(NULL,szString,"LPSTR",MB_OK); CopyMemory(lpString,szString,lstrlen(szString)+1); MessageBox(NULL,...lpString,"CHAR[]",MB_OK); if(dwMax>dwOne) { MessageBox(NULL,"DWORD数据类型0xFFFFFFFF大于0x1","DWORD",MB_OK...); } if(iMax<iOne) { MessageBox(NULL,"INT数据类型0xFFFFFFFF小于0x1","INT",MB_OK); } } DWORD是32位无符号整形数据...LPSTR是ANSI字符串变量 HANDLE 对象句柄 HINSTANCE程序实例句柄 HWND窗口句柄 HMODULE模块句柄 HKEY注册表句柄 INT_PTR指向INT型的指针 LPARAM消息的...L参数 WPARAM消息的W参数 LPDWORD指向DWORD类型的指针 SIZE_T表示内存大小以字节为单位
Socket头文件 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")// 导入Socket库 // 初始化Socket库 WSADATA wsa = {0}; // 用于保存Socket的信息...WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);//函数初始化Socket库(Socket库的版本号 [Out]Socket的信息)
如果将shellcode注入到具有特定权限的进程中,我们就可以获得与该进程相同的权限,此方法可以用于提权与降权操作,注入有多种方式,最简单的是直接将metasploit生成的有效载荷直接注入到目标进程中...调用约定定义 typedef int(WINAPI *MESSAGEBOX)(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType); 获取地址,...并转为MESSAGEBOX指针。...MESSAGEBOX msgbox = (MESSAGEBOX)(*ptr->KernelGetProcAddress)((HINSTANCE)ptr->UserHandle, "MessageBoxA...; char userstring[20]; // user32.dll char msgbox[20]; }ShellParametros; MESSAGEBOX msgbox = (MESSAGEBOX
,MB_YESNO|MB_ICONQUESTION); 2.与AfxMessageBox类似的函数MessageBox,它是CWnd的类成员函数: int MessageBox( LPCTSTR...lpszText,LPCTSTR lpszCaption = NULL, UINT nType = MB_OK ); 与AfxMessageBox不同的是,它多了一个lpszCaption参数...,从名字上就可以推断出它表示消息框的标题,这样就可以设置消息框的标题,而不必采用可执行文件名作为标题了。...3.两个函数的区别:AfxMessageBox比MessageBox简单一些,因为它是一个全局函数所以不需要对应的一个窗口类,但是不能控制消息框标题,常用于调试程序时的内部数据输出或警告;MessageBox...比较正式,常用在要提交的应用程序版本中,可以控制标题内容而不必采用含义不明的可执行文件名为标题。
1 引入messageBox 插件 import {MessageBox} from ‘element-ui’ == 不同于一般插件在使用Vue.use()方法 == 2 在vue 的原型对象上挂载confirm...$confirm = MessageBox.confirm ?
在 VFP 应用开发过程中,TDI 和 TBZ 两个库是很有用的。但是,其作者采用了一种“非主流”的组织方式来使用 WIN API 函数:每一个 API 函数,都是一个以下划线开始的 PRG 文件。...一共有多少个这样的文件呢?29 + 74 个文件...... 我看着项目管理器里这一大堆 PRG......反正我是头晕.........Follow me,认识不一样的 VFP !
方法一: RECT rt; SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &rt, 0); //任务栏在下面的高度 int ...
