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沙龙
1
回答
WEBGL
P5js
未将
图像
显示
为
纹理
、
、
、
、
我尝试使用
WEBGL
在
P5js
中使用
图像
作为平面的
纹理
,但由于某些原因它不起作用。 bgTexture = loadImage('assets/gormleyline.jpeg'); createCanvas(600, 600,
WEBGL
浏览 17
提问于2021-02-21
得票数 1
5
回答
WebGL
和两个
图像
大小的幂
、
我想用
WebGL
制作一个Flickr照片流的3D画廊。看起来
WebGL
只允许尺寸是2的幂的正方形
图像
作为
纹理
。我需要能够
显示
任何比例和尺寸的
图像
。我可以看到,如果我将
图像
数据复制到另一个最接近正方形尺寸的
图像
中,然后使用
纹理
坐标使其正确
显示
。问题是,如果我错了,请纠正我,我不能在JavaScript中进行
图像
处理,需要一个运行ASP.NET,Java或类似的服务器来
为
我做处理,然后
浏览 3
提问于2010-09-25
得票数 17
1
回答
WebGL
HTML5游戏的
纹理
缓存溢出
、
、
、
即使使用,我似乎也超过了
纹理
单位的最大缓存,因为我得到了错误 在游戏中,我打开Chrome控制台检查
WebGL
规范:
WebGL
2RenderingContext.MAX_VERTEX_TE
浏览 1
提问于2019-08-28
得票数 0
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1
回答
测量
WebGL
纹理
负载( ms )
、
如何以毫秒
为
单位测量
WebGL
纹理
负载? 现在,我有一个
图像
数组,它将使用游戏循环作为地图呈现出来,我感兴趣的是捕获
WebGL
加载每一个
纹理
图像
所需的时间(以毫秒计)。我想知道如何才能测量这一点,因为JavaScript与
WebGL
不同步。
浏览 1
提问于2015-04-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对html
图像
进行奇怪的压缩
、
、
、
、
我想使用从
WebGL
中的服务器获取的base64编码的png。为此,我将编码的png加载到一个html Image对象中。(如果我将
图像
加载到画布并使用getImageData,则检索到的像素值在不同的浏览器中也会有所不同)。一定有一些奇怪的过滤/压缩像素值发生,但我不知道如何和为什么。有人熟悉这个问题吗?从服务器加载镜像:htmlImage.src = BASE64_STRING_FROM_SERVERctx.texImage2D
浏览 1
提问于2018-12-10
得票数 2
1
回答
具有mipmap级别的glFramebufferTexture2D on
webgl
2
、
,GLuint texture,现在,从官方文档中可以看出,mipmap级别应该正常工作: 级别:指定要附加的
纹理
浏览 2
提问于2019-03-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
WebGL
:异步texImage2D?
、
我一直在用新的
图像
更新场景的一些
纹理
。问题是上传是同步的,texImage2D需要100 is。即使在下一个帧的渲染过程中没有使用
纹理
,或者渲染被关闭,也需要很长的时间。我想知道,有什么方法可以异步上传
纹理
数据吗?我已经说过,有旧的
纹理
,可以保持活跃,直到上传新的GPU将完成。
浏览 3
提问于2015-06-23
得票数 1
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2
回答
WebGl
中是否支持
图像
单元?
、
但是,要使用加权平均值,需要分别从
纹理
中读取像素。我查看了openGL wiki并找到了,它描述了使用像2d数组这样的
图像
然而,设置这一点,您需要使用
图像
单位,而不是
纹理
单位。我试着
为
webgl
找到这方面的文档,但就连谷歌也没有给我留下任何东西。 那么,
图像
单元可以在
webgl
中使用吗?
浏览 0
提问于2019-08-24
得票数 1
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1
回答
我可以在扁平的three.js面上绘制2D形状吗?
我知道我可以非常简单地在three.js中制作一个平面窗格,但是有没有可能实现某种“自定义
纹理
”,允许我以编程方式在这个窗格上绘制?
