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Web Audio API -如何将音频缓冲区保存到包含所有更改的文件中?

Web Audio API是一种用于处理和操作音频的JavaScript API。它提供了一套功能强大的接口,可以实现音频的录制、播放、混合、过滤等操作。

要将音频缓冲区保存到包含所有更改的文件中,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建音频上下文(AudioContext):首先,需要创建一个音频上下文对象,用于管理音频的整个处理过程。
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const audioContext = new AudioContext();
  1. 创建音频源节点:接下来,需要创建一个音频源节点,用于加载音频数据。
代码语言:txt
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const audioSource = audioContext.createBufferSource();
  1. 加载音频数据:使用XMLHttpRequest或fetch API从服务器获取音频文件,并将其解码为音频缓冲区。
代码语言:txt
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const request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'audio_file.mp3', true);
request.responseType = 'arraybuffer';

request.onload = function() {
  const audioData = request.response;

  audioContext.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
    audioSource.buffer = buffer;
  });
};

request.send();
  1. 创建音频处理节点:根据需要,可以创建一系列音频处理节点,如音量节点、滤波器节点等,对音频进行处理。
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const gainNode = audioContext.createGain();
audioSource.connect(gainNode);
  1. 连接音频节点:将音频源节点和音频处理节点连接起来,形成音频处理链。
代码语言:txt
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gainNode.connect(audioContext.destination);
  1. 播放音频:通过调用音频源节点的start方法,可以开始播放音频。
代码语言:txt
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audioSource.start();
  1. 导出音频缓冲区:使用音频上下文的createBuffer方法,可以创建一个包含所有更改的音频缓冲区。
代码语言:txt
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const exportedBuffer = audioContext.createBuffer(1, audioSource.buffer.length, audioContext.sampleRate);
exportedBuffer.copyToChannel(audioSource.buffer.getChannelData(0), 0);
  1. 导出为文件:最后,可以将导出的音频缓冲区保存为文件,可以使用File API或将其上传到服务器。
代码语言:txt
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const audioBlob = bufferToWave(exportedBuffer);

function bufferToWave(abuffer) {
  const interleaved = interleave(abuffer.getChannelData(0));
  const dataview = encodeWAV(interleaved);
  const audioBlob = new Blob([dataview], { type: 'audio/wav' });
  return audioBlob;
}

function interleave(input) {
  const bufferLength = input.length;
  const output = new Float32Array(bufferLength * 2);
  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    output[i * 2] = input[i];
    output[i * 2 + 1] = input[i];
  }
  return output;
}

function encodeWAV(samples) {
  const buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2);
  const view = new DataView(buffer);

  writeString(view, 0, 'RIFF');
  view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true);
  writeString(view, 8, 'WAVE');
  writeString(view, 12, 'fmt ');
  view.setUint32(16, 16, true);
  view.setUint16(20, 1, true);
  view.setUint16(22, 2, true);
  view.setUint32(24, 44100, true);
  view.setUint32(28, 44100 * 4, true);
  view.setUint16(32, 4, true);
  view.setUint16(34, 16, true);
  writeString(view, 36, 'data');
  view.setUint32(40, samples.length * 2, true);

  floatTo16BitPCM(view, 44, samples);

  return view;
}

function writeString(view, offset, string) {
  for (let i = 0; i < string.length; i++) {
    view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i));
  }
}

function floatTo16BitPCM(output, offset, input) {
  for (let i = 0; i < input.length; i++, offset += 2) {
    const s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));
    output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
  }
}

这样,就可以将音频缓冲区保存到包含所有更改的文件中了。

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