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1
回答
Zenject
动态
添加
组件
、
、
、
、
如何将
组件
添加
到游戏对象中?Creates from prefab 问题是HasScore
组件
没有经过我的问题是如何
添加
组件
?或者我如何让它通过IoC?
浏览 7
提问于2016-09-15
得票数 1
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1
回答
Zenject
GameObject注入
、
、
、
、
我正在使用框架,并且我对一个类使用了多个GameObject,但我不知道如何使用
Zenject
Container来实现。);} 可以从
Zenject
浏览 15
提问于2016-09-24
得票数 5
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1
回答
基于
Zenject
的平面DiContainers层次结构的分层结构
有没有办法为Game Object Context设置父
组件
?
浏览 9
提问于2017-10-25
得票数 1
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1
回答
通过工厂或池使用子容器实例化随机或选定的预制件
、
、
我有一个预制工厂的数组,我希望能够通过
Zenject
Factory实例化随机挑选的预制工厂,并在它们的子容器中执行它们的绑定。我想要做的与
Zenject
文档中的代码示例相同,只是针对随机选择的预制
组件
。using UnityEngine;{ [SerializeField]
浏览 20
提问于2019-11-10
得票数 1
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1
回答
注入附加在预制件的子GameObjects上的
组件
、
我试图将
Zenject
Binding
添加
到Button GameObject中,但这并没有帮助。
浏览 5
提问于2017-11-05
得票数 1
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1
回答
如何在场景中制作代码?以及如何在场景之间共享数据
、
我开始学习
Zenject
+ Unity。我学习了
Zenject
自述,但我没有统一的经验,我需要在场景之间共享数据,我想在场景上有一些代码。我尝试在两个场景中注入一些GameData类。第一个场景有安装程序,第一个场景作为
添加
加载第二个场景,因此:{ public override void
浏览 6
提问于2022-11-29
得票数 0
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1
回答
如何正确地将对象场景依赖项与
zenject
统一注入
、
我有一个带有果树测试脚本的场景对象,它的接口我想要
添加
到依赖项中。为此,我使用标准的
Zenject
绑定脚本。然而,这是行不通的。请告诉我如何解决这个问题?
浏览 2
提问于2022-04-28
得票数 0
1
回答
在
Zenject
中多次调用方法绑定
、
、
、
;由于某些原因,这个方法被
Zenject
调用了两次,我不明白为什么。更糟糕的是:如果我向类
添加
一个Update方法,它不会做任何特殊的事情(也不会调用Init!)突然,英特被叫了7次!private void Update() //return; <-- if this is added, init gets called 2 times by
zenject
类只
添加
到场景中的一个游戏对象中。
浏览 0
提问于2018-11-15
得票数 1
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1
回答
有没有可能注入一个没有关联预制/游戏对象的
组件
?