浏览 13
提问于2012-07-23
得票数 0
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1
回答
WebGL
纹理
:第二次调整负载大小错误
、
我有一个
WebGL
canvas,其中我加载了两个
图像
作为
纹理
。对于每个
纹理
加载,我首先将画布大小调整
为
图像
大小,这样
图像
就不会失真。 尽管调整了大小,但第二个
纹理
是扭曲的。请参阅。
浏览 0
提问于2012-10-28
得票数 1
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2
回答
Three.js使用
图像
主色而不是
图像
本身
、
、
我想将
图像
作为
纹理
应用于对象,但由于某些原因,当我应用
图像
时,我似乎只能获得
图像
的主色。我在网上找了看,找不到任何有类似问题的人。从json文件中可以看到,我尝试使用"mapDiffuse“变量中的
图像
,然后尝试使用代码应用
纹理
,并得到相同的结果{ { renderer.render( scene,
浏览 4
提问于2016-05-28
得票数 0
1
回答
在three.js中使用mipmaping时出现的错误
、
、
、
我试图在three.js
纹理
中使用mipmap生成。铬中的
WebGL
: drawElements:
纹理
绑定到
纹理
单元0是不可渲染的。它可能是非幂的2,并有不相容的
纹理
过滤或不是‘
纹
浏览 3
提问于2014-08-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
WebGL
-从渲染缓冲区读取像素数据
、
、
、
、
有没有办法从屏幕外的
WebGL
渲染缓冲区或帧缓冲区获取原始像素数据?谢谢。
浏览 3
提问于2011-05-30
得票数 11
回答已采纳
1
回答
如何在
WebGL
2中实现伽马正确的工作流?
我在使用sRGB
纹理
与
WebGL
2有困难。我试图加载一个
纹理
并将其
显示
为
全屏四角体,但是
图像
显示
不正确(太暗)。 return promise我在想,这可能与帧缓冲区的编码有关,但我确实看到了glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB)在
WebGL
浏览 1
提问于2018-06-25
得票数 4
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1
回答
无法通过DataTexture加载Uint8Array镜像?
、
我正在使用DataTexture加载Uint8Array
图像
(),下面是我的代码:map.needsUpdate = true;material.map = map; 在Firefox中: Error:
WebGL
: texImage2D: not enough data for operation (need
浏览 2
提问于2015-06-07
得票数 0
1
回答
THREE.JS后处理模糊渲染区域
、
、
、
冻结的“玻璃”形状将溢出(
WebGl
动画上的SVG动画透明形状)。问题是局部冻结效应。
浏览 5
提问于2014-02-10
得票数 1
1
回答
如何在my系统上找到
WebGL
的最大
纹理
大小
、
我正在开发一个应用程序,在这个应用程序中,我使用
WebGL
对高清
图像
应用过滤器。我面临的问题是,当我使用
WebGL
应用过滤器时,
图像
会被切断,这是因为我的系统中的部分
WebGL
受到限制。所以我的问题是如何在我的系统上找到
WebGL
的最大
纹理
大小。目前,我确信,它的设置
为
2048年。由于2048x2048的
图像
工作得非常好,而比这更大的
图像
正在引起问题。
浏览 0
提问于2017-09-08
得票数 1
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3
回答
如何将对象的固有
纹理
从Blender导入到ThreeJS?
、
、
我已经使用将我的对象从Blender导入到三个‘t,但是由于某种原因,
纹理
没有出现。我认为这与对象的MeshBasicMaterial有关。我试着把它改成Phong,但是这个物体变成了黑色。然后,我意识到,为什么当我将对象从STL加载器加载到三个of时,不能保留Blender的固有特性/
纹理
,而不是将材料从basic改为phong呢?有办法保持
纹理
吗?有我可以学习的教程吗?下面是我的代码片段,我将带有
纹理
的Blender对象导出到一个三个.js .js文件中。对象加载在我的查看器,但它是黑色的,没
浏览 4
提问于2013-04-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在StageXL中添加基本形状?
、
、
我试图使用StageXL向画布中添加一个圆。我尝试了以下几点,但都没有成功: ..graphics.beginPath() ..graphics.closePath() ..graphics.fillColor(0xFF8ED6FF) ..addTo(stage);
浏览 3
提问于2014-02-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从现有
纹理
创建2D
纹理
、
我有一个应用程序,加载一系列医学
图像
(jpg),
为
每个
图像
创建一个
纹理
对象,并在3D平面上
显示
这些
纹理
。数量的
图像
取决于CT扫描仪的分辨率,但我的原型应该工作最多512。作为一项额外的任务,我想使用这些
纹理
在一个单独的3D画布上执行体绘制。 所有解决
WebGL
中缺乏三维
纹理
的算法都有一个“沉默”的先决条件,即
图像
格式的
纹理
地图集已经存在。假设硬件支持这个2D
纹理
地
浏览 2
提问于2015-06-15
得票数 0
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