include #define BUFSIZE 1024 int main(void) { CHAR buf[BUFSIZE]; PCHAR SzDrive; //CHAR的指针...NULL,&dwFileSystemFlags,buf,BUFSIZE )) { dwLastErr = GetLastError(); if(dwLastErr == 21) { MessageBox...(NULL,"请放入光盘","提示",MB_OK); return 0; } } MessageBox(NULL,buf,"提示文件系统类别",MB_OK); return 0; }
那么我们就可以注册一个异常,让程序出现异常,看异常被谁接管:#include#include#includeDWORD WINAPI MyIsDebug(LPVOID lpThreadParameter...){while (1) {__try {_asm int 3;}__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER){MessageBox(NULL, L"警告", L"一切正常",...MB_OK);continue;}MessageBox(NULL, L"警告", L"调试中", MB_OK);return 1;}return 1;}int main(){printf("被调试了"...在文件夹中打开:当然异常注册有很多方法,不仅仅是int 3,但凡可以触发异常都可以,例如释放句柄,当然这个异常在调试状态下才会触发,所以稍作改动:#include#include#includeDWORD WINAPI...(NULL, L"警告", L"一切正常", MB_OK);return 0;}if (IsDebuggerPresent()){MessageBox(NULL, L"警告", L"调试中", MB_OK
MESSAGEBOX:MessageBox函数的函数指针类型,用于创建、显示和操作消息框。WINAPI调用约定指定了如何传递函数参数和清理堆栈。...GETPROCADDRESS) (HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName); // User32 中针对MessageBox的调用约定定义 typedef int(WINAPI...1.使用 ptr->Kernel_GetProcAddress 函数获取 User32 库中名为 ptr->User_MsgBox 的导出函数的地址,并将其转换为 MESSAGEBOX 函数指针类型的变量...该函数的作用是在远程线程中动态加载Kernel32和User32库,并调用User32库中的MessageBox函数显示指定的文本内容。...代码的作用是在指定进程中注入代码,并调用该代码中的 MyShell 函数,该函数将动态加载 Kernel32 和 User32 库,并调用 User32 库中的 MessageBox 函数显示指定的文本内容
我这里用简单的MessageBox来说明IAT HOOK问题 SetHook DWORD SetIATHook(DWORD OldAddr,DWORD NewAddr) //oldAddr是原地址,...自己希望执行的函数 int WINAPI MyMessageBoxW(HWND hWnd, LPCWSTR lpText, LPCWSTR lpCaption, UINT uType) {...uType); printf("返回值%x", ret); return ret; } 参数一传进来,我们就可以接收,其实还可以改变参数等等,这里必须要定义函数指针,因为原来的MessageBox...那个地址已经被我们改了,如果又使用API MessageBox的话(像我注释的那行),会进入死循环,我们想得到参数又不想干扰原来的功能,所以定义一个函数指针来调用原来那个"OldAddr"即MessageBox...的地址 测试代码 int TestIATHOOK() { SetIATHook(OldFunc, (DWORD)MyMessageBoxW); MessageBox(NULL, L"HELLO",
MESSAGEBOX:MessageBox函数的函数指针类型,用于创建、显示和操作消息框。WINAPI调用约定指定了如何传递函数参数和清理堆栈。...) (HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName);// User32 中针对MessageBox的调用约定定义typedef int(WINAPI* MESSAGEBOX)(...1.使用 ptr->Kernel_GetProcAddress 函数获取 User32 库中名为 ptr->User_MsgBox 的导出函数的地址,并将其转换为 MESSAGEBOX 函数指针类型的变量...该函数的作用是在远程线程中动态加载Kernel32和User32库,并调用User32库中的MessageBox函数显示指定的文本内容。...代码的作用是在指定进程中注入代码,并调用该代码中的 MyShell 函数,该函数将动态加载 Kernel32 和 User32 库,并调用 User32 库中的 MessageBox 函数显示指定的文本内容
介绍: messagebox是tkinter中的消息框、对话框 使用: import tkinter.messagebox 选择消息框的模式: 提示消息框:【返回”ok”】 tkinter.messagebox.showinfo...(): a=tkinter.messagebox.showinfo("我的标题","我的提示1") print(a) a=tkinter.messagebox.showwarning...(): a=tkinter.messagebox.askyesno("我的标题","我的提示1") print(a) a=tkinter.messagebox.askokcancel...("我的标题","我的提示2") print(a) a=tkinter.messagebox.askquestion("我的标题","我的提示3") print(a) a...=tkinter.messagebox.askretrycancel("我的标题","我的提示4") print(a) a=tkinter.messagebox.askyesnocancel