我有一个存在于场景中的游戏对象(比方说一个立方体),我希望它有一个可注入的
组件
。例如,我希望能够说:我的多维数据集有一个IShotFirer成员,它可以解析为BoomShotFirer或BangShotFirer MonoBehavior
组件
,这两个
组件
都实现了IShotFirer当绑定发生时,我希望将此
组件
添加
到多维数据集对象。,或2)需要附加了这些
组件
之一的现有场景对象的情况下完成此操作?换句话说,我希望能够根据绑定
动态
地将
组件
添加</em
浏览 6
提问于2019-01-24
得票数 1
1
回答
Zenject
全局绑定
我很清楚这可能不是问
Zenject
问题的最佳地方。我已经在
Zenject
google groups页面上发布了同样的问题。我有一个关于
Zenject
全球绑定的问题。提前谢谢。
浏览 0
提问于2015-07-09
得票数 2
2
回答
事件硬币计数器
、
、
、
这感觉并不理想,因为我会假设玩家有这样一个
组件
。因此,我将失去事件方法提供的解耦。。 PS:我使用事件来最小化耦合。
浏览 2
提问于2021-06-26
得票数 1
2
回答
用于创建单个实例的工厂。
、
、
、
、
我们有一些遗留代码,这里到处都是单点代码(用C#编写)。public class SomeSingleton private static SomeSingleton instance; { { { { insta
浏览 0
提问于2015-04-28
得票数 4
1
回答
动态
ddd
组件
名称从api到页面在角2中
、
我是一个专业的初学者,我有一个项目,可以使用从web返回的
组件
名,根据特定的规则
动态
地在页面上
添加
组件
。基本上,用户可以单击一个按钮来
添加
新的
组件
A、B、C、D等。然后我必须检查他们是否可以根据先前
添加
的
组件
添加
该
组件
,然后
添加
组件
。由于
组件
是未知的,所以我们在DB中定义了名称,但是我已经看到了很多不同的、有些令人困惑的方法来执行这样的操作。我在网上看到了几个使用
浏览 1
提问于2017-12-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
动态
挂载角2指令
、
、
上下文 UnfoldmyDirective指令只是在ngOnInit钩子中执行一些逻辑,并修饰ElementRef本机元素(在本例中是按钮),
添加
属性this.decorate(el, this.myDirective);问题 基于给定的逻辑(在myDirective修饰中),我想向ElementRef在myDirective上引用的元素
添加
一个工具
浏览 3
提问于2017-07-13
得票数 5
1
回答
React从
动态
添加
的
组件
中
动态
添加
组件
、
、
我正在尝试做的是从最后
动态
添加
的
组件
迭代地
添加
组件
。
动态
添加
组件
|-on click->|新增
组件
|-on click--> |新增
组件
import React, { useState } from 'react'; export defaul
浏览 52
提问于2021-09-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用
Zenject
将非单行为对象的列表绑定到manager类
、
我在游戏中使用
Zenject
进行依赖注入,我陷入了僵局。Character character in characters) }我发现解决我的问题的更近的事情是:·在Context中声明CharacterInstaller并调用OtherContext.Container.Bind在我的经理安装
浏览 3
提问于2020-01-19
得票数 1
2
回答
在Vue.js中将数据从父
组件
传递到
动态
组件
、
我想从父
组件
中设置
动态
组件
的数据。" :key="index"></component> <button @click="add()">Add Component</button>
动态
部分] add () { this.components.push(dynamic
浏览 3
提问于2020-01-08
得票数 1
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2
回答
iOS - UIPickerView禁用
组件
、
、
我有一个
动态
UIPickerView,其工作方式是这样的: 我只希望激活我最后
添加
的
组件
。我已经知道如何
动态
添加
组件
,但我不知道如何禁用
组件
。 有什么办法吗?
浏览 1
提问于2013-01-10
得票数 3
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1
回答
物料用户界面
动态
步进元件
、
当用户单击时,我希望显示一个
动态
ADD,这个步骤
组件
应该
添加
到UI中。我能够
动态
添加
步骤
组件
,但问题是当单击NEXT、BACK或SKIP时,屏幕上
添加
的步骤
组件
都会相应移动。例如,如果屏幕上有三个步进
组件
.当我单击其中任何一个
组件
上的NEXT按钮时,所有三个
组件
都会移动。 我不知道如何管理材料-UI步骤
组件
的useState。
浏览 2
提问于2020-04-11
得票数 1
2
回答
Angular2:在行/列位置
动态
注入
组件
、
、
我的Angular2应用程序具有多个
动态
组件
。我能够创建所有这些
动态
组件
,并使用ComponentFactoryResolver将它们加载到页面上。但问题是,我想用行/列的方式来消除它们。我知道我创建的
动态
组件
的行和列位置。所以我应该在那个特定的位置注入这个
组件
,这是我无法实现的。 我正在创建如下的
动态
组件
。这里的内容是锚点。我正在将所有的
动态
组件
添加
到这个内容中。因此,
浏览 4
提问于2017-03-20
得票数 1
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