问题 Xcode12运行模拟器会报以下错误: The linked framework 'Pods_.framework' is missing one or more architectures required by this target: arm64. 或者 unbound variable Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 解决方案 解决方法如下: 在【Pod的Project】和【项目的Project】下,P
问题 Xcode12运行模拟器会报以下错误: The linked framework 'Pods\_.framework' is missing one or more architectures required by this target: arm64. 或者 unbound variable Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 解决方案 解决方法如下: 在【Pod的Project】和【项目的Project】下,P
最近升级到Xcode13后,发现机子发热量过大,卡顿量,于是做好适配iOS15后,再安装Xcode12,把Xcode12作为开发IDE
在Target-Build Settings-Excluded Architectures中添加以下代码
一、背景: Q音直播抽离成pod库分别引入到QQ音乐和Fan直播两个独立app中,而对于直播业务来讲,直播SDK通过pod本地引入集成到Demo中进行日常直播业务的开发,通过Demo来精简工程规模,提高研发效率。 但随着业务扩展直播SDK越来越庞大,出现了以下痛点: 以快速开发为目标的直播Demo工程编译时间越来越久,影响组内同事的开发效率; 直播SDK最开始以源码方式接入宿主,增加了约800s的编译时长,影响宿主开发效率; SDK引入宿主流程繁琐、CI效率低,导致测试及灰度阶段出包验证问题耗时严重
今天升级最新IDE Xcode,准备适配iOS14 API,结果发现app首页的cell中按钮也无法点击了。
前段时间在做一个Flutter相关的App开发的时候,iPhone手机在连接Mac电脑,然后运行VS Code启动Flutter程序,然后可以正常安装到手机上,但是安装之后更新了手机的系统,而且手机系统更新到最新的iOS 14.4,然后重新打开手机里面安装的Flutter程序,然后遇到了程序启动问题,那么本文就来分析一下具体原因和解决方法。
CocoaPods是iOS开发中经常被用到的第三方库管理工具,我们有必要深入了解一下它对项目产生了什么影响,以及它是如何管理这些库的。
dyld: Library not loaded: 第一种情况:带有 Swift 项目 dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib Referenced from: /var/containers/Bundle/Application/CF227EE4-F36F-4161-A8A4-BB063D74B0CF/Boss.app/Boss Reason: no suitable image found. Did find: /private/va
最近某位同学在项目中添加了一个调试工具XXKitDebug,但是不想在线上开启,于是通过configurations进行区分,仅在'Debug' 和 'DailyBuild' 引入。(线上版本configurations是distribution)
原因:往cell添加子视图的方式不规范,导致contentView 置于自定义控件的上层,引发界面无响应(注意处理相关方法)
DumpHeaderMap就是一个工具,其作用就是将.hmap文件中的内容解析展示出来。
一年一度的iOS 系统 API适配来了,9 月 14 日起 App Store Connect 已经开放 iOS 15 和 iPadOS 15 App 的提交,同时苹果宣布自 2022 年 4 月起,所有提交至 App Store 的 iOS 和 iPadOS app 都必须使用 Xcode 13 和 iOS 15 SDK 构建。
在当今以移动为先的世界中,为企业和开发人员创建一个iOS应用程序是必不可少的。随着对PDF文档处理需求的增加,使用强大的PDF软件开发工具包(SDK)来构建iOS PDF阅读器和编辑器可以让最终用户轻松查看和编辑PDF文档。
引入完成之后,编译一下,如果有错,Clean一下再次编译,编译没有错误说明导入成功.
可能你试过直接在一个项目里面直接把另一个项目拖进来,也试过add File..这些东西,但是最终可能还是没能完成,那么,到底要怎么做呢?
Xcode 15 之后可以进一步合并动静态库(mergeable libraries),根据需要设置 Build Settings —> Create Merged Binary 对应的值即可。
0. Introduction XCode是macOS上开发app不可缺少的开发者工具,不管是开发macOS上的应用,还是iOS上的应用,都离不开XCode环境。尽管其易用性广受诟病,但由于苹果app开发的封闭性,众多开发者也不有苦不能言。近年来微软针对macOS平台发布了Visual Studio Code和Visual Studio for Mac这两款开发工具,但是其目的显然只是作为XCode的一种补充,要全盘替代XCode目前还不太现实。平时工作中由于负责开发维护Windows和Mac
原生的应用程序比转换的应用程序运行效率更高,因为编译器能够针对目标架构来优化代码。如果一个应用程序只支持 x86_64 架构,那必须在 Apple 芯片上的 Rosetta 转换下运行。通用二进制文件本身就可以在 Apple 芯片和基于 Intel 的 Mac 机上运行,因为它包含了两种架构的可执行代码。
目前市场上有多个专业做跨平台开发的框架,那么对开发者来说究竟哪一个框架更符合自己的需求呢?笔者特地总结对比了一下不同框架的特性。
http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/41513917
本次为主要版本更新(本次更新内容见文末“MobileIMSDK v6.0更新内容 ”一节),强势升级,将同时支持TCP、UDP、WebSocket三种协议,精心封装之下,实现同一套API、三种协议同时并存。
看了以上内容,我们就可以对Bitcode有一个简单的了解了。那么如果我们项目中在使用某些Framework或.a的时候,遇到了类似笔者遇到的错误的时候,我们就需要查看所用的Framework或.a是否支持bitcode。
这个的解决方案,直接Google,第一个stackoverflow的链接是Xcode 14 needs selected Development Team for Pod Bundles,这里面给出的解决方法是,在Podfile里增加下面代码,然后运行Pod install,设置Pod库的DEVELOPMENT_TEAM是开发者账号的team。
在咱们日常开发中,或多或少都会用到 Xcode 内置的一些CLI工具,但是大部分小伙伴可能只是会用到一些具体的命令,今天我们就一起来聊一聊 Xcode 内置的常见Command Lines Tool。
在以前的 《 Android 和 iOS 打包提交审核指南》 里介绍了 Flutter 下打包 Android 和 iOS 的指南,不过这部分内容主要介绍的是如何在本地打包发布流程。
当app出现崩溃, 研发阶段一般可以通过以下方式来跟踪crash信息 #1.模拟器运行, 查看xcode错误日志 #2.真机调试, 查看xcode错误日志 #3.真机运行, 查看device系统日志 下面举例说明, 先写一段会Crash的代码crashdemo: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
如果我们是通过 CocoaPods 引入第三方,那么在命令行执行 pod install 之后,查看项目目录就可以看到多了一个 xcworkspace 文件,如下:
Swift 是在 WWDC 2014 上发布的。Apple 的大部分示例代码项目现在都是用 Swift 编写的。但是 Apple 在 iOS 10.1 和 macOS 10.12.1 中使用 Swift 吗?
为什么要使用Carthage CocoaPods是已存在很长时间的Cocoa依赖管理器, 那么为什么要创建Carthage呢? CoaoaPods是一套整体解决方案,我们在Podfile中指定好我们需
3.iOS 9 之后不能直接使用 HTTP 进行请求,需要在 Info.plist 新增一段用于控制 ATS 的配置:
b、终端中,cd到项目总目录(注意:包含PodTest文件夹、PodTest.xcodeproj、PodTestTest的那个总目录);
测试说iOS 12的手机上安装Xcode14.0.2导出的新包后,打开就崩溃,但是在系统版本高的手机上就没有问题。
首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。
USB连接设备,接着在XCode菜单栏依次选择:Window -> Devices And Simulators,接着选择View Device Logs
http://blog.csdn.net/Jerk_G/article/details/51135273
上篇博客详细的聊了CocoaPods的相关内容,今天我们就来介绍另一个Cocoa的包管理器Carthage。在上家公司用Swift开发工程时,用的就是Carthage。Carthage诞生于14年11月份,是用Swift语言开发的,相对于CocoaPods来说是一个新生事物。本篇博客主要介绍一下Carthage的使用姿势,接下来几篇博客会介绍一下Carthage的源代码,看一下其工作原理。本篇博客我们会先介绍Carthage的按照和使用,然后再看一下Carthage额工作原理,然后再将自己的库关联到Carthage,最后来对比一下CocoaPods。
每次遇到闪退信息的时候都要敲一遍命令,所以趁现在写个脚本来解析闪退信息,需要的信息有文件有:
今天将旧的go项目全部迁移使用go mod管理。在go get的时候,出现下面的错误。
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-dotnet-7-rc-2/
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示)
静态库:.a和.framework 动态库:.dylib和.framework(系统提供给我们的framework都是动态库!)
如果你想编译一个应用程序并且这个应用程序包含Swift文件,Swift支持的标准库已经添加到Bundle里面。你可以随时可以在终端运行otool -L查看一个产品包含的FrameWork。这个可以显示你的产品依赖的静态库和FrameWork
Mac OS:10.14.6 Xcode:11.3 Flutter:1.12.13+hotfix.5 • channel stable • Dart 2.7.0 已经安装有Cocoapods,如果没有安装请移驾这里
提升Mac OS X 10.10+Xcode 6.1之后。Cocoapods图书馆管理也依赖于相应升级。现在最新的Release版本号是 0.34。在之前的版本号。当数据库更新和管理,你会遇到一个错误,如下面的
hook没有注入成功。到这里暴露给自己用和防止别人Hook都已经成功了。对于三方库中正常使用到的Hook可以在防护代码中做逻辑判断可以加白名单等调用回原来的方法。如果自己的库在image
// 代码仓库clone 地址 git clonehttps://github.com/boyXiong/XWSwiftRefreshT.git
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