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【Unity3D入门教程】Unity3D简介、安装和程序发布

希望能都对读者有哪怕那么一点点的帮助,也不枉敲了那么久的键盘,码了那么些字。Enjoy Unity3D!...另外,Unity3D官方版本目前可以运行在Windows和Mac OS上,当然还有可以运行在Linux上的非官方版本。...2 Unity3D下载与安装 https://store.unity.com/cn/?...开发中最好采用一样的版本,否则在打开别的程序的时候总会根据Unity版本重新生成工程,来回转换难免不会出现什么隐含的Bug。点击“Unity旧版本”后,实际上看到的列表中也包含最新的版本。...我没有选择最新的版本,因为我已经有其他的程序是使用这个版本编辑的。如果你喜欢最新版,完全可以下载最新版,都是没问题的。

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    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    LGame 简介:是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。...(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc...另,3D引擎比较推荐unity3D,优点是成熟的开发引擎,有自己独立的开发客户端,采用脚本式开发而非编码式开发,并且unity经过这几年的发展,已经可以和Unreal、Cry这种国际顶级引擎效果相媲美,...并且unity3d的售价不菲,我记得好像是1200刀。...虽然在学习的过程中可以使用激活成功教程版的unity3d,但是激活成功教程版的打包出来的软件貌似通不过app store的审核(google pay的不清楚了),而且激活成功教程版的打包出来的软件比未激活成功教程打包出来的软件大了接近

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    浅谈UE4引擎

    游戏引擎就是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速地做出游戏而不用由零开始。 为什么选用虚幻4引擎?  ...这次版本换代也是有了巨大的改变,它已经完全移除了UnrealScript语言,并且用C++语言来代替它。...一方面是因为只有我们看到源代码的实现细节,当出错了我们才能快速准确地判断出错的成因,节省被错误折腾的时间。(你想想像Unity3D这种闭源引擎,要是出错了,你是完全看不到为什么会发生错误的。...读者可以自己去看看Unity3D制作的游戏和UE4制作的游戏,其精美程度是相差甚远的。(这里并不是完全指责Unity3D,毕竟它们面对的是不同的层次。)...5)UE4是跨平台的,你可以用来制作Xbox One、PlayStation4(包括索尼的Project Morpheus虚拟现实设备),Windows PC,Linux,Mac OSX,HTML5,iOS

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    考古 dotnet 的不同版本

    本文来考古一下 dotnet 发布过的版本,相信本文里面有很多个版本都是大家很少听过的 什么才能称为一个 dotnet 版本?从 .NET Framework 1.0-4.8 算多少个版本?...而将 .NET 的不同的分支,分别作为不同的版本 下面列举一下 dotnet 的不同版本 .NET Framework 这大概就是咱最熟悉的一个 dotnet 实现版本,从 2002 年发布到现在,当前最新是...可以认为 .NET Core 和 .NET Framework 等实现版本的下一代就是 .NET 版本 Mono 这是 dotnet 跨平台的先锋,这是一个完全独立、跨平台的CLI实现。...在 Unity3D 上大量采用 IL2CPP 技术 以上就是大部分开发者熟悉的版本,下面是一些大家很少听过的版本 Rotor 也是 Shared Source CLI 版本,这是基于教育和学术的目的开放的版本...可以认为 .NET Core 的跨平台就起源在这里,在 .NET Core 有很多代码和实现都从这里拿到 另一个移动版本是 Windows Phone 7.x,Windows Phone 8.x 和 Windows

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    【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事

    如果有打包图集,需要注意它和AB的匹配关系,举例来说,如果三张图片指定了同一个图集,而又分别指定了不同的AB名,则三个AB里面都包含了此图集(三张图片),这样就会造成严重的资源浪费。  ...还是有不少疑问,所以只能通过实践来解答心中的疑问,为确保结果的准确性,下面的测试在编辑器下,Windows,IOS下都进行了测试比较。...首先你为什么要选择AssetBundle,纵使他有千般好处,但一般选择AssetBundle的原因就是,要做热更新,动态更新游戏资源,或者你Resource下的资源超过了它的极限(2GB还是4GB?)...    第五个参数是平台,在安卓,IOS,PC下,我们需要传入不同的平台标识,以打出不同平台适用的包,注意,Windows平台下打出来的包,不能用于IOS ?  ...它允许存在两个版本号不同但名字一样的资源包,这意味着你更新这个资源包之后,如果没有更新代码中的版本号,你可能取到的会是旧版本的资源包,从而产生其他的一些BUG。

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    Unity推出新工具,开发者可在Hololens上浏览PC端3D内容

