我这里有个小编钟制作人。它同时生成多个泛音,并在每个泛音上使用可变增益来产生丰富的钟声。我调用一个函数来按顺序播放一系列这些内容。但如果我快速按下按钮几次,声音输出就会停止,就像内存耗尽一样:
var toneGen = new AudioContext() var T = toneGen.currentTime overtones.forEach(function(overtone
我是网络音频API的新手,我做了一个简单的合成器来学习输入和输出。问题是,我的音频失真相当多后,沉重的声音输入。所以如果我把一吨的频率推过去,它就会失真。任何了解API的人都可以快速浏览一下我的代码,看看有没有什么重大的错误/遗漏?可以在Safari、chrome和Firefox中重新创建问题。演示版本是,谢谢你的帮助!!//start new audio session.
var context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext |