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Whats a CPU to do when it has nothing to do

CPU调度程序的时钟滴答声使这项工作特别困难。这是一个由CPU调度程序运行的计时器,用于分时CPU:如果要在单个CPU上运行多个作业,则每个作业只能运行一段时间,然后定期搁置另一份工作。...此外,如果允许滴答声可以在其他空闲的CPU上运行,则它将通过限制CPU可能保持空闲状态的时间来防止调控器选择深度空闲状态。因此,在4.16及更低版本的内核中,调度程序在调用调控器之前禁用了滴答。...或者换种说法,因为停止和开始滴答需要付出一定的代价, Wysocki考虑过尝试重新设计调速器以解决此问题,但得出的基本问题是,在调用调速器之前,即在知道建议的空闲状态之前,刻度已停止。...因此,他对内核4.17的空闲循环进行了重新设计,以便 在调节器对空闲状态提出建议后做出停止滴答的决定。如果建议长时间闲置,则停止滴答声,以免过早唤醒CPU。...但是,如果可以预测会出现短暂的空闲,那么我们会更好:如果实际的空闲时间很短,那么我们就节省了停止和重新启动时钟的成本;如果实际的空闲时间很长,那么不停机的计时器将唤醒我们并提供我们又一次对预测樱桃大吃一惊

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    appinventor开发震动按摩APP

    设计 准备组件 如图界面上,需要两个提示标签,两个按钮,两个滚动条;多媒体上需要一个音效播放器,一个计时器,一个对话框;布局上需要用到水平布局和垂直布局,具体怎么用简洁美观即可。...首先思考下计时器间隔,震动间隔事件和震动时长三者的关系。 举个例子:如果我们想每隔1秒震动2秒,那么计时器间隔就是3秒,因为在震动的时候计时器也是工作的。...所以编程: 当点击“开始震动”按钮时,让计时器工作,发出提示文字,设置计时器间隔时间=“震动间隔”+“震动时长”; 然后当计时器达到间隔时间时,设置振动器时长为滑块位置对应时间,然后让音效播放器发声;...当点击“停止”按钮时,让计时器停止工作,发出提示,并且关闭音效播放器。

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    MIT 6.S081 Lab Four -- Trap

    在XV6中,一个滴答是一段相当任意的时间单元,取决于硬件计时器生成中断的频率。如果一个程序调用了sigalarm(0, 0),系统应当停止生成周期性的报警调用。...每一个滴答声,硬件时钟就会强制一个中断,这个中断在kernel/trap.c中的usertrap()中处理。...如果产生了计时器中断,您只想操纵进程的报警滴答;你需要写类似下面的代码 if(which_dev == 2) ... 仅当进程有未完成的计时器时才调用报警函数。...要解决此问题,必须确保完成报警处理程序后返回到用户程序最初被计时器中断的指令执行。必须确保寄存器内容恢复到中断时的值,以便用户程序在报警后可以不受干扰地继续运行。...(提示:会有很多) 当计时器关闭时,让usertrap在struct proc中保存足够的状态,以使sigreturn可以正确返回中断的用户代码。

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    Kotlin Flow响应式编程,StateFlow和SharedFlow

    Flow的生命周期管理 首先,我们接着在 Kotlin Flow响应式编程,基础知识入门 这篇文章中编写的计时器例子来继续学习。...之前在编写这个例子的时候我有提到过,首要目的就是要让它能跑起来,以至于在一些细节方面的写法甚至都错误的。 那么今天我们就要来看一看,之前的计时器到底错在哪里了。...可接下来,当我们按下Home键回到桌面后,控制台的日志依然会持续打印。好家伙,这还得了? 这说明,即使我们的程序已经不在前台了,UI更新依然在持续进行当中。...当我们将程序重新切回前台时,计时器会从零开始重新计时。 这说明什么?说明Flow在程序进入后台之后就完全停止了,不会保留任何数据。程序回到前台之后Flow又从头开始工作,所以才会从零开始计时。...第3个参数是初始值,计时器的初始值传入0即可。 而第2个参数则是最有意思的了。刚才有说过,当手机横竖屏切换的时候,我们不希望Flow停止工作。

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    速读原著-TCPIP(连接建立的超时)

    另外,因为这是系统启动后的第一个TCP连接,因此客户的端口号是1024。 图1 8 - 6中没有显示客户端在放弃建立连接尝试前进行 S Y N重传的时间。...我们将在2 1 . 4节看到由客户发出的第 3个分组大约在1 6 : 2 5 : 2 9超时, 客户在它第3个分组发出后4 8秒而不是7 5秒后放弃连接。...18.3.1 第一次超时时间 在图1 8 - 6中一个令人困惑的问题是第一次超时时间为 5 . 8秒,接近6秒,但不准确,相比之下第二个超时时间几乎准确地为 2 4秒。...运行十多次测试,发现第一次超时时间在 5 . 5 9秒~ 5 . 9 3秒之间变化。然而,第二次超时时间则总是 2 4 . 0 0秒(精确到小数点后面两位)。...尽管定时器初始化为 1 2个时钟滴答,但定时计数器会在设置后的第一个 0~500 ms中的任意时刻减1。

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    UiPath 中 List 集合的实例化与使用

    我学的是 Java ,UiPath 却是 VB.NET 的语法…本以为触类旁通就能搞出来,结果研究了好一会儿。做个记录,这也是我第一次写RPA方面的文章。...我们在UiPath中创建项目时,需要选择 VB 和 C# 语言,这其中的VB就是 VB.NET 。默认是 VB.NET。...当然","不好也可以","随便你"} 其中 listName 是变量名, as 后的 New List(of String) 就是在实例化一个泛型为 String 的 List 集合, From {...Int类型也一样,其他类型以此类推: dim intList as New List(of int32) From {5,2,0} 现在我们在 UiPath 里面来实例化。...如果文章图片失效,在公众号【白墨是个程序猿】可以查看原文。同时,公众号内回复【资料】还能获取我多年收集的各种教程、软件、电子书资源~ (收藏了=学会了?2333)

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    从零手写操作系统之RVOS硬件定时器-05

    在RISC-V中,mtime寄存器是一个64位的寄存器,可用于测量长时间间隔,通常以时钟周期或计时器滴答数的形式表示。它的精度和计时精度取决于硬件实现和操作系统的支持。...在操作系统或应用程序中,可以使用mtime寄存器来实现计时器、延时函数、性能统计等功能。通过读取mtime寄存器的值,可以获得当前的计时器数值,进而进行时间计算和处理。...mtime寄存器的递增原理是由硬件实现确定的,通常是由时钟或计时器驱动的。 在一个基于时钟的系统中,系统时钟会以固定的频率进行振荡,产生一个稳定的时钟信号。...大约1秒后,会触发一次时钟中断。...同时,清除mip.MTIP位可以确保处理器核心在中断处理程序执行完毕后正确地处理下一个定时器中断。 需要注意的是,具体的操作方式可能因处理器和操作系统的不同而有所差异。

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    结合Event Loop谈谈对Vue中nextTick的理解

    // MutationObserver具有更广泛的支持,但是在iOS> = 9.3.3中的UIWebView中,在触摸事件处理程序中触发时会发生错误。...触发几次后,它将完全停止工作 // 因此,如果原生Promise可用,优先使用Promise: if (typeof Promise !...() => { p.then(flushCallbacks) // 在有问题的UIWebViews中,会出现奇怪的状态:微任务队列中有回调但是不被清空,直到浏览器有其他任务,例如处理计时器...// 因此此处使用一个空计时器,来强制触发微任务队列执行 if (isIOS) setTimeout(noop) } } else if (!...descriptor setter 向其依赖的(vue组件的renderWatcher)发布更新 watcher 的更新也是一个异步过程(queueWatcher,通过nextTick来调度) 因此在chartWidth

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    JavaScript专项算法题(4):异步

    挑战二 delayedGreet 问题: 构建delayedGreet函数,用于在3秒后打印“welcome”。...它会返回一个在两秒后触发resolve函数的Promise对象。 提示:到MDN去查阅下Promise对象的文档。...第一次“滴答”(值为1)发生在最初的secondClock调用的1秒后; 第二次“滴答”(值为2)发生在最初的secondClock调用的2秒后; …… 第六十次“滴答”(值为60)发生在最初的secondClock...调用的60秒后; 第六十一次“滴答”(值为61)发生在最初的secondClock调用的61秒后; 第六十二次“滴答”(值为62)发生在最初的secondClock调用的62秒后; 以此类推。...在interval毫秒时间内调用返回函数不会被响应或列入队列,然而时间信息会被重置( 译注:interval时间重新开始计算)。

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    关于JavaScript计时器的知识学习

    定时器由浏览器实现,在不同浏览器中的实现也会有所不同,Node.js 也实现了自己的定时器。 在浏览器中,主计时器函数是 Window 接口的一部分,它具有一些其他函数和对象。...在 Node 中,计时器是 global对象的一部分,其行为类似于浏览器的 Window 接口。...定时器挑战#1 使用您到目前为止学到的有关 setTimeout 的知识,在相应的延迟后打印以下 2 条消息。 4 秒后打印消息“4 秒后你好” 8 秒后打印消息“8 秒后你好”。...然后我在两个 setTimeout 调用中使用了 theOneFunc ,一个在 4 秒后触发,另一个在 8 秒后触发。...当此循环正在滴答时,节点无法执行任何操作。 这当然在实际是很糟糕的,但它会帮助你理解 setTimeout 延迟不是一个保证的东西,而是一个最小的事情。500 ms 表示最小延迟为 500 ms。

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    C语言函数大全--b开头的函数

    例如,在文件操作中,dosal 可能用于指定文件的访问模式(如只读、写入等)。...0 :读取计时器的当前值。此时,newtime 参数将被忽略,函数将返回从午夜开始(00:00)到当前时刻的计时器值,该值以时钟滴答声为单位。 1 :设置计时器的新值。...此时,newtime 参数的值将被用作新的计时器值。请注意,直接设置计时器值可能会影响系统的正常计时功能,因此应谨慎使用此操作。...int newtime : 当 cmd 为 1 时,newtime 参数指定要设置的计时器新值。计时器值以时钟滴答声为单位。...在大多数BIOS中,每秒的时钟滴答声频率约为18.2次(但具体值可能因计算机而异)。当 cmd 为 0 时,newtime 参数的值将被忽略。

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    页面置换算法

    即在最近的一个时钟滴答内,淘汰一个没有被访问但是已经被修改的页面,比淘汰一个被频繁使用但是“clean”的页面要好。...三、先进先出页面置换算法(FIFO)及其改进 这种算法的思想和队列是一样的,OS维护一个当前在内存中的所有页面的链表,最新进入的页面在尾部,最久的在头部,每当发生缺页中断,就替换掉表头的页面并且把新调入的页面加入到链表末尾...所以,再次改进,将计数器在每次时钟滴答时,右移一位,并把R位加在最高位上。这种算法,称为老化(aging)算法,增加了最近使用的比重。...所以,在实现的时候,可以给每个页面一个计时器。需要置换页面时,同实际时间进行对比,R为1,更新到现在时间;R为0,在规定阈值之外的页面可以被置换。 同样,这个算法也可以用时钟的思想进行改进。 ?...另外,内存管理还有一个守护进程pdflush,会定期醒来,写回脏页面;或者可用内存下降到一定水平后被内核唤醒。

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    Vb.netVB 声明API功能父窗口功能

    回想第一次敲房费,他说自己是api函数实现父窗口及其子窗口最小化的功能。现在再次遇到,自己就在思考,能不能继续使用API函数呢?答案当然是Of Course!...事实上细致看两者并没有多大的差别,先看看在vb.net中怎样调用: 首先加入一个类模块。...FrmRegisterCard.Handle.ToInt32, Me.Handle.ToInt32) FrmRegisterCard.Show() 下边来谈谈与VB的API函数声明的差别: 1、当中最基本的一个差别就是在vb...而在vb.net中则使用Integer来代替long,由于在vb.net中Integer类型是32位的,和long类型一样。...(传递參数地址给被调用者) 3、在主窗口调用API函数的时候要注意“Handel.ToInt32”的使用,他等同于vb调用过程中的.hwnd H:handle;Wnd:变量对象描写叙述,也就所谓窗口。

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    面试Java后端却问我时间轮算法,面试官没想到我看过Dubbo源码!

    适用场景 故障恢复 流量控制 调度算法 控制网络中的数据包生命周期 计时器维护代价高,如果 处理器在每个时钟滴答声中都会中断 使用精细粒度计时器 未完成的计时器很多 需要高效的定时器算法以减少总体中断的开销...模型和性能指标 模型中的规则 客户端调用: START_TIMER(时间间隔,Request_ID,Expiry_Action) STOP_TIMER(Request_ID) 计时器tick调用...通过双向链表被用来在HashedWheelTimerBucket链timeouts(定时任务),由于只在WorkerThread上行动,没有必要进行同步/volatile。 ?...在处理到期的定时任务时,会通过 remove() 方法取出,并调用其 expire() 方法执行;对于已取消的任务,通过 remove() 方法取出后直接丢弃;对于未到期的任务,会将 remainingRounds...失败重试, 例如,Provider 向注册中心进行注册失败时的重试操作,或是 Consumer 向注册中心订阅时的失败重试等 周期性定时任务, 例如,定期发送心跳请求,请求超时的处理,或是网络连接断开后的重连机制

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    通过 React Hooks 声明式地使用 setInterval

    调用了 clearInterval 后重新 setInterval 的时候,计时会被重置。如果我们频繁重新渲染,导致 effects 频繁执行,计时器可能根本没有机会被触发!...(我们在设计 lint 规则来帮助定位此类错误,不过现在还没有准备好。) 第一次的问题在于,effect 的重新执行导致计时器太早被清理掉了。...问题在于,useEffect 使用的 count 是在第一次渲染的时候获取的。 获取的时候,它就是 0。...由于一直没有重新执行 effect,所以 setInterval 在闭包中使用的 count 始终是从第一次渲染时来的,所以就有了 count + 1 始终是 1 的现象。呵呵哒!...阅读本文后,希望读者能够理解并且解决它们,同时,通过创建更加语义化的声明式 API,享受其带来的好处。 感谢阅读

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