指针时,只需要传递给WSAIoctl一个有效的SOCKET即可,该Socket的类型不会影响获取的AcceptEx函数指针。 ...如果不希望AcceptEx建立连接后等待用户发送数据,那么必须将第四个参数设为0。第5、6参数必须是对应SOCKET的地址类型的大小再加上16个字节。
请求操作完成的通知: 1) 与WSAOVERLAPPED结构关联的事件对象上等待,IO操作完成后,事件受信 2) 使用lpCompetionRoutine只想完成例程 3 接受连接: AcceptEx...取得客户程序发送的第一块数据 如果投递的请求成功完成:则发生下面3个动作: 1) 接受了新的连接 2) 新连接的本地地址和远程地址都会返回 3) 接收到了远程主机发来的第一块数据 为了直接调用AcceptEx...而不是用Mswsock.lib库,需要使用WSAIcotl函数将AcceptEx函数加载到内存,记载AcceptEx函数: GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; DWORD
AcceptEx函数的定义如下: BOOL AcceptEx ( SOCKET sListenSocket, SOCKET sAcceptSocket, PVOID lpOutputBuffer, DWORD...#pragma comment(lib,” Mswsock.lib”) 下面是使用AcceptEx函数的示例代码: #define STRICT #define _WIN32_WINNT 0x0500..., buf, 0, sizeof(SOCKADDR_IN) + 16, sizeof(SOCKADDR_IN) + 16, &dwBytes, &ol ); } 需要注意的是,通过WSAIoctl获取AcceptEx...函数指针时,只需要传递给WSAIoctl一个有效的SOCKET即可,该Socket的类型不会影响获取的AcceptEx函数指针。...如果不希望AcceptEx建立连接后等待用户发送数据,那么必须将第四个参数设为0。第5、6参数必须是对应SOCKET的地址类型的大小再加上16个字节。
addr.sin_port = htons(5500); bind(Listen,(PSOCKADDR)&addr,sizeof(addr)); listen(Listen,5); LPFN_ACCEPTEX...lpfnAcceptEx = NULL; //AcceptEx函数指针 //Accept function GUID GUID guidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX...<<endl; break; } return; } //while(true) //{ //准备调用 AcceptEx...perIoData->overlapped),0,sizeof(OVERLAPPED)); perIoData->operatorType = ACCEPT; //在使用AcceptEx...函数,地址长度需要在原有的上面加上16个字节 //注意这里使用了重叠模型,该函数的完成将在与完成端口关联的工作线程中处理 cout<<"Process AcceptEx
如果对端连接成功后会发数据过来,则可以从初始化时 调用AcceptEx准备的缓冲区里面拿到,即AcceptEx的 第三个参数lpOutputBuffer...因为两端的地址信息和对端发过来的第一组数据都在同一个缓冲区里面,再次看下AcceptEx函数签名吧: BOOL AcceptEx( _In_ SOCKET sListenSocket...(收取第一组数据可以在调用AcceptEx的地方做)。这个就仁者见仁,智者见智了。...如果对端连接成功后会发数据过来,则可以从初始化时 调用AcceptEx准备的缓冲区里面拿到,即AcceptEx的 第三个参数lpOutputBuffer中拿(...再次调用AcceptEx补充一个sAcceptSocket (这一步是必须的) 4.
这篇博文主要探讨这些函数的用法和他们与传统的巴克利套接字相比更加高效的秘密 AcceptEx 其实在使用TCP协议编程时,接受连接的过程也是需要进行收发包操作的,具体的过程请参考TCP的三次握手。...针对这种特性WinSock提供了对应的异步操作函数AcceptEx。...TCP三次握手中的SYN包和ACK包,这些包的信息需要在函数返回后由用户通过其他方法来解析,而accpet帮我们解析了,所以AcceptEx比accept更加高效 因为AcceptEx的设计目标纯粹就是为了性能...设置了这个参数后,lpvInBuffer参数需要设置成相应函数的GUID,下面列举了各个函数的GUID值 GDUI 函数 WSAID_ACCEPTEX AcceptEx WSAID_CONNECTEX...下面是一个加载AcceptEx函数的例子 typedef BOOL (PASCAL FAR * LPFN_ACCEPTEX)( IN SOCKET sListenSocket, IN SOCKET
为什么要用AcceptEx?...再看看大神的文章,再搜一下AcceptEx。对比accept,觉得AcceptEx确实很强大。...AcceptEx则是事先创建好套接字,坐等客户端的连接就行了。 但是,AcceptEx相比accept确实复杂了很多。...对于第4步,为什么要获取AcceptEx的指针,而不是直接就调用AcceptEx这个函数呢?网上找到的资料是这么说的: Winsock2的其他供应商不一定会实现AcceptEx函数。...使用AcceptEx后: 在使用AcceptEx后,并发2000个套接字去连接客户端,不再出现连接失败的消息了。
函数用于开启服务 1 初始化状态变量 2 创建监听套接字 3 加载使用扩展API函数 4 创建完成端口对象 5 建立监听套接字和完成端口对象间的关联 6 为监听套接字注册FD_ACCEPT时间 7 投递AcceptEx...//创建完成端口 m_hConnection = ::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,0,0,0); //加载扩展函数AcceptEx...GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; DWORD dwBytes; WSAIotcl( m_sListen,...CreateThread(NULL,0,_ListenThreadProc,this,0,NULL); return TRUE; } 监听线程_ListenThreadProc主要责任:监听套接字投递AcceptEx...m_hAcceptEvent:当winsock接收到新的连接请求,但是AcceptEx IO,请求来接收这个连接时,就会触发该时间对象。 m_hRepostEvent:与IO进行交互。
有,windows提供了一个AcceptEx函数,在创建完侦听函数之后,调用这个函数,那么将来在完成端口的工作线程里面如果有接受新连接动作,则无需调用accept或者AcceptEx,操作系统自动帮你接受新连接...AcceptEx函数签名如下: BOOL AcceptEx( _In_ SOCKET sListenSocket, _In_ SOCKET sAcceptSocket...(GUID) whose value identifies the AcceptEx extension function....代码应该写成这样: // 使用AcceptEx函数, //因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针, // 获取AcceptEx函数指针...为将来接受新连接准备: // 为AcceptEx 准备参数,然后投递AcceptEx I/O请求 for( int i=0;i<MAX_POST_ACCEPT;i++ ) { //
而AcceptEx比Accept又强大在哪里呢?...是有三点: (1) 这个好处是最关键的,是因为AcceptEx是在客户端连入之前,就把客户端的Socket建立好了,也就是说,AcceptEx是先建立的Socket,然后才发出的AcceptEx...(3) AcceptEx还有一个非常体贴的优点,就是在投递AcceptEx的时候,我们还可以顺便在AcceptEx的同时,收取客户端发来的第一组数据,这个是同时进行的,也就是说,在我们收到AcceptEx...因为我们在未取得函数指针的情况下就调用AcceptEx的开销是很大的,因为AcceptEx 实际上是存在于Winsock2结构体系之外的(因为是微软另外提供的),所以如果我们直接调用AcceptEx的话...获取AcceptEx函数指针的代码大致如下: [cpp] view plain copy LPFN_ACCEPTEX m_lpfnAcceptEx; // AcceptEx
////////////////////////// // 初始化Socket bool CIOCPModel::_InitializeListenSocket() { // AcceptEx...\n")); } // 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针,...// 获取AcceptEx函数指针 DWORD dwBytes = 0; if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl( m_pListenContext...WSAGetLastError()); this->_DeInitialize(); return false; } // 为AcceptEx...准备参数,然后投递AcceptEx I/O请求 for( int i=0;i<MAX_POST_ACCEPT;i++ ) { // 新建一个IO_CONTEXT
获取对端和本端的ip地址和端口号, 即AcceptEx的第三个参数lpOutputBuffer中拿 (这一步,不是必须) 2....如果对端连接成功后会发数据过来, 则可以从初始化时调用AcceptEx准备的缓冲区里面拿到 即AcceptEx的第三个参数lpOutputBuffer中拿...再次调用AcceptEx补充一个sAcceptSocket (这一步是必须的) 4.
而AcceptEx比Accept又强大在哪里呢?...是有三点: (1) 这个好处是最关键的,是因为AcceptEx是在客户端连入之前,就把客户端的Socket建立好了,也就是说,AcceptEx是先建立的Socket,然后才发出的AcceptEx...(3) AcceptEx还有一个非常体贴的优点,就是在投递AcceptEx的时候,我们还可以顺便在AcceptEx的同时,收取客户端发来的第一组数据,这个是同时进行的,也就是说,在我们收到AcceptEx...因为我们在未取得函数指针的情况下就调用AcceptEx的开销是很大的,因为AcceptEx 实际上是存在于Winsock2结构体系之外的(因为是微软另外提供的),所以如果我们直接调用AcceptEx的话...// AcceptEx函数指针 GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; // GUID,这个是识别AcceptEx函数必须的 DWORD
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