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UE5四元旋转技巧

UE4_欧拉角 UE4角度表示通常为欧拉角 表示形式(X,Y,Z) 欧拉角在Lerp过程起点和终点都是正确,但是中间插值过程是不够顺滑 UE4旋转计算过程是(Yaw[Z]→Pitch[Y]...】50 赞同 · 1 评论文章 四元可视化讲解: 四元可视化_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1SW411y7W1 四元也能表示旋转 四元表示形式...(x,y,z,w) 旋转角过渡:测试角度: 0,45,0 旋转到 120,90,100【可以看到非常平滑,直接就转过去了】 四元插值方式有线性插值和球面插值 四元插值参考: 四元定义、运算、...UE4C++也提供了四元数球面插值方法、蓝图中旋转体插值节点启用最短路径,两种插值效果一样 //c++ FQuat q1; //起始旋转 FQuat q2; //终点旋转 float f...Angle 轴和角旋转体 以轴A经过Angle旋转旋转

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    字符串旋转、fizzbuzz、落单、翻转整数

    1.字符串旋转 来源: lintcode-字符串旋转 问题描述 描述 给定一个字符串和一个偏移量,根据偏移量旋转字符串(从左向右旋转) 样例 对于字符串 “abcdefg”. offset=0 => "...2.在取模过程,字符串长度作为除数,因此需要提前进行字符串长度是否等于0判断。...当然是取模运算后,越早得到数字乘十次越多。...4.落单 来源: lintcode-落单 问题描述 描述 给出2*n + 1 个数字,除其中一个数字之外其他每个数字均出现两次,找到这个数字。...即 a ^ a = 0; a ^ 0 = a; a ^ b ^ c = a ^ (b ^ c); 这样就相当明了了,我们只需要数组数字异或,根据结合律,两个相同数字得到0,0和落单异或得到结果

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    目标检测旋转增强

    论文介绍 众所周知,一般检测网络并不具备旋转不变性或者旋转等变性,在某些场景如遥感图像,经常会对训练数据使用“旋转增强”来增强网络性能。...这种通常方法我们将它称为最大框法,它假设方框物体形状为占满整个框方形。...而本文作者提出,用最大内接椭圆来表示bounding box物体形状为更优表示,对图片旋转后,对这个椭圆进行旋转,取椭圆最大外接矩作为旋转后物体真值框,如上图墨蓝色框所示。...\theta 度后形状,\mathcal{B}() 表示对形状求最大外接水平矩形框, 这个优化公式即求出一个初始外接框最优形状\hat{S},使得这个形状旋转 \theta 度后外接框和真实形状旋转...总结 本文针对目标检测旋转增强提出两个贡献: 旋转增强后新标签怎么生成问题,提出了比最大框法更优椭圆表示法 提出用于回归损失计算旋转不确定损失RU Loss,进一步提升了效果

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    OpenCV 3.1.0图像放缩与旋转

    OpenCV在3.1.0版本图像放缩与旋转操作比起之前版本更加简洁方便,同时还提供多种插值方法可供选择。...二:旋转 图像绕原点逆时针旋转a角,其变换矩阵及逆矩阵(顺时针选择)图像如下: ?...OpenCV3.1.0实现图像旋转需要用到两个API函数分别是 - getRotationMatrix2D - warpAffine 第一个函数是用来产生旋转矩阵M,第二个函数是根据旋转矩阵M实现图像指定角度旋转...从上面旋转以后图像可以看到四个角被剪切掉了,无法显示,我们希望旋转之后图像还能够全部显示,在之前2.xOpenCV版本要实现这样功能,需要很多数学知识,而在3.1.0只需要添加如下几行代码即可实现旋转之后全图显示...在OpenCV3.1.0默认插值算法是线性插值(INTER_LINEAR=1)。

