要知道不论什么UI库, 要想跟DirectX一起使用的话, 必须有一个HWND来指定绘制区域.
那么问题就来了: 怎么用WPF做一个DX的编辑工具?...最早看到过的方式是WPF提供的D3DImage类. 这个类的作用就是把BackBuffer拷贝过来, 然后再用WPF那一套东西来显示....这样的好处就是可以跟WPF的排版/Alpha融合什么的无缝结合, 但是, 由于中间多了一个拷贝, 会影响一部分效率. 再者, D3D9在XP和Vista上的处理方式不一样....还有一个更麻烦的事: WPF是基于D3D9的, 这就意味着GL/DX10/DX11就不能直接利用这种方式来整合.
所以呢, 还是要通过HWND的传统方式来....另一种思路是在HostWindow的调用端设置一个Timer, 通过固定间隔的触发来进行渲染. 这种方式可能会引起帧率无法自适应的问题, 但一般情况下是可以接受的.