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XNA:Basic DrawableGameComponent覆盖未调用的函数(Update,Draw等)

XNA是一款由微软开发的游戏开发框架,它提供了一系列用于游戏开发的工具和库。在XNA中,Basic DrawableGameComponent是一个基础类,用于创建可绘制的游戏组件。

Basic DrawableGameComponent类包含了一些重要的函数,如Update和Draw,用于更新和绘制游戏组件。然而,有时候我们可能会遇到覆盖了Basic DrawableGameComponent类的子类,但未调用这些函数的情况。

要解决这个问题,我们需要在子类中手动调用父类的Update和Draw函数。这可以通过在子类的Update和Draw函数中添加base.Update()和base.Draw()语句来实现。这样做可以确保父类的Update和Draw函数被正确调用,以保证游戏组件的正常更新和绘制。

除了解决未调用函数的问题,Basic DrawableGameComponent还有其他一些优势。它提供了一种简单而灵活的方式来创建可绘制的游戏组件,并且可以方便地与其他XNA框架中的组件进行集成。它还提供了一些常用的功能,如处理输入、管理游戏对象等。

基于XNA的游戏开发可以应用于各种场景,包括PC游戏、掌机游戏和移动游戏等。对于PC游戏开发者来说,XNA提供了一种快速开发游戏的方式,并且可以轻松地发布到Windows平台。对于掌机游戏和移动游戏开发者来说,XNA也提供了相应的支持,并且可以方便地发布到Xbox和Windows Phone等平台。

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