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    数组重复

    之前有写过 找出数组只出现一次,今天再来看下怎么找出数组重复出现。 有一个长度为 n 数组,所有的数字都在 0~n-1 范围,现在要求找出数组任意一个重复数字。...思路一: 先给数组排序,然后再遍历一遍有序数组,依次比较相邻元素,就很容易能找出数组重复值。使用快排排序的话时间复杂度为 O(nlogn) 。...思路二: 利用空间换时间思想,新建一个哈希表,然后遍历数组,每扫描一个元素都去哈希表里查找是否也存在该元素,如果存在,即找到一个重复,如果不存在,则将该元素保存到哈希表。...== i,换句话说就是不断调整数组,使其满足 arr[i] == i,比如数组第一个元素 arr[0] 为 4 ,那就要把元素 4 放到下标为 4 位置上去。...推荐文章: 找出数组只出现一次 我给自己配置第一份保险 每天微学习, 长按加入一起成长.

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    fbx文件导入3dmax_3dz轴值没办法输入

    本文通过参考网上资源做一个例子。 本程序功能就是通过xna 将3d 图像显示到winfrom 对他进行旋转操作。...//本代码以网上参考稍作修改,使用请注明非本人原创,因未知是谁原创特此声明非本人原创 using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics...屏幕中心为坐标原点//define a world coordinate,the origin is the center of screen //float modelRotationY = 0.0f; //模型旋转角度...//rotate the angle //float modelRotationX = 0.0f; //模型旋转角度 //rotate the angle /*********************...Matrix.CreateRotationX(Program.modelRotationX) * Matrix.CreateTranslation(modelPosition); //使用World矩阵来改变模型在世界坐标系位置

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    拥挤场景稳健帧间旋转估计

    、真实场景摄像机旋转方法。...考虑一个仅由摄像机旋转引起光流场F,没有摄像机平移、运动物体或噪声。对于这样一个旋转每个光流矢量,它提供了对可能旋转两个约束,如图1所示。...在这种情况下,观察是光流矢量(在图像每个点),隐藏变量值是可能旋转。...对于给定图像位置,这个旋转集合是SO(3)一维流形,由围绕某一轴旋转单一旋转和绕另一轴旋转任意角度旋转组成。 该方法实现可以采用透视投影离散版本,生成一个曲线集合。 图2....总而言之,该方法允许在保持快速执行同时对SO(3)进行稠密采样。我们方法速度取决于用于投票光流矢量(COF)以及每个兼容旋转一维流形采样点数。

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    必会算法:在旋转有序数组搜索

    大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出目标值元素 想直奔主题可直接看思路2 ##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组值互不相同 在传递给函数之前,nums...: 将数组第一个元素挪到最后操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 给你 旋转数组 nums 和一个整数 target 如果 nums 存在这个目标值 target 则返回它下标...第一个想到就应该是用二分法试试 下面我们来分析一下 一个增序数组是这样 旋转n次之后就是这样 所以我们目标就是在这样数组里边找目标值 可以非常清晰看到 第二段所有值都是小于第一段值...这样思路就非常清晰了 在二分查找时候可以很容易判断出 当前中位数是在第一段还是第二段 最终问题会简化为在一个增序数据普通二分查找 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 target...所以可以判断出 此时mid=4是处在第一段 而且目标值在mid=4前边 此时,查找就简化为了在增序数据查找了 以此类推还有其他四种情况: mid值在第一段,且在目标值前边 mid值在第二段

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    聊聊编程 “魔

    这个数字经常用来标识新分配但是还未初始化内存;在嵌入式系统,也常常用它来表示程序崩溃或者出现了死锁,比如运行在 32 位 PowerPC 处理器上 IBM RS/6000 系统、Mac OS 系统...[image-20220309211502573.png] 到网上查了一会,得到结论竟然是:没什么理由,它是一个 “魔”! 所谓魔,就是毫无理由、凭空出现、也不需要去解释其含义常量。...[image-20220309211300096.png] 我把这些代码拿给我朋友一看,他嘲笑道:人家大佬写叫魔,而你写,只能叫烂代码。...[image-20220309211328542.png] 的确,除非是上面那些大佬 / 前辈公认、约定俗成外,我们在平时写代码时候,尽量不要使用魔,它会严重影响代码可读性。...除了上面提到外,我还在网上看到了一些有实际意义,比如现代 3D 游戏之父约翰·卡马克在雷神之锤: i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); 完全不敢相信,上面这行代码竟然可以快速计算一个数字平方根倒数