    近日,Unity推出一款新工具——Holographic Remoting Player,该工具可连接支持Holographic Remoting的PC应用,并可以将3D内容从PC端实时传输到HoloLens...而Holographic Remoting Player省略了传输数据和设置模拟器的过程,可直接在Unity Play Mode下模拟输入。...此外,HoloLens统一远程调试类似于Unity允许远程调试iOS/Android设备的功能。开发者可以通过Unity Editor查看HoloLens的视角,并且进行输入和调试。 ?...此外,开发者还需要安装Windows Store提供的Holographic Remoting Player。 ?...但需要注意的是,这一切需要在稳定、强大的WiFi下进行。 本文由unity3d刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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    微信电脑版瘦身指南-自动删除PC端微信缓存数据

    不过Windows Defender可能会报毒,这属于误报,大家可以放心使用--软件都开源了,并没有什么需要担心的地方。   ...该工具不会删除文字的聊天记录,请放心使用。请给个 Star 吧,非常感谢! 现已经支持微信官网下载的 PC 版本,和 Microsoft Store 下载的微信 for Windows 版本。...微信官网下载的 PC 版本: 国内地址 - 点击下载 Github Release - 点击下载 Microsoft Store 下载的微信 for Windows 版本: 国内地址 - 点击下载 Github...待改进 运行占用较多磁盘,待优化 增加直接删除文件和文件夹选项,不放入回收站 增加中途暂停及停止 支持 Mac 平台(Mac 版本自带清除缓存,不再开发该平台) 支持 Microsoft Store...下载的微信 for Windows 版本 支持 Microsoft Store 下载的微信 UWP 版本(文件存储路径的命名规则尚不明确,有需求再开发)

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    VR入门:基础概念与设计工具

    纸和笔 无论在什么时代都始终不离我们左右的老伙伴,方便快捷,无需花费时间精力聚焦于任何技法,在初期探索时尤为适用,能帮你迅速呈现想法,快速迭代,而且成本低廉。...Unity支持所有的主流HMD,具备优秀的跨平台能力,内容可以被部署到各类系统,包括:Windows PC、OS X、Linux、Web Player、WebGL、VR(包括Hololens)、SteamOS...、iOS、Android、Windows Phone 8、Tizen、Android TV和Samsung SMART TV,以及Xbox One/360、PS4、Playstation Vita和Wii...自带的3D编辑器不算给力,但人们已经开发了很多优秀的插件来弥补这一点。Unity需要授权许可,但你可以在一定的功能范围内使用免费的个人版本。...在跨平台方面,Unreal相对较弱,目前支持Windows PC、OS X、iOS、Android、VR、Linux、SteamOS、HTML5、Xbox One和PS4。 ?

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    .NET6 平台系列1 .NET Framework发展历程

    但是微软团队会继续为其提供安全性和可靠性bug修补程序。并且开发者可以一直使用下去。如果需要进行新的开发,建议使用 .NET5.0 或者更高版本。 ?....NET Framework 版本对比   .NET Framework 从1.0发展到4.8版本,由于每个版本的功能设计与发行目标不同,运行时、开发工具、编程语言、支持的Windows版本等有不同的差异...PC的发展与普及应用,到目前为止已不足以支持大众的生活、学习、工作、生产、医疗、教育等多样化需求。...为此微软根据终端设备的需求对 .NET Framework 做了简化和修改,不断推出针对不同设备类型的 .NET Framework,例如 Windows Phone、Windows Store、Silverlight...由于这些不同的.NET Framework 分支是完全独立的,所以编写一套代码无法适配多终端应用。 ? .NET Framework 各版本新功能及依赖项 ?

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    Unity3D MVVM开源框架 Loxodon Framework

    Loxodon Framework 是一个轻量级的MVVM框架,它是专门为Unity3D 游戏开发设计的。...在WPF中是使用XAML来配置UI的,所以数据绑定也在XAML中配置,在Unity3D中,因为考虑到性能问题以及与Unity3D中UGUI的耦合问题,我没有采用这种XML的配置方式,而是使用脚本绑定的方式...所有代码都基于面向对象面向接口的思路设计,几乎所有功能都可以自定义,很多接口我提供了多种实现,用户可以自由选择来使用,一般大众化的需求只需要使用我的默认实现即可,对于有特殊需求或者想扩展其他功能的用户,...在后续的工作中,我将开源我这个框架针对XLua的支持插件,目前关于XLua支持的插件核心功能已经完成,在我的QQ群文件共享中可以下载到体验版本 Loxodon.Framework.XLua 下载地址:...binding(Unity3d的事件绑定); Static property and field binding(静态类的属性和field的绑定); Method binding(方法绑定); Command