MessageBox MessageBox指的是显示一个模态对话框,其中包含一个系统图标、 一组按钮和一个简短的特定于应用程序消息,如状态或错误的信息。...函数 函数原型 //一般形式 int WINAPI MessageBox(HWND hWnd,LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption,UINT uType); //其实它是根据...Unicode定义的 WINUSERAPI int WINAPI MessageBoxA( HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption,...UINT uType); WINUSERAPI int WINAPI MessageBoxW( HWND hWnd, LPCWSTR lpText, LPCWSTR lpCaption...如果使用Unico库,则把文本变成: TEXT(/*sometext*/) uType : 指定一个决定对话框的内容和行为的位标志集。此参数可以为下列标志组中标志的组合。
前言: 本篇博客带大家介绍一下winAPI函数,为接下来给大家带来的贪吃蛇小游戏做铺垫 正文: winAPI介绍 在 Windows 操作系统的生态中,WinAPI(Windows Application...对于普通用户而言,WinAPI 是 “隐形” 的 —— 我们日常使用的浏览器、办公软件、桌面工具,其窗口显示、鼠标交互、文件保存等核心功能,本质上都是通过调用 WinAPI 与操作系统底层进行通信实现的...不同于 Python、Java 等语言的跨平台框架,WinAPI 是 Windows 专属的底层接口,主要基于 C/C++ 语言设计(也可通过其他语言间接调用),其设计思路深深契合 Windows 的消息驱动机制...无论是开发简单的桌面窗口程序,还是复杂的系统工具、硬件交互软件,理解 WinAPI 的核心逻辑,都是掌握 Windows 系统编程的基础。...本篇文章我们主要了解一下winAPI关于控制台程序的函数 控制台程序 1.
windows.h> #include #include using namespace std; #define MEM_BLOCK_SIZE 32 //lpMem需要打印的内存指针...MEM_BLOCK_SIZE); cout<<"HeapAlloc分配并清零"<<endl; ShowMemContent(lpDis,MEM_BLOCK_SIZE); cout的内容填充内存
DWORD WINAPI UpdateThreadProc(LPVOID lParam) { /* *如果有必要,可以使用GetTempPath() 函数获取系统临时文件目录,将用到的文件下载至该目录...(const char* _Str)参数转化为 int 的值。 ...if(UpdateVersion>MYVERSION) //判断现有版本是否大于程序自身版本 { //MessageBox(NULL,_T("发现新版"),_T("在线更新... ExitProcess(0); } DeleteFile(_T("update.ini")); return 0; } DWORD WINAPI...WorkThreadProc(LPVOID lParam) { MessageBox(NULL,L"工作线程已经启动。"
例如: 例子1:MessageBox的使用 windows API对MessageBox的定义如下: WINUSERAPI int WINAPI MessageBoxA( __in_opt HWND...UNICODE 当选用“使用Unicode字符集”时,调用函数MessageBox,实际使用的是MessageBoxW,MessageBoxW关于字符串的入参类型是LPCWSTR,使用MessageBox...时,字符串前需加L ::MessageBox(NULL, L“这是一个测试程序!”..., L“Title”, MB_OK); 当选用“使用多字节字符集”时,调用函数MessageBox,实际使用的是MessageBoxA,MessageBoxA关于字符串的入参类型是LPCSTR ::MessageBox..., “Title”, MB_OK); 例子2:OutputDebugString的使用 windows API对OutputDebugString的定义如下: WINBASEAPI VOID WINAPI
场景 问题: 有一个在项目非常常用的确认弹框, 并且使用element-ui的 messageBox; 我们不想在每一业务中大量的复制那么多的代码, 解决办法: 封装一个函数调用,尽可能给出操作回调...代码 代码连接 github import {MessageBox} from 'element-ui'; Vue.prototype....$msgbox = MessageBox; //msgbox.ts function msgbox( vm: any, title: string = '消息', text: string,
我们使用MessageBox函数来举例,为了保证原来的函数不受影响,我们先将函数的地址保存下来,获得函数地址的方法就是前面所描述的过程 OldAddr = (int)GetProcAddress(LoadLibrary...("user32.dll"), "MessageBoxA"); 接下来就需要找到MessageBox函数所对应在IAT表中的位置,因为已经得到了函数的地址,那么我们就可以通过对比 IAT 表中所指向的地址与当前地址是否一致...int WINAPI NewMessageBox ( HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType ) { typedef...int (WINAPI* BOX)(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType); ((BOX)OldAddr)(0, "IAT Hook...(0, "test", "Old", 0); SetIATHook(OldAddr, (int)NewMessageBox); MessageBox(0, "test", "Old", 0);