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    漫画:“旋转数组”二分查找

    上周一,小灰分享了最最基础二分查找算法,没看过小伙伴可以点击下面链接: 漫画:什么是二分查找?(修订版) 文章最后,小灰遗留了一个问题: 在一个旋转有序数组,如何查找一个整数呢? ?...(注意:下面的分析会比较烧脑,一次看不明白小伙伴们可以多看几遍。另外,本文所有分析都是基于升序数组。) 在分析之前,首先明确一个概念:旋转点。 旋转点是什么呢?...我们这里规定,假设旋转有序数组恢复为普通有序数组,位于普通有序数组第一个位置元素,就是旋转数组旋转点。 直白地说,旋转点就是旋转数组中最小元素: ?...那么,当我们选择中位数,进行一次二分查找时候,会出现哪些结果呢?仅仅从中位数与旋转相对位置来看,有两种结果: 情况A,旋转点在中位数右侧: ?...这种情况下有两个特点: 1.中位数以及它右侧元素,全部是升序。 2.最左侧元素,必定大于中位数。 上面所分析,仅仅是从中位数与旋转相对位置角度。如果再引入要查找目标整数呢?

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    寻找旋转数组最小数字

    前言 把一个数组最开始若干个元素搬到数组末尾,就称之为数组旋转。有一个递增排序数组,将其开头若干个元素移动至数组末尾,寻找其中最小值。...本文就跟大家分享下如何用最快速度找到递增旋转数组最小值,欢迎各位感兴趣开发者阅读本文。 实现思路 乍一看这个问题,一部分开发者首先想到解法就是从头到尾遍历下数组,这样就能找出最小元素。...经过一番观察后,我们可以发现: 旋转数组可以划分为两个已经排序小数组 前面子数组元素都大于等于后面子数组元素 最小数字是这两个子数组分界线 二分查找 经过上面的分析,我们可知旋转数组在一定程度上是排好序...,我们称之为数组旋转。...// 输入一个递增排序数组一个旋转,输出旋转数组最小元素。 // 例如,数组[3,4,5,1,2]为[1,2,3,4,5]一个旋转,该数组最小值为1。

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    寻找旋转排序数组最小值

    一、题目描述 已知一个长度为 n 数组,预先按照升序排列,经由 1 到 n 次 旋转 后,得到输入数组。...例如,原数组 nums = [0,1,2,4,5,6,7] 在变化后可能得到: 若旋转 4 次,则可以得到 [4,5,6,7,0,1,2] 若旋转 7 次,则可以得到 [0,1,2,4,5,6,7] 注意...,数组 [a[0], a[1], a[2], ..., a[n-1]] 旋转一次 结果为数组 [a[n-1], a[0], a[1], a[2], ..., a[n-2]] 。...给你一个元素值 互不相同 数组 nums ,它原来是一个升序排列数组,并按上述情形进行了多次旋转。请你找出并返回数组 最小元素 。...我们根据旋转数组特性去抽象数据范围如下: 我们要求最小值就是C点,上图明显给我们二段性提示,我们比较基准就是D点。 这样我们就可以套入二分模板去解决。

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    Python随机生成

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 在Python可以用于随机生成有两种主要途径,一是random模块,另一个是numpy库random函数。...OUTLINE random模块 numpyrandom函数 总结 ---- random模块 random模块中将近有7个函数都是可以用来生成随机: ① random.random() 功能...功能:在生成这样一个整数序列随机选择一个 用法: number = random.randrange(2,10,2) # 输出:2 ⑤ random.choice...] ---- numpyrandom函数 numpyrandom函数可以调用方法主要有两种,一种是生成随机浮点数,二是生成随机整数。...① np.random.randn(a,b) 功能:生成a*b维随机,且该服从标准正太分布 用法: data = np.random.randn(5,4) # 输出: array([[-1.6101468

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