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    Android模拟器开发_安卓模拟器开发

    使用交互式脚本和Flash来创建2D/3D的跨平台(支持iOS、Android、PC、BlackBerry和TV)的app和游戏 这里有几个通过Flash建立的引擎可提供API来简单地开发游戏:http...的引擎支持ARM和x86 Android设备(预编译的x86-libs也包含其中) http://play.google.com/store/apps/developer?...跨平台游戏引擎 使用提供的IDE编写Lua,在PC上用模拟器测试 Box2d物理引擎,字体,精灵,地图和传感的整合 免费版本会闪屏,授权版本则不会 https://play.google.com/store.../3D游戏引擎 通过在PC上模拟器编程测试 Lua脚本,各种3D模型工具,Bullet物理运算,路径寻找,声音API,着色,动画和网络支持 基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    传统3D游戏引擎的Web化

    最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化 其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位 而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易...的3D引擎勉强能用的解决方案大概有5种: Microsoft IE ActiveX 平台支持: IE(Win)....本身设计有问题, 不被其它平台支持 优势: 相当于把现有的引擎换个窗口, 代码改动最小, 性能几乎没损失 缺点: 需要安装插件, 没认证过的会被大多数安全软件拦截, 不如直接做成微端 代表: Unity3D...不过需要每个平台都做一个Native版本 优势: 浏览器兼容性好, 相当于一个通用的ActiveX 缺点: 操作系统跨平台需要额外工作....Google Web Store上有不少移植好的游戏了 Mozilla Emscripten 平台支持: FireFox/Chrome(Win/Mac/Linux).

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    HTC Vive 和 Oculus Touch) 包括:VR 的世界太空键盘 自动包含建成文件 设置 Chromium CLI 标签 支持的平台: Windows 32 位独立平台(Mono) Windows...第六款:3D WebView for Windows and macOS 3D WebView for Windows 是一款很好用的浏览器插件,支持多个平台,有多种显示效果 这款插件分为五个版本,分别是...版本 只支持PC端,也就是只支持Windows和Mac电脑 Unity AssetsStore网址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3d-webview-for-windows-and-macos-web-browser...第八款:3D WebView for Android with Gecko Engine 3D WebView for Android with Gecko Engine这款插件其实和Android版本的用起来并没有什么太大的差异...PC版本的!

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    安卓ROOT权限是厂商的春药,用户的毒药

    这个举动遭到6家互联网和手机厂商强烈反弹,纷纷封杀360产品。ROOT权限为什么这么重要,缘何成为兵家必争之地呢?这得从安卓的历史说起。...安全厂商对ROOT权限极度渴求,用户被暴露 360目前在PC端已经拥有仅次于WINDOWS的控制权限,可谓一人之下万人之上。...这种绝对的控制权给360的快速扩张以及PC客户端霸主地位的建立提供了基础。这也是为什么腾讯、百度等互联网巨头对360均避之不及的原因:360在PC端上具备一剑封喉的能力。...针对不同型号手机、不同版本系统,ROOT厂商需要进行针对性的破解。...安卓手机型号、系统、各个版本的ROM太碎片化,且每天都有新品推出,各家厂商也有不断演化的反ROOT技术,因此安卓ROOT并非越狱这么简单。越狱需要解决的设备型号和系统版本屈指可数。

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    Mono 支持LoongArch架构

    这使得开发人员可以在不同的平台上使用相同的代码基础,从而提高了开发效率。 Mono的主要特点包括: 跨平台:Mono可以在多种操作系统上运行,使得.NET应用程序可以在不同的环境中部署和执行。...开源:Mono是开源的,这意味着开发者可以自由地使用、修改和分发它。 社区支持:Mono有一个活跃的社区,提供支持、文档和资源,帮助开发者解决问题和实现新功能。...Mono在游戏开发、企业应用、移动应用等领域有着广泛的应用。由于它的跨平台特性,许多开发者选择使用Mono来创建可以在不同设备上运行的应用程序。...在过去的两年里,龙芯.NET团队的本地 mono 已经通过了很多 mono 的应用程序测试,即使是由 mono 驱动的 unity3D 也可以在 LoongArch64-linux 上运行。...龙芯平台.NET,是龙芯公司基于开源社区.NET独立研发适配的龙芯版本,我们会长期进行安全更新和错误修复,并持续进行性能优化。

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    unity3d 入门

    找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...: Windows > Package Manager > in project依赖项,删除后,重新安装 unity内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹...,重新安装package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题...属性,设置显示层级和节点的层级不同 动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation:关键帧设置,可以设置对象的所有组件动画 Animator:由Animation组成,不同的状态包含不同的...打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录 unity3d播放卡死

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