在2014年, UE4一下子拿出了3个移动平台的TechDemo, 分别是
Soul: http://www.youtube.com/watch?...v=OK_gtNJ0Olk
Rivalry: http://www.youtube.com/watch?..., 未来一到两年内, 移动设备上完全可以出现媲美Xbox360和PS3画面的游戏, 这也意味着移动游戏即将进入一个精品时代, 相应的制作门槛也会变高
扯远了, 回到技术上
硬件的进化不仅仅是性能, 从API...www.unrealengine.com/blog/physically-based-shading-on-mobile
HDR & Linear Color Space
FP16的frame buffer, 不支持该格式的使用...Tonemapping
Grain
Anti-Aliasing(非MSAA)
Terrain
Continuous LOD
以Soul Demo为例, 可以看到已经不输PC游戏的技术水准:
490MB的安装包
400