我正在尝试用FLTK实现一个游戏循环。 _display = new Fl_Window(900, 600); _display->color(FL_BLACK); while (!我想在while (!_doExit)循环中继续在窗口上显示和重绘,所以使用_doExit很重要。我试过使用
while (Fl::wait
问题是,在主循环(程序开始呈现和更新内容)之前,可以触发鼠标和键盘事件。在程序中,如果按下鼠标按钮,就会产生声音效果。with glfwSetKeyCallBack() // The next line is the main loop
}
glfwTerminate();}
当我调试程序时,窗口就会出